Читать книгу Теперь ты NPC… Книга первая - Алек Сандр - Страница 7
5 мая 1215 года эпохи Возрождения
ОглавлениеЗа следующие сутки фарма с перерывом на сон и еду я вырезал 127 крысаков, со счета помогал не сбиться инвентарь со сложенными хвостиками, что я приберегал для стражи наверху. Необходимые траты перекрыл шкурками. Взял 6 уровней, стал 19-го. Выбил пару кинжалов с крыс-разведчиков – откровенная дрянь, кузнец даже не стал торговаться, тупо выкинул. Сдал шкурки за 10 серебра и 70 меди. Когда счет убитых крыс перевалил за сотню, получил достижение «истребитель крыс» и бонус +1ед к уровню Силы. Поинтересовался у Системы, что за нафиг, оказалось, есть скрытые квесты, что активируются при достижении определенных условий. На этих крысах повторно квест не выбить. Но особо и не хотелось.
Убивая последнего крыса проклял все, рутина. Чувствовал, если не переключусь, пойду в лоб на группу крысаков, лишь бы это уже закончилось. Не добрал 20ед опыта до следующего левел-апа, плюнул, какая разница?
По мере зачистки уровня на карте все больше вырисовывалась паутина коридоров, сходящаяся к центру. Ближе к центру крысаков становилось больше, иногда тусовались группами, приходилось убегать. Логично предположить, что в центре есть что-то особенное. Босс. Но не с моим уроном туда прорываться. Пора превратить крысиный лут в серебро и решить по поводу класса моего дальнейшего развития.
Поднялся в город. Порадовался солнышку, свежему воздуху и приятным видам. Сдал хвосты первому встречному стражнику, получил 48 серебра и повторяющийся квест на крысиные хвосты. Надеюсь, никогда к нему не вернусь.
Итак, у меня 13 свободных очков навыка и 58 серебряных монет. Загрузил Систему описанием популярных классов.
Обычные игроки при создании персонажа выбирают класс. Класс дает 20%-ую прибавку к профильной характеристике. Обычно игроки фокусируются максимум на трех характеристиках, чтобы реализовать преимущества выбранного класса. Конечно, не обходится без экспериментаторов. И не все опыты неудачны. Но пока пройдемся по классике.
Класс Танк. Основной навык Выносливость на количество здоровья. Плюс топовая зачарованная бронька и ростовой двуручный щит. И хилер/баффер за плечами. Необходимый минимум, например, Силы обычно набирается бижутерией, которая радует. Можно напялить один амулет, два браслета и десять колец. Плюс можно зачаровывать верхнюю одежду или доспехи. Танк – явно не соло игрок. Такого нужно качать в пати (прим. пати – группа игроков) и следовать курсу клана. А мой путь особый, с кланом вряд ли по пути. Да и не хочется ходить по указке. Плюс как выдержать перепадающий урон при таком реализме – вопрос! Бронька-то хорошая не сразу перепадет, сто пудов. Система подсказала, что на Мля мало игроков-танков. Их предпочитают нанимать из неписей. За огромные бабки. Часто проще вообще без танка.
Класс Воин. В основном Сила. Тоже не сахар, все же ближник выхватывает боль. Но воины встречаются. В ПВП (игроки против игроков) Воин, вышедший на ближний рубеж к Лучникам и Магам, часто решает исход противостояния. Игроки предпочитали добавлять Ловкости, чтобы меньше перепадало урона и боли.
Класс Убийца. Скрытность и Ловкость (засада, крит, высокая скорость передвижения и атаки). Это тот стиль, в котором я качался последнее время. Кстати, никто не запрещает взять лук вместо кинжала и всадить стрелу из засады (тогда Восприятие качнуть нужно). Гораздо безопасней. Правда лук разумно использовать только скорострельный короткий, для ближних дистанций.
Класс Лучник. Ловкость, Восприятие и Сила (шанс попадания издалека, концентрация, мобильность и урон). Есть дальнобойные луки, предназначенные редкой, прицельной мощной стрельбы. Как правило, применяются там, где решает один выстрел. Охотничьи луки – средний радиус и темп стрельбы. Охота, да и «повседневная жизнь» лучника. Скорострельные луки. Маленькие, малый радиус, высокий темп стрельбы, относительно небольшой урон от одного выстрела. Что-то вроде лучника для ближнего боя (подавляющее большинство на этом этапе и останавливается, потом уже Восприятие и Ловкость качать нужно не хило).
Класс Маг. Интеллект, Медитация и профильный дополнительный навык (урон, мана, регенерация). Пожалуй, самый разнообразный. Зависит от выбранных и развиваемых дополнительных навыков. Баффер, хиллер, дамагер, лич (проклятья), зачарование и тп. Ловкость и Восприятие важны для магов дальнего боя, как и для лучников. Поэтому у начинающих магов дистанции боя не велики, что чревато.
Воина, Танка и Убийцу-ближника отметем. Для комфортного кача не хватит очков характеристик. А терпеть такую боль – ну, нафиг, если есть альтернатива.
Круто выглядит маг. Урон, минимум тяжелой экипировки, а значит больше места для полезных ништяков (мельком глянул, что у танка почти половина веса инвентаря – экипировка). Добавим сюда Скрытность и в перспективе какую-нибудь невидимость – получаем крит. Маг-убийца. Если вкачать урон, то уровень здоровья уже не так важен. Можно и в одну каску качаться, и в пати всегда рады будут. Взять одно заклинание на урон по площади, для кача, второе для большого урона одиночной цели, для боссов и игроков. Глупо полагать, что у меня не будет ПВП (прим. пвп – игрок против игрока) стычек. Некоторые игроки называют такой стиль игры подлым, но идут они лесом. Сам я нарываться не собираюсь, а уж если речь о защите собственной жизни и морального благополучия – все средства хороши.
Лучник также выглядит неплохо. Тем более, если компоновать разные луки. Но таскать неск луков, запас стрел… По сути я получу то же (разве что маг не сравниться по дальнобойности с дальнобойными луками), но с большим гемором. Правда Ловкость все равно придется мне вкачивать. Вчитавшись в тему я понял, что у магов есть «чит» – самонаведение заклинаний, можно не качать Ловкость для попадания. Но заклинание с самонаведением наносит существенно меньше урона и бьет не так далеко. Часто разница до трети убойности и дальности доходит. Так что Ловкость мне тоже нужна, а значит и вариант с дальнобойным луком я также смогу взять на вооружение.
Или все таки Воин с магическими подсобами? Доспехи, мечи, щиты, копья – звучит, выглядит и работает круто. Все же я тут надолго и хотелось бы играть с эстетическим удовольствием. Плюс я глянул пару ознакомительных видеороликов, как воины раскладывают даже группу магов или лучников в ближнем бою. Естественно, там навыки и опыт, но это дело наживное. Чтобы окончательно утвердиться, решил прогуляться до местной казармы стражников, где Воины могли тренироваться и получать навыки.
– Ты хочешь стать Воином, Нуб? – без запинки на нике спросил меня страж-непись на входе в казармы. Хоть только с неписями и общайся.
– Я хотел бы посмотреть на настоящих Воинов и сделать окончательный выбор.
– Что же, тебе повезло, друг, – опаньки, а не сыграла ли моя отличная репутация и тут, – как раз сейчас мастер Гарт дает показательный бой. Очень познавательное зрелище! Прошу, проходи.
Казармы были выстроены квадратом, внутри которого, скрытые от любопытных глаз, находились тренировочные площадки. Я без труда определил, к какой именно мне нужно, почти все пустовали, зато одна собрала весь народ. Кажется, не только для меня это зрелище интересно. Протолкавшись через толпу стражей-неписей, что пропустили меня без слова упрека, я нарвался на игрока, что не был столь вежлив. Впрочем, места хватало, нашел в стороне, в первой линии, себе и я.
Успел вовремя. На площадке в центре стоял взрослый дядька, Гарт, с тронутыми сединой волосами. Вокруг него находилось около десятка стражей неписей и игроков. Все были без доспехов, босые, только в простых штанах, с учебным деревянным оружием. Со стороны выглядело как слет бодибилдеров, прокачка Силы имела внешние проявления. Правда у Гарта и неписей фигуры были посуше, чем у игроков. И как я потом заметил, двигались они быстрей и изящней. Видимо вложились и в Ловкость. Умно. И тренировочный бой показал насколько.
У Гарта было большое двуручное копье. Не для фаланги конечно, но когда он начал крутить его вокруг себя быстрыми размашистыми уверенными движениями, приблизиться на расстояние удара было не реально. У двоих противников тоже были копья, но скромнее длиной (в паре со щитом для лучшей защиты). Гарту щит не был нужен, против десяти противников сильно не повоюешь в защите. Впрочем, его копье отлично справлялось. Пара игроков лишилось своих мечей, попробовав пробить его защиту.
С полминуты Гарт непрерывно поддерживал защиту. И судя по размеренности движений для него это было совершенно не трудно. После парочки, лишившейся оружия и покинувшей площадку, более никто не пробовал атаковать, ждали удобного момента. Гарт не стал затягивать и неуловимо сместился вперед, очередное круговое движение копья пошло понизу, пытаясь подсечь сразу троих противников. Двое из них были игроками, не успели среагировать и судя по хрусту заработали переломы ног. Тяжелое двуручное копье, разогнанное рукой профессионала, даже не притормозило. Непись, также попавший под атаку оказался ловчее и подпрыгнул над копьем. Не попавшие под удар противники дружно пошли на сближение.
Но замах копья был лишь началом атаки. Гарт не остановился на месте, а продолжал двигаться в сторону маха копья. И по завершении удара, когда копье по инерции залетело к нему за спину, он выпустил его, краем глаза плашмя направив в противников, и заставив парочку из них сбить темп атаки, уклоняясь и прикрываясь щитами. Сам же боком, всем весом разогнанного движением тела, влетел в стража-непися, что подпрыгнул над копьем, только приземлился и еще не успел приготовиться к отражению следующей атаки. Непися снесло за пределы площадки. Осталось еще пять противников, быстро приближающихся к безоружному Гарту.
Выбрав очередного перекачанного игрока, проигрывающего мастеру в скорости, Гарт кувырком влетел ему под ноги, пролетев под опускающимся мечом. Резко выпрямился, обеими руками нанеся удар под подбородок. Хрустнули позвонки, и игрок отправился на перерождение. Я заметил, что с игроками Гарт не миндальничал, зато неписей берег. Мастер подхватил выпавший меч, кувырком разрывая дистанцию. Осталось четверо. И началось форменное избиение. Вчетвером противники уже не могли окружить стремительного Гарта, он просто не давал им возможности, перемещаясь по площадке. Думаю, расправа чуть затянулась только потому, что трое из противников были также относительно шустрыми неписями. Но Гарт тупо задавил их мастерством.
Да, возможно игрок-«бодибилдер» за счет Силы смог бы одним ударом расправиться с мастером, но тот своим искусством фехтования просто не давал возможности к себе прикоснуться, смещался и касательными движениями перенаправлял удары. Вот и раскачивай после этого Силу, если применить ее просто не можешь.
Итого, сидя после боя на скамейке, я пытался проанализировать увиденное. Для нормального Воина важны не столько характеристики, сколько опыт и умения. А это месяцы тренировок. Нужно ли это мне сейчас? Смогу ли столь хладнокровно глаза в глаза убить противника? Плюс поинтересовался у Системы, как Гарт снес весом тела непися и сломал шею игроку. Оказалось, у Воинов есть умение, превращающее инерцию движения в усиление базовой атаки. Вот тебе и игра, по сути это механика реального мира… Как и говорил ангел, собранные на Мля данные вполне можно применить для создания реальности подобной моей родной Земле. Можно конечно Ловкость вкачать, чтобы искусность компенсировать скоростью и уклонением, но что тогда останется для Силы, стоит ли с такой вводной качать Воина?
С другой стороны, у Лучника и Мага с этим проще, просто качай Ловкость и наводки того же ветра это поможет корректировать. Или я и тут неправ? Похоже, придется разобраться. Лучников также тренировали в казармах, и я решил попробовать пострелять, да может спросить совета у местного мастера-лучника. Им оказался непись Саран. Моих уровня и Восприятия не хватало для чтения характеристик стражей. На вопрос, могу ли я потренироваться, Саран, не смотря на меня, молча указал кивком на стойку с луками и корзины со стрелами.
Я выбрал малый лук для ближнего боя (чтобы не качать Восприятие) и вложил одно очко в Ловкость, чтобы им воспользоваться. Нет, можно было и без этого конечно, но руки тряслись, кончик стрелы гулял, мишень никак не фокусировалась нормально, в общем, выстрелить я мог, а вот куда попадет стрела, это уже к теории вероятности.
Проведя пару часов, настреляв с полтысячи стрел, вложив еще пару очков в Ловкость, прошерстив рекомендации Системы и порасспросив пару игроков, я понял следующее. Система, даже анализируя форум, дает слишком противоречивые данные. Может, имей доступ к форуму я, нашел подтверждения свои выводам. Может, имея друзей-игроков, что не мажутся и не напускают тумана, прикрывая свое невежество, я мог бы получить реальные данные.
А вывода таковы, что я тупо могу насобачиться стрелять, как в реальном мире, безо всякой Ловкости. Ловкость по сути давала приближение цели и видимый прогноз, куда попадет стрела. Чем больше ловкости – тем точнее прогноз и больше приближение. Чем сложнее условия стрельбы: ветер, расстояние, навесная стрельба – тем больше Ловкости нужно для точного прогноза. Что-то подобное я слышал про профессиональных стрелков в своем мире. Они вроде как знали куда попадет стрела или пуля до того как стреляли. Чем не механика Ловкости? Был бы я хорошим стрелком на Земле, тут бы мне это однозначно зачлось. А так, как с мастерством Воина – долгие месяцы тренировок. За эти месяцы я могу просто набрать очков характеристик, что частично компенсирует мастерство.
По итогу не особо одаренному в воинской науке мне оптимально идти по стезе мага. Так я смогу представлять из себя что-то уже сейчас, чтобы максимально реализовать бонус десятикратной прокачки. Время к вечеру, но успевал заглянуть в столичную Академию Магии.
Дальше «порога» огромного комплекса зданий меня не пустили. Под порогом я имею ввиду обычный магазин, правда, без товаров, т.к. здесь торговали знаниями. И продавцов было с десяток, в зависимости от специализации мага. Я сначала даже и не понял, что это лавка, попробовал пройти дальше, но стражник на входе меня мягко остановил словами, что на территорию Академии могут пройти только опытные маги, пока мне хватит и присутствующих в зале учителей.
Для начала мне нужно заделаться стандартным наносящим нефиговый урон магом. В перспективе можно проклятья всякие качнуть, тоже интересная тема. Таким образом «всего» за 25 серебряных, влив одно очко навыка в Интеллект, я стал обладателем дополнительного навыка «Стихийная магия». Толкучки не было, и я пообщался немного с магом-учителем Сайрусом.
Интересным фактом оказалось, например, что «ледяная стрела» – это не совсем водное заклинание. Стрела сама по себе не полетит, нужно подключать воздушную стихию. Если изучу навык «Комбинирование стихий» за какие-то нереальные пятьдесят золотых, смогу менять насыщение заклинания стихиями. Например, накрутить воздушную составляющую, добавляя ледяной стреле скорости и за счет этого дальности и пробивания брони.
В целом у стихийной магии оказались «стандартные» для моих знаний плюшки. Огненная магия наносила периодический урон огнем даже после окончания действия основного заклинания. Ледяная замедляла вплоть до полной заморозки. Воздушная позволяла даже летать при должной раскачке нужного умения. Магия земли была сильно распространена, т.к. практически везде много материала для ее работы, а эффект мощнее, чем у магии воздуха.
А, да. Если попаду в жерло вулкана, грош цена моей магии воды и льда. Аналогично огонь не стандартно сработает в воде. Так можно вскипятить воду. Естественно, лучше это сделать рядом с врагом, а не пытаться создать «Огненный шар».
Посовещавшись с магом, я изучил за 5 серебра каждое два заклинания «Воздушная плита» и «Молния». Первое било по области, уплотняя воздух и роняя воздушную плиту на головы врагов, подойдет для кача на группах монстров. Урон вроде небольшой, но это мы прокачаем, зато по области. У магии земли, к сожалению, не нашлось нересурсоемких заклинаний по области для начинающего мага.
«Молния» же по сути принадлежала огненной магии, электрической ее специализации. И эта специализация давала повышенный урон, отключение возможности использовать спец навыки на пару секунд, но убирался периодический урон от огня после окончания действия заклинания. Для меня – отличное заклинание для толстых мобов и агрессивных игроков. Урон 5 единиц. Затраты стандартные для заклинания первого уровня – 1ед маны.
Прокачка заклинаний стоила 5 серебряных монет (опять таки вместо положенных по репутации 2,5, грабеж). Мои финансы позволяли прокачать 4 уровня. Подумав на перспективу два раза апнул Молнию. Урон в 15 единиц давал 150 единиц урона под критом. И два раза Воздушную плиту.
Посетовал, что не хватает денег на заклинание магии земли «Корни». Корни вырывались из земли и обездвиживали противника. Было бы удобно остановить противников, а затем бить Воздушной плитой. Но нет ни денег, ни маны на такой кач. Да и апгрейд Корням нужен не хилый, чем больше Силы у противника, тем меньше шанс застанить, порвет нафиг корни.
Все оставшиеся свободные характеристики влил в Интеллект, нужна мана. Осмотрел окно персонажа.
Окно персонажа.
Уровень 19.
Общее количество опыта: 18980 хр.
До следующего уровня 20 хр.
Ник Нуб. Раса человек. Пол мужской. Класс не определен.
Здоровье 24 ед. Мана 22 ед. Ярость 4 ед. Концентрация 3 ед.
Физ урон 8 ед. Маг урон 22 ед.
Сила 4.
– Физ урон 2ед*4=8 ед.
– Переносимый вес 20кг+2кг*4=28 кг.
– Здоровье 10ед+1ед*4=14 ед.
– Ярость 1ед*4=4 ед.
Интеллект 11.
– Маг урон 2ед*11=22 ед.
– Мана 2ед*11=22 ед.
Ловкость 3.
– Вероятность попадания 1ед*3=3 ед.
– Концентрация 1ед*3=3 ед.
– Бонус скорости 1%*3=3%.
Выносливость 5.
– Время активных действий 1сек*5=5 сек
– Доп здоровье +2ед*5=+10 ед.
Медитация 2.
– Пассивный прирост восстановления 1ед/мин*2=2ед/мин.
– Активный прирост восстановления 10ед/мин+10ед/мин*2=30ед/мин.
Восприятие 3.
Скрытность 101.
Удача 0.
Сопротивление 0.
Харизма.
– Отношения с расой людей – 100%.
– Отношения с расой гномов – 100%*0.25=25%.
– Отношения с расой орков – 100%*0.75=75%.
– Отношения с расой эльфов – 100%*0.5=50%.
– Отношения с расой вампиров – 100%*0.75=75%.
– Отношения с расой нежить – 100%*0.01=1%.
Нераспределенных очков характеристик: 0.
Дополнительные навыки и бонусы.
Скрытый навык «Друг NPC».
Навык «Охота». Позволяет брать мясо и шкуры с убитых зверей.
Навык «Стихийная магия». Позволяет использовать стихийную магию.
– Заклинание «Воздушная плита. 3 уровень.» Маг урон 6ед, охват 1 кв. м. на 1 ед влитой энергии.
– Заклинание «Молния. 3 уровень.» Маг урон 15 ед. Затраты маны 3 ед.
Десятикратный бонус к набору опыта. Осталось: 28 дней.
Кошелек: 3 серебра, 70 меди.
Сайрус остановил меня, когда я уже собрался уходить.
– Молодой человек, у вас живой ум и отличные отношения с королевством. Однако я не вижу на вас благословения ни одного из наших богов. Почему?
– Простите, что за благословение? – заинтересовался я.
– О, вам обязательно нужно посетить храм богов на центральной площади. Служители будут рады вас просвятить.
Я еще раз поблагодарил мага и покинул Академию. Выходя облизнулся в сторону лавки с аксессуарами. Кольца на ману и реген не помешали бы. Но денег катастрофически не хватало. Не будем душу бередить, загляну в следующий раз.
Быстро дотопал до храма, не обращая внимания на смешки игроков по поводу моего ника. И понял все муки буриданова осла. Оказалось, 100%-ая репутация с расой давала возможность получить благословения одного из богов. Ограничение накладывалось на тип благословения. Оно должно соответствовать одной из двух максимальных характеристик персонажа. У меня это были Интеллект и Скрытность (с Амулетом). Соответственно и благословение я мог получить или от бога воров Астарота, или от богини магии Медеи.
«Позолотив ручку» служителю, а официально внеся пожертвование в размере оставшихся у меня трех серебряных монет, я смог добиться уточнения бонусов. С недовольной миной, видно размер пожертвования не устроил служителя, тот сообщил, что Астарот дарует мне невидимость для агрессивных персонажей того же уровня, до которого у меня развит навык Скрытность. А это на минуточку 101-й уровень! Правда, только до первой атаки по ним.
Медея же готова на 100 единиц увеличить мой Интеллект. По сути на таком маленьком уровне я стану магом-«пушкой». Пара моих заклинаний свалит любого доступного мне монстра. Естественно плюс-минус по уровням.
Круче, конечно, было бы увеличение Медитации на соточку. Тогда я мог стать уже «пулеметчиком», пуская молнии, не парясь о затратах маны, подавляя количеством заклинаний в секунду. Но это уже явное читерство. А тут. Обычный кач станет гораздо комфортней с таким запасом маны. Но все же он конечен и для долгого кача на враждебной территории без активной медитации не так и катит. Для ПВП другое дело, но в эту сферу мне явно рано, уровень мал. Зато невидимость позволит не отвлекаясь на мелочевку дойти прямо до босса и влупить по нему крит.
Я вспомнил, как задолбался сутки заниматься мободрочем с крысами и решился. На вопрос, как мне принять заклинание Астарота, служитель сказал, что я должен обратиться к нему с молитвой возле его статуи. Сам процесс занял от силы пару минут. Я своими словами изложил просьбу, получил бонус, искренне поблагодарил и, судя по теплым ощущениям от принятия дара, даже понравился богу своим немногословием.
Дело было к вечеру, и я решил схитрить. Принял удобную «молитвенную» позу и вздремнул до утра.