Антихрупкость в IT

Антихрупкость в IT
Автор книги: id книги: 2437450     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 349 руб.     (4$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Автор Дата публикации, год издания: 2022 Дата добавления в каталог КнигаЛит: Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Код пишется и макеты рисуются для того, чтобы компания быстрее и точнее конкурентов понимала и выполняла потребности своих клиентов. Для достижения этого результата следует понимать, какие инструменты работают, а какие мало применимы в мире постоянных перемен. В своей книге я рассказываю, как можно выстроить внутреннее качество IT-систем и процессы разработки таким образом, чтобы успевать вовремя подстроиться под любые изменения внутренней и внешней среды, а также изменяющиеся по ходу реализации проекта нужды заказчика. Одним из ключевых понятий данного исследования является понятие «антихрупкость». Мой собственный предпринимательский опыт и опыт моих партнёров, клиентов и друзей убедил меня в том, что при создании IT-продуктов важное внимание следует уделять их «антихрупкости» – прочности, роботоспособности предлагаемых клиенту решений в условиях меняющегося мира.

Оглавление

Александр Васильевич Бындю. Антихрупкость в IT

Отзывы о книге

Предисловие

Кому нужна эта книга

Об авторе

Благодарности

Структура книги

Раздел I. Управление IT-продуктами

Глава 1. Кнопочное мышление против целостного IT-продукта

Откуда берутся кнопочные идеи

Торопыги

Решалы

Спасители

Я – могучий генератор кнопок

Мимикрирующие User Story и хитрые Product Owner'ы

User Story как фильтр

Хитрые Product Owner'ы

Мимикрирующие User Story

Преждевременные решения

Истории из жизни

Сколько стоят 1000 строк кода?

Истории из жизни

Движение без цели

Истории из жизни

Рефлексия и душевный покой

Глава 2. Impact Mapping на практике

История появления Impact Mapping

Руки без головы

Составляем Impact Map

Why?

Who?

How?

What?

Организация процесса

Пример из практики

Why?

Who?

How?

What?

Результаты создания Impact Mapping

Фильтр входящих задач

Модернизация Kanban-доски

FAQ по Impact Mapping

Глава 3. Углубление в Impact Map

Нюансы Impact Mapping

Типичные ошибки Impact Mapping

Impact Mapping гончара

Почему так сложно сформулировать идею?

Глава 4. Пять самых важных составляющих процесса выпуска успешных продуктов

Общий взгляд на процесс

Более детальный взгляд

Постановка задачи

Точки соприкосновения и взаимосвязи

Глазами пользователей

Первые прототипы

Работа над релизом

К чему готовить заказчика?

Бизнес-кейс

Первая попытка создания продукта

Начинаем с целей

Работаем с CJM и USM

Модель предметной области

Разработка интерфейса

Разработка и релиз

Почему это работает?

Глава 5. Когда надо прекратить писать техническое задание и начать делать продукт?

Затраты на прогноз к эффективности прогноза

Критерии, на которые стоит ориентироваться

1. Высокая цена ошибки

2. Важно не превысить бюджет

3. Важна скорость проверки гипотез

Когда прекратить писать ТЗ?

Глава 6. Пять причин написать ТЗ

1. Снизить риски, уменьшить неопределённость

2. Задача «бездумному» исполнителю

3. ТЗ требуется согласно регламентам

4. Нет доверия с одной из сторон

5. Прокси-менеджер

Как быть, если ни одна причина не подошла?

Глава 7. Двенадцать проблем при работе по техническому заданию

Техническое задание и хрупкость

1. Исполнитель делает выбор в пользу ТЗ

2. Заказчик делает выбор в пользу ТЗ

3. ТЗ создаёт лишь иллюзию предсказуемости и контроля

4. ТЗ – молчаливый источник ответов

5. Авторы ТЗ недоступны во время проекта

6. Описывает только простые задачи

7. Когда пора прекратить писать техническое задание?

8. ТЗ не фиксирует «качество»

9. ТЗ работает по принципу «всё или ничего»

10. Невозможно доказать непротиворечивость

11. Невозможно доказать полноту

12. Не вдохновляет

Не всё так плохо

Глава 8. Как и какое техническое задание писать при работе по Agile

Техническое задание при работе по Agile

Метафора для инструмента планирования

Реализация адаптивного плана работ

Визуальное и «многомерное» техническое задание

Циклы и пересмотры

Объём работ – не фиксированная величина

Ориентация на бизнес-цель

Я бухгалтер, я так вижу

Повышаем качество работы

Глава 9. Определение провала IT-проекта

История провальных проектов

Сцена первая – обнадёживающая

Сцена вторая – разочаровывающая

Сцена третья – провальная

Рисуем красивые фасады

Инженерная гордость

Инструмент для заказчиков

Глава 10. Управление проектом по Fix Time, Fix Budget, Flex Scope (FFF)

Три комбинации

Корень проблемы

А может, вообще не оценивать?

FFF – баланс гибкости и предсказуемости

Внутреннее качество системы

Мотивация заказчика и исполнителя

Выбираем FFF

Раздел II. IT-архитектура для достижения бизнес-целей

Глава 1. От микросервисного монолита к оркестратору

Этап № 1. Монолит

Характеристики

Проблемы

Как перейти на следующий этап

Этап № 2. Микросервисный монолит

Характеристики

Проблемы

Как перейти на следующий этап

Этап № 3. Микросервисы

Характеристики

Проблемы

Как перейти на следующий этап

Этап № 4. Оркестратор бизнес-сервисов

Характеристики

Проблемы

Естественное развитие

Глава 2. Бизнес-гибкость через микросервисы

История появления микросервисов

Почему микросервисы?

Ускоренная поставка бизнес-ценности

Дешёвое масштабирование и эффективный расход ресурсов

Переход на микросервисы

Глава 3. Скрытые расходы при переходе на микросервисы

1. Изменение подхода к работе с мастер-данными

2. Невозможность повторного использования исходного кода монолита

3. Проектирование системы заново

4. Создание нового подхода к управлению инфраструктурой

5. Измерение и проверка SLA каждого микросервиса

6. Микросервисы добавят на порядок больше точек отказа

7. Реорганизация команд

Ремарка о постепенности перехода

8. Обратная совместимость с монолитом

9. Интеграция и обучение служб поддержки

10. Догоняющий поток фич от бизнеса

Чек-лист

Глава 4. Где и как применять low-code платформы

Зачем бизнесу low-code платформы?

Причина провала предыдущих подходов к low-code

РДС (Россия делает сама)

Когда применение low-code оправдано

Есть ли жизнь с low-code?

Глава 5. Работа с унаследованным кодом

Что такое унаследованная система?

Риски и ответственность

Анализ унаследованной системы

Где находится исходный код?

Где развёрнута система?

Какая версия сейчас работает?

Как выпустить новую версию?

Интегрирована ли система с другими системами?

Логирование работы

Настроены ли мониторинг и аналитика?

Модульные и интеграционные тесты

Где можно найти тестовые сценарии?

Какие требования предъявлялись к системе?

Общие рекомендации для начала работы

Стратегия изменения

1. Переписать

2. Оставляем как было

3. Душитель

4. Переработка по модулям

Культура и развитие

Глава 6. Технические долги

Типы долгов

Неумышленные

Умышленные

Кратковременные

Долговременные

«Запах» кода с долгами

Когда начинаем платить?

Динамика нарастания долгов

Почему руководители допускают техдолг

Программисты видят причину

Руководители видят следствия

Стратегии уменьшения долга

Метрики технического долга

Внутреннее качество и антихрупкость

Послесловие

Антихрупность в создании IT-продуктов

Интересы бизнеса

Границы применимости

Дополнительные материалы и сноски

Вопросы и пожелания

Приложение 1. Дополнительные материалы к разделу I

Шпаргалка для предпринимателя по IT-миру

Как перейти от проектного мышления к продуктовому [видео и слайды]

История и принципы Бережливого производства ПО [видео и слайды]

Стендапы в стиле Kanban

Все программисты – оптимисты

Откровенное общение с заказчиком

Техническое задание как база знаний о проекте

Подборка манифестов из мира IT

Распаковка Byndyusoft на Hexlet

Приложение 2. Дополнительные материалы к разделу II

Inner Source и микросервисы: как получить больше плюсов, чем минусов [видео и слайды]

5 критериев выбора языка программирования для проекта от IT-архитектора [видео]

Архитектурные риски при планировании спринтов [видео]

Как выбрать IT-архитектуру: от хаоса до микросервисов [видео]

Бизнес-гибкость через микросервисную архитектуру

Переход от монолитной архитектуры к распределённой

Command and Query Responsibility Segregation (CQRS) на практике

Принципы проектирования классов (S.O.L.I.D.)

Технические долги [подскаст]

Отрывок из книги

Однажды я рассказывал топ-менеджеру крупной российской компании про микросервисы. Руководителям, подумал я, было бы полезно разбираться в том, что именно в IT работает на благо бизнеса, а что им пытаются продать как «серебряную пулю», которая не сработает. Я хотел рассказать об этом без лишних деталей и технических глубин, но при этом донести необходимые для понимания основы: как устроено создание IT-продуктов, в чем состоят плюсы и минусы разных подходов и каковы их границы применимости. Так и появилась эта книга.

В моём понимании IT занимается обслуживанием бизнеса. Код пишется и макеты рисуются для того, чтобы компания быстрее и точнее конкурентов попадала в потребности своих клиентов. Для этого следует понимать, какие инструменты работают, а какие мало применимы в мире постоянных перемен.

.....

Остаётся вопрос, как вытащить из бизнеса истинные цели, которых мы хотим достичь? Как сделать так, чтобы команда услышала их, приняла и начала с ними работать? Как провести трассировку от любой задачи до бизнес-цели, чтобы была видна логика выбранного решения?

Impact Map (Карта воздействий) – это mind map по целям проекта с картой влияний, которые должны подтолкнуть бизнес к достижению целей (рис. 5).

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Антихрупкость в IT
Подняться наверх