Читать книгу Иной. Книга 1 - Алекс Бредвик - Страница 2

Глава 2

Оглавление

– Увижу этого синего придурка, – бубнил я себе под нос, когда возвращался обратно в своё жилище, – убью!

В голове словно кто-то сказал: «Ну-ну!», из-за чего я начал крутить головой во все стороны. Ну да, пусто – чего и следовало ожидать. Вот только сразу возникает весьма интересный и важный вопрос. Если я – босс локации, то какого я уровня и как выгляжу?!

Справка: чтобы открыть меню статуса, проведите двумя пальцами левой руки сверху вниз, после чего нажмите в диалоговом меню «Статус».

О, а это здорово придумали. Стоило только задуматься над тем, что мне нужно, как игра выдала справку, как это получить. Весьма и весьма разрабы постарались, молодцы. Та-ак-с, ну-ка попробуем. Большой, безымянный и мизинец сложили, средний и указательный вытянули, взмах и… Вуаля!

«Меню»

Статус

Инвентарь

Навыки

Снаряжение

Задания

Достижения

Пути развития

Управление логовом

Ну, как в самой обыкновенной игре. Хочешь что-то узнать – кликни соответствующее меню в диалоговом окне, и будет тебе счастье. Так-с, сначала надо разобраться, что я такое и с чем меня едят. В переносном смысле, конечно, но всё же – надо!

Статус

Сначала перед глазами появилось «Ожидайте. Идёт конфигурация характеристик», потом всё мигнуло, на мгновение стало снова темно, как перед переносом в эту пещеру, и меню, наконец, открылось.

Уровень – 1

Опыт – 0/100

Известность – 0

Раса – не определено (откроется в процессе развития)

Ранг – мини-босс (цель ежедневных редких заданий)

Сила – 15

Ловкость – 15

Интеллект – 15

Выносливость – 15

Мудрость – 15

Восприятие – 15

Здоровье – 300 (20 единиц здоровья за каждую единицу силы)

Магическая энергия – 300 (20 единиц энергии за каждую единицу мудрости)

Запас выносливости – 300 (20 единиц запаса выносливости за каждую единицу выносливости)

Концентрация – 300 (20 единиц запаса концентрации за каждую единицу запаса восприятия)

Максимальная масса имущества инвентаря – 300 килограммов (20 единиц за сумму половин характеристик силы и выносливости)

Вроде всё понятно, но есть один интересный нюанс. Есть характеристика – выносливость, а есть шкала от этой характеристики – запас выносливости. Понятное дело, что она тратится на какие-то действия, но вот на какие?

Справка: шкала запаса выносливости тратится на использование ультимативных навыков направлений воина и разбойника, а также на создание предметов с помощью ремесел, таких как кузнечное дело, добыча руды, строительство.

Так, ладно, а что система поведает о концентрации?

Справка: шкала концентрации тратится на использование навыков разбойника (например, взлом замков), а также на ремесла, требующие сосредоточения, такие как алхимия, медицина.

Хм, чтобы воры не могли бесконечно воровать и домушничать? А что, интересная задумка. Либо всё от сложности зависит? Ау, система, а чё сейчас-то молчишь? Ну и фиг с тобой. Ладно, если моя раса не определена, то нужно посмотреть, как её можно вообще получить и как я выгляжу сейчас. Вот только чувствую, что свою внешность я сейчас не увижу, а вот как узнать возможную, могу посмотреть.

Пути развития

И снова та же песня. Сначала выскочило пресловутое «Ожидайте», потом перед глазами исчезло изображение, потом открылось меню. Выглядело оно весьма интересно – в центре один большой белый круг, в котором была центральная точка, слегка подсвеченная, а от неё отходило три линии на три круга меньшего размера внутри этого большого круга. Первый назывался «Путь воина», второй – «Путь разбойника», третий – «Путь мага». Всё банально и просто, проще некуда. Но! Получается, что можно развиваться во все стороны одновременно! А вот это уже плюс к свободе выбора.

А вот дальше этих трёх путей всё было скрыто своеобразным бело-серым туманом, вероятнее всего, чтобы посмотреть дальнейшие пути развития, нужно выбрать один из, скажем так, навыков.

«Путь воина»

При открытии пути воина станут доступны углубленные навыки в обращении с тяжёлыми видами оружия, такими как двуручный меч/молот/топор, и их разновидностями, длинный меч, большой топор, большой молот, а также их разновидностями, варианты применения различных тяжёлых видов оружия в двух руках, а также в обращении со всеми видами тяжёлой брони и средней брони повышенного класса прочности.

Бонус при открытии:

Сила +5 – основная характеристика для пути воина

Выносливость +5 – основная характеристика для пути воина

Ловкость +2

Восприятие +2

Интеллект +2

Мудрость +2

Лучшие профессии (ремёсла) для развития с учётом специфики пути воина: кузнечное дело, добыча руды, добыча древесины, строительство.

Для открытия требуется опыт воина – 100.

Хм… Мне кажется, не просто так тут присутствуют надбавки и к характеристикам. Но прежде, чем делать поспешные выводы, надо просмотреть и другие пути развития.

«Путь разбойника»

При открытии пути разбойника станут доступны углубленные навыки в обращении с лёгкими видами оружия ближнего боя, такими как короткие мечи и ножи и всеми их разновидностями; в обращении с оружием дальнего боя, таким как метательные виды оружия, луки, арбалеты, а также со всеми их разновидностями; а также в обращении с лёгкими типами брони и средней броней слабого и среднего класса прочности.

Бонус при открытии:

Ловкость +5 – основная характеристика для пути разбойника

Восприятие +5 – основная характеристика для пути разбойника

Сила +2

Выносливость +2

Интеллект +2

Мудрость +2

Лучшие профессии (ремёсла) для развития с учётом специфики пути разбойника – воровство, охота, выделка кожи, деревообработка, взлом замков, алхимия.

Для открытия требуется опыт разбойника – 100.

Ну, тут в принципе тоже всё понятно. Разбойник может развиваться по двум линиям – дальнобойный, он же стрелок, лучник или арбалетчик, либо в разбойника, то есть в рогу. Ну и глянем на последний путь.

«Путь мага»

При открытии пути мага станут доступны навыки в обращении с магическими предметами, посохами, скипетрами, а также с развитием будет повышаться польза от ношения лёгкой брони или магических роб.

Бонус при открытии:

Интеллект +5 – основная характеристика для пути мага

Мудрость +5 – основная характеристика для пути мага

Ловкость +2

Восприятие +2

Сила +2

Выносливость +2

Лучшие профессии (ремёсла) для развития с учётом специфики пути мага – зачарование, портняжничество, медицина, земледелие, ювелирное дело.

Для открытия требуется опыт мага – 100.

Ну-с, тут только непонятно, зачем магу навыки в обращении с посохами, но что-то мне подсказывает, что не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Как и в любой другой игре. Вот вроде качаешься, распределяешь навыки, а потом – бац, а весь билд испоганен одним неверно выбранным навыком, который нельзя заменить, и всё, удаляй перса, начинай заново. Вот только со мной так не прокатит, если учитывать, что привычной кнопки «выход» у меня нет, что весьма логично, так как меня сюда впихнули жить, то… У меня одна попытка не запороть своего персонажа, а то потом вечно буду сливаться.

Ладно, всё хорошо, всё понятно, всё размусолено, а если не размусолено, то размусолят, вобьют информацию в голову, отпустят, потом догонят и ещё раз размусолят всю информацию. Но всё же что за опыт мага, воина и лучника?

Справка: для развития путей необходим соответствующий опыт. Для игроков путь получения опыта – обращение с соответствующим типом оружия. Так как вы – босс, для вас путь развития отличается. За каждого побеждённого игрока вы будете получать тот опыт, что он теряет при смерти. Например, при убийстве чистого воина вы будете получать 20% накопленного опыта воина-игрока в пределах текущего уровня. Теряется даже вложенный опыт (перки в пути развития могут отключаться при недостатке опыта).

Справка: одна единица опыта воина/мага/разбойника равна одной единице опыта игрока.

А вот теперь понятно. Получается, чтобы мне развиваться, надо, чтобы кто-то брал на меня задание, а судя по тому, что я уже более получаса стою и читаю всякие справки о том, какой я хороший, то я не особо популярный босс. Значит, надо это исправлять! А исправить это можно только одним способом – вайпать как можно чаще пати игроков. Хе-хе.

Это всё лирика, но реально, сколько мне придётся ждать, чтобы хоть кто-то сюда пришёл? Сутки? Двое суток? Трое? Мне уже становится скучно, я, наверное, круг уже двадцатый сделал по этой пещере, пока рассматривал свои характеристики.

Кстати, а что там у меня в инвентаре?

Инвентарь:

Пусто.

Заполненный вес – 0 из 300 килограммов

Чего и следовало ожидать. Эх… А я так надеялся увидеть какой-нибудь эпик в инвентаре, чтобы можно было сразу – ух! – и убивать всех подряд. Ну да ладно, настанет время, когда на меня будут собирать целые рейды, когда я буду уничтожать игроков одним своим взглядом, когда они будут в страхе бежать, лишь бы не умереть! Муха-ха-ха-ха-ха!

Кхм-кхм. Что-то я очень сильно вжился в роль босса, хотя по факту я только мелкота какая-то, начало карьеры, так сказать. Ладно, осталось ещё пару пунктов тягостного изучения основы основ, а потом будем сидеть и ждать, когда же ко мне нагрянут игроки, чтобы выполнить квест.

Управление логовом

Опа! А сейчас ничего не моргнуло, никаких ожиданий и загрузок. Видимо, система подстроилась под столь необыкновенный баг в игре, если это баг, а не промыслы одного синего фиг-пойми-кого.

Помещения логова

Тоннель в круглый зал, северный коридор (неразрушаемое помещение).

Круглый зал (основное помещение, неразрушаемое помещение).

Ну, в принципе, так-то оно и есть, особенно радует, что эти два помещения не могут быть разрушены, значит, минималка от логова у меня будет всегда. Вот только к чему приведёт дальнейшее развитие логова? Смотрим!

Доступные проекты помещений

Южный коридор.

Восточный коридор.

Западный коридор.

И всё? А как же мегасооружения? Лабиринты, в которых будут путаться и теряться игроки, смертельные ловушки и прочие прелести геймплэя? Почему так мало?

Справка: для разблокировки других помещений необходимо расширить базу логова. После постройки одного из трёх коридоров станут доступны дальнейшие проекты.

Ну, спасибо! Хоть сказал. И всё же откуда мне брать, к примеру, ловушки? Ведь часто игроки в играх вайпались из-за того, что не замечали элементарных вещей у себя под ногами, к примеру, тех же волчьих ям. О, а вот, надо было пролистать…

Доступные улучшения

Круглый зал:

1) баррикады на входе;

2) слабые ловушки по периметру зала (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);

3) алтарь божеству (необходимо верить в определённое божество);

4) точка появления известных слабых монстров.

О, последний пункт весьма интересен. Получается, что можно не одному тут быть, а создать собственный спавн мобов, чтобы они помогали мне сражаться с игроками. О-хо-хо! И сколько стоит такое улучшение? СКОЛЬКО?! Десять тысяч опыта игрока?! Да разрабы совсем, что ли, с дуба рухнули?! Чё так дорого-то?

Ладно… Переживем. Что там дальше? Коридор!

Северный коридор:

1) ворота на входе (улучшаемое сооружение, при улучшении повышается прочность);

2) ловушки (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);

3) баррикады с местами для стрелков (размещение вариативно).

Тоже интересный выбор. Надо будет походить посмотреть, как это всё будет выглядеть, если всё начать размещать. Надеюсь, режим проектировщика в этой игре имеется, а то будет как-то грустно, много перемещать придётся, если что-то не так разместить.

Ну, вот, в принципе, и все. Достаточно коротко, лаконично и ясно. Остается только дождаться игроков, чтобы с них получить опыт. Ну или самому умереть, тут как пойдёт.

Кстати, а что, если попробовать сделать вот так…

Управление логовом – доступные проекты помещений

Так-с, ну, в принципе, куда ни посмотри, везде ж… Коридор, так что выбор особо не велик, выберем коридор. Но не южный, а то сразу его будет видно, и мне не спрятаться в нём, если кто придёт сюда. А так можно будет использовать эффект неожиданности и напасть исподтишка.

Восточный коридор – затраты на строительство 600 единиц запаса выносливости. Приступить к постройке:

Да/Нет

Конечно же, да! Чего спрашивать-то, выбрал же не просто так.

Стоило мне согласиться, как зона в форме полуовального коридора справа от меня засветилась. Кивнув, я подошёл к этому свечению и внимательно посмотрел на него, пытаясь понять, что же мне с ним делать. Даже справки не вылезало. Ладно, глупо, конечно, но игровая механика – это игровая механика, может, и сработает…

Сжав один когтистый кулак, сделал лёгкий замах и ударил о стену.

Получено 11 урона.

Ауч… А это больно… Почему в игре больно? Тут есть настройки, чтобы снизить эффект боли? Стоп. Смотрим шкалу запаса выносливости…

Запас выносливости 299 из 300

О, прогресс! Если так продолжать стучать, то когда-нибудь у меня получится сделать этот коридор. Вот только боль в руках и снижающееся значение хп явно не будут способствовать быстрой скорости постройки этого коридора. Эх. Надо бы посмотреть повнимательнее на это помещение.

Восточный коридор – процесс строительства 1 из 600. Для более быстрого строительства (выдалбливания) помещения в вашем логове на данном уровне, рекомендуется использовать кирку.

Спасибо, капитан Очевидность, а то я бы не понял, что для работы с каменными породами лучше использовать кирку. Ладно, взять мне эту самую кирку негде, так что будем работать как работали: ручками, ручками.

* * *

Несколько часов спустя

Восточный коридор – процесс строительства 129 из 600. Для более быстрого…

Запас выносливости 171 из 300

А-а-а, – упал я на спину, чтобы хоть немного отдохнуть. – Вот не могли разрабы сделать так, чтобы в процессе строительства объект хоть как-то визуально изменялся? А то вообще не видно прогресса…

За последний час говорить с самим с собой у меня уже вошло в привычку. Несколько часов в одиночестве могут привести к такому… Вот только сколько мне ещё так сидеть – неизвестно. Да так с ума сойти можно!

Присев, я осмотрел это жёлтое свечение. Видимых результатов ровным счётом никаких, а вот система говорит, что уже практически одна четвёртая от всего прогресса есть. Не, это не дело, надо найти кирку либо попробовать смастерить её из чего-нибудь, если с игроков выпадет хоть какой-то лут.

Протерев мокрое от пота лицо ладонью, заметил одну странность. Возле мышц челюсти у меня что-то было. Когда я двигал челюстью, оно двигалось весте с ней, точнее, раскрывалось, словно… Словно жвалы! Понятно, почему раса не определена: физиология как у человека, когти на руках – как у зверя какого-то, да ещё и жвалы на лице!

Ладно. Это всё лишнее, игровые особенности. Но, блин… Жвалы… Я им чё, какое-то членистоногое, что ли? Не-не-не, я на такое не подписывался и не хочу быть мутантом. Суперсильным – да, можно, но не монстром каким-то.

Ладно, надо продолжать, а то так точно никакого прогресса не будет видно. Замах, удар… Ауч… И снова сняло хит поинты… И снова болит кулак… Не, я так точно с ума сойду! Надо что-то изменить и как-то разнообразить…

Внимание! На вас взят квест группой из одного игрока! Предварительный анализ цели показал, что игрок является воином в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 68%. Приблизительное расстояние игрока до логова – 800 метров.

Ну, наконец-то! – обрадовался я. – Хоть посмотрим, как тут можно сражаться!

Покрутившись на месте, понял, что всё-таки засаду организовать можно, если встать прямо рядом со входом в круглый зал. Ну а что, противник будет вооружен, значит, надо как-то воспользоваться хоть каким-то преимуществом!

Осталось только его дождаться…

Иной. Книга 1

Подняться наверх