Читать книгу Маги, как дети - Ахат Наилевич Хусаинов - Страница 1
Великий турнир
Глава 1
Вместо предисловия
ОглавлениеМир Кранк ничем не отличался от всех остальных миров. Скорее наоборот, он был обычным миром, а остальные имели свою изюминку. Мир Кранк оставлял посредственное впечатление. Врата выводили в обычный и ничем не примечательный лес, окружавший сами Врата. Лес населяли вполне обыкновенные животные: лоси, лисицы, волки, зайцы.
Единственный материк, занимающий почти треть всего мира формой ничего не напоминал, только если кляксу. Несколько островов рядом с материком были вполне обычными. Каждый остров был отдельным государством. А на самом материке присутствовало шестьдесят шесть государств. Добавим сюда еще три островных государства и получим всего шестьдесят девять государств. Не было ни империй, ни больших войн, никакого – либо террора со стороны властей. Все государства были равны и каждое имело своего собственного короля. Над королями был только совет магов, которые устанавливали основные правила для мира Кранк.
Совет из шестидесяти девяти магов был един в своих порывах и мыслях. Каждый из магов был представителем одного из государств. Собственно, так и появился совет. В прошлом государства воевали между собой и магам это надоело. Никто не хотел проливать ни свою, ни чужую кровь ради наживы короля или по любой другой причине. Они хотели мира и процветания, а также покоя. Но не могильного покоя, а возможности свободно и спокойно заниматься магией, изучать законы природы, делать открытия, воспитывать учеников. Поэтому предложение одного из них создать совет, который будет определять большую политику в мире маги восприняли с энтузиазмом. Совет был создан и под угрозой магической атаки на любое государство-агрессора в мире Кранк исчезли войны. Остались мелкие пограничные стычки, но маги не обращали на них внимания.
Территория у каждого государства была четко очерчена и королям не разрешалось захватывать чужое. Маги следили за соблюдением договоренностей и наказывали любого, кто нарушал эти договоренности. Не щадили даже особ голубых кровей. В итоге короли превратились в управляющих на своей территории. Они стали развивать свои государства и стараться делать их привлекательными для жизни и работы. Мир Кранк стал процветать.
Население государств с каждым годом все больше перемешивалось. Таким образом население части государств сильно изменилось. Например, страна Орков, перестала ей быть. Осталось только название, а население давно перестало быть только орочьим. И так было повсеместно. Народ переезжал в соответствии со своими предпочтениями в ту или иную местность, и никто им в этом не мешал. Все народы смешались и распределились по миру.
Совет магов создал свою цитадель на не большом и пустом острове и с помощью магии поднял остров в воздух. Располагалась цитадель прямо посередине над материком и позволяла им заниматься магией и одновременно следить за своим миром. Маги достаточно быстро изобрели эликсир вечной молодости. Выпить его мог любой желающий, но работал он только на людей, выполнявших определенные условия. Во-первых нужно было быть магом. Без достаточного уровня магического потенциала эликсир просто не действовал. Во-вторых, нужно было очень хорошо владеть своим телом и распределить эликсир равномерно по всему телу. В-третьих нужно было прочесть определенное заклинание и ни разу не сбиться. Заклинание читалось в течении трех часов и требовало большого запаса магических сил. В-четвертых, нужно было уметь запирать в себе силу заклинания, иначе она просто выходила наружу и рассеивалась. Такие условия могли выполнить только самые сильные и искусные маги. Так совет стал вечно молодым и неизменным. Никто не выбывал из совета, и никто в него не добавлялся.
В своей цитадели, которую они окрестили Обитель, маги обменивались опытом, ставили эксперименты и познавали тайны вселенной. С каждым годом каждый из них становился все сильнее и сильнее. Но кто же из них все-таки самый сильный и умный? Этот вопрос не давал им покоя, и они постоянно устраивали соревнования. Правда, часто эти соревнования превращались в пиры и гуляния.