Читать книгу Delphi. Трюки и эффекты - Александр Чиртик - Страница 30
Глава 2
Уменьшение размера ЕХЕ-файла. Использование Windows API
2.4. Стандартные диалоговые окна Windows
Демонстрационное приложение
ОглавлениеТеперь пришла очередь рассмотреть небольшое приложение, использующее описанные выше диалоговые окна (проект StandartWindows). Окно этого приложения приводится на рис. 2.8.
Рис. 2.8. Окно демонстрационного приложения
Размер ЕХЕ-файла приложения равен 22 Кбайт.
В листинге 2.33 приводятся объявления используемых глобальных переменных, а также код, реализующий создание окна и элементов управления в нем, цикл обработки сообщений (файл StandartWindows. dpr). Функции работы с рассмотренными выше диалоговыми окнами вынесены в отдельный модуль StdWindows (файл StdWindows.pas). В этом и следующем листинге используются уже знакомые вам функции из модуля Controls.
Листинг 2.33. Глобальные переменные, код создания окна и цикл обработки сообщений
program StandartWindows;
{$R *.res}
uses
Windows, Messages, CommDlg,
Controls in 'Controls.pas',
StdWindows in 'StdWindows.pas';
var
hMainWnd: HWND;
hInst: Cardinal;
mess: MSG;
curColor: COLORREF;
font: LOGFONT;
hCurFont: HFONT;
…
function RegisterWindow():Boolean;
…
begin
hInst := GetModuleHandle(nil);
//Регистрация и создание главного окна
if not RegisterWindow() then Exit;
hMainWnd := CreateWindow(
'MyWindowClass', //Имя класса окна
'Стандартные окна Windows', //Заголовок окна
WS_CAPTION or WS_SYSMENU or WS_CLIPCHILDREN or WS_CLIPSIBLINGS,
CW_USEDEFAULT, //Координата X по умолчанию
CW_USEDEFAULT, //Координата Y по умолчанию
470, 420,
HWND(nil), //Нет родительского окна
HMENU(nil), //Нет меню
hInst,
nil);
if (hMainWnd = HWND(nil)) then Exit;
//Инициализация модуля Controls для работы с главным
//окном приложения
Controls.hParentWnd := hMainWnd;
Controls.hAppInst := hInst;
//Инициализация модуля StdWindows для работы с главным
//окном приложения
StdWindows.hParentWnd := hMainWnd;
StdWindows.hAppInst := hInst;
//Создание кнопок для открытия диалоговых окон
CreateButton(20, 20, 200, 30, 1001, 'Открытие файла');
CreateButton(20, 60, 200, 30, 1002, 'Сохранение файла');
CreateButton(20, 100, 200, 30, 1003, 'Выбор цвета');
CreateButton(20, 140, 200, 30, 1004, 'Выбор шрифта');
CreateButton(20, 180, 200, 30, 1005, 'Окно поиска текста');
CreateButton(20, 220, 200, 30, 1006, 'Окно поиска и замены');
CreateButton(230, 20, 220, 30, 1010, 'Выбор папки');
CreateButton(230, 60, 220, 30, 1011, 'Подключение сетевого
ресурса');
CreateButton(230, 100, 220, 30, 1012, 'Отключение сетевого
ресурса');
CreateButton(230, 140, 220, 30, 1013, 'Системное окно "О про-
грамме"');
//Текстовое поле для результата
CreateMemo(20, 270, 430, 100, 2001);
ShowWindow(hMainWnd, SW_NORMAL);
//Запуск цикла обработки сообщений
while (Longint(GetMessage(mess, 0, 0, 0)) <> 0) do
begin
if (IsDialogMessage(hMainWnd, mess) = False) then
begin
TranslateMessage(mess);
DispatchMessage(mess);
end;
end;
end.
Код функции RegisterWindow опущен, так как он аналогичен приведенному в листинге 2.4. Функции работы с рассмотренными ранее диалоговыми окнами вынесены в модуль StdWindows (файл StdWindows. pas).
Особенностью цикла обработки сообщений в этом примере является использование API-функции IsDialogMessage, которая позволяет реагировать на некоторые действия пользователя так, как это делается в диалоговых окнах. Примером может быть перемещение фокуса между окнами при нажатии клавиши Tab.
Перед функцией RegisterWindow (на месте многоточия перед ее объявлением в листинге 2.33) находится функция обработки сообщений, имеющая следующий вид (листинг 2.34).
Листинг 2.34. Функция обработки сообщений
function WindowFunc(hWnd:HWND; msg:UINT; wParam:WPARAM;
lParam:LPARAM):LRESULT; stdcall;
var
hOldFont: HFONT;
strBuf: String;
hEditDC: HDC;
begin
case msg of
WM_CLOSE:
if (hWnd = hMainWnd) then PostQuitMessage(0);
WM_CTLCOLOREDIT: //Сообщения от Edit перед перерисовкой
begin
//Зададим тексту Edit выбранный цвет
hEditDC := HDC(wParam);
SetTextColor(hEditDC, curColor);
GetCurrentObject(hEditDC, OBJ_BRUSH);
end;
WM_COMMAND:
if (HIWORD(wParam) = BN_CLICKED) then
begin
//Определим, какая кнопка нажата
case LOWORD(wParam) of
1001: //Открытие файла
begin
SetText(2001, 'Открыт файл:' + #13 + #10 +
ShowOpen('Все файлы|*.*||'));
end;
1002: //Сохранение файла
begin
SetText(2001, 'Путь для сохранения:' + #13 + #10 +
ShowSave('Все файлы|*.*||'));
end;
1003: //Выбор цвета
begin
curColor := ShowChooseColor(curColor);
Str(curColor, strBuf);
SetText(2001, 'Выбранный цвет:' + #13 + #10 + strBuf);
end;
1004: //Выбор шрифта
begin
if (ShowChooseFont(font) = True) then
begin
//Замена шрифта в Edit
hOldFont := HFONT(
SendDlgItemMessage(hMainWnd,2001,WM_GETFONT, 0,0));
hCurFont := CreateFontIndirect(font);
SendDlgItemMessage(hMainWnd, 2001, WM_SETFONT,
Integer(hCurFont),
Integer(True));
SetText(2001, 'Текст, записанный выбранным
шрифтом');
if (hOldFont <> 0) then DeleteObject(hOldFont);
end;
end;
1010: //Выбор папки
begin
SetText(2001, 'Выбранная папка:' + #13 + #10 +
ShowChooseFolder());
end;
1011: //Подключение сетевого ресурса
begin
ShowConnection();
end;
1012: //Отключение сетевого ресурса
begin
ShowDisconnect();
end;
1013: //Окно «О программе»
begin
ShowAbout('Standart windows',
'Демонстрация использования стандартных ' +
'окон диалога из чистого API-приложения');
end;
end;
end;
else
begin
//Обработка по умолчанию
WindowFunc := DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
Exit;
end;
end;
WindowFunc := S_OK; //Сообщение обработано
end;
Обработка сообщений здесь довольно проста, за исключением изменения шрифта текстового поля. Обратите внимание на следующий отрывок листинга 2.34:
//Замена шрифта в Edit
hOldFont := HFONT(SendDlgItemMessage(hMainWnd,2001,WM_GETFONT, 0,0));
hCurFont := CreateFontIndirect(font);
SendDlgItemMessage(hMainWnd, 2001, WM_SETFONT,
Integer(hCurFont), Integer(True));
SetEditText(2001, 'Текст, записанный выбранным шрифтом');
if (hOldFont <> 0) then DeleteObject(hOldFont);
Этот довольно объемный фрагмент кода всего лишь заменяет шрифт в текстовом поле. Подобную операцию можно использовать для задания шрифта любого элемента управления. В частности, в приведенных в этой главе примерах текст на кнопках, надписях и т. д. выглядит довольно невзрачно потому, что используется системный шрифт, установленный по умолчанию.
Способ, которым можно установить шрифт всех элементов управления окна, показан далее. Теперь еще один существенный момент: не забывайте удалять объекты GDI (в данном случае – шрифт) после того, как они стали не нужны. Дело в том, что приложение может владеть не более чем 65 000 объектов GDI. И при наличии так называемой «утечки» ресурсов GDI может наступить момент (при продолжительной работе программы), когда вдруг окна приложения начинают отрисовываться по меньшей мере странно (если вообще отрисовываются).