Читать книгу Игра без выхода. 12 запретов Го для мира без паузы - Александр Чаусов - Страница 5
III. Запрет вместо совета
Оглавление1. Почему советы не работают
Совет предполагает дистанцию.
Того, кто видит ситуацию со стороны.
И того, кто может выбрать – следовать ему или нет.
Совет возможен там,
где существует внешний наблюдатель
и право отказаться от участия.
В игре без выхода этого нет.
Здесь нет позиции вне поля.
Нет точки, из которой можно посмотреть
и сказать: делай вот так.
Совет всегда обращён к субъекту.
К тому, кто:
– выбирает,
– принимает решение,
– действует по собственному усмотрению.
Но именно эта фигура
в игре без выхода
и является источником искажения.
Совет усиливает иллюзию контроля.
Он поддерживает представление,
что можно действовать правильно
и тем самым удержать ситуацию.
На деле совет лишь ускоряет вмешательство.
Он подталкивает к действию там,
где требуется выдержка.
Совет хорош тогда,
когда ошибка поправима.
Когда ход можно отменить.
Когда есть право начать заново.
В непрерывной партии
каждый совет:
– сокращает время удержания,
– подталкивает к преждевременному действию,
– подменяет чувствительность инструкцией.
Совет не учитывает поле.
Он обращён к намерению,
а не к структуре происходящего.
Поэтому советы в игре без выхода
не просто бесполезны.
Они опасны.
Они действуют как катализатор разрушения,
потому что ускоряют то,
что должно было продолжаться.
Совет не умеет ждать.
А без ожидания
форма не выживает.
В игре без выхода
не нужно знать,
что делать.
Нужно знать,
чего нельзя.
Совет говорит: поступи правильно.
Запрет говорит: не разрушай поле.
2. Почему правила не спасают
Правило обещает порядок.
Оно создаёт ощущение надёжной структуры,
внутри которой можно действовать без риска.
Правило говорит:
если ты соблюдаешь условия,
результат будет допустим.
В мире задач это работало.
Там правила ограничивали хаос
и делали процесс предсказуемым.
В игре без выхода правила теряют силу.
Правило требует применения.
А применение требует субъекта,
который решает,
когда и как его использовать.
Но именно этот момент выбора
и разрушает поле.
Правило всегда общее.
Оно не видит текущей конфигурации напряжений.
Оно не чувствует момент,
когда форма ещё жива,
но уже на грани закрытия.
Следование правилам создаёт ложное чувство
безопасности.
Кажется, что пока правило соблюдено,
ничего плохого не произойдёт.
На самом деле происходит самое опасное:
действие совершается без присутствия.
Правило заменяет чувствительность процедурой.
Оно позволяет действовать автоматически
там, где требуется различение.
В непрерывной партии
правила не нарушают форму напрямую.
Они делают это опосредованно —
через утрату внимания.
Форма умирает не потому,
что правило было неправильным,
а потому,
что ему доверились.
Правила не спасают,
потому что спасение предполагает стабильность.
А в игре без выхода
стабильность – это остановка.
Правило удерживает форму прошлого.
Но поле живёт в настоящем напряжении.
Там, где требуется выдержка,
правило подталкивает к действию.
Там, где нужна пауза без остановки,
правило требует исполнения.
В игре без выхода
следование правилам
чаще всего выглядит дисциплинированным.
Именно поэтому
оно так разрушительно.
Правила хороши,
когда процесс можно закрыть.
Здесь – нельзя.
И то, что не может быть закрыто,
правилами не спасают.
3. Что делает запрет
Запрет не учит действовать.
Он останавливает разрушение.
В отличие от совета,
запрет не обращается к выбору.
В отличие от правила,
он не требует применения.
Запрет фиксирует границу,
за которой форма перестаёт существовать.
Он не говорит, что делать.
Он говорит, что делать нельзя,
если требуется сохранить продолжение.
Запрет не оптимизирует.
Не улучшает.
Не ускоряет.
Он оставляет поле нетронутым.
Запрет не предлагает решения.
Он запрещает то,
что делает решение возможным
слишком рано.
Запрет не даёт ясности.
Он не снимает напряжение.
Он удерживает его.
Именно поэтому запрет ощущается
как ограничение,
как стеснение,
как невозможность.
Но это не насилие над формой.
Это отказ от насилия над ней.
Запрет не гарантирует успеха.
Он не обещает результата.
Он не защищает от потерь.
Он лишь сохраняет возможность движения.
В игре без выхода
запрет – это единственная форма заботы о поле.
Пока запрет соблюдён,
форма может продолжаться,
даже если непонятно как.
Как только запрет нарушен,
форма разрушается необратимо,
даже если всё выглядело правильно.
Запрет работает молча.
Его невозможно доказать.
Его можно только заметить
по последствиям нарушения.
Совет ведёт.
Правило направляет.
Запрет не даёт умереть.
В игре без выхода
этого достаточно.