Психология и социология в кино и видеоиграх

Психология и социология в кино и видеоиграх
Автор книги: id книги: 2837733     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 49,9 руб.     (0,56$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Автор Дата публикации, год издания: 2024 Дата добавления в каталог КнигаЛит: Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

На примере медиа продуктов, таких как кино и видеоигры, можно чему-то научиться. Во-первых, не нужно стесняться каких-то, казалось бы, сентиментальных вещей. Во-вторых, на примерах художественных произведений можно увидеть отражение того, что уже происходило в мировой истории или еще может произойти. Такие примеры помогают задуматься об окружающем мире, о том, что в жизни бывает все, и не только категорично окрашенное в чёрное и белое, но и в иные тона, поддерживающие саму жизнь.

Оглавление

Александр Витальевич Исаков. Психология и социология в кино и видеоиграх

Вступление

Визуализация внутреннего мира человека на примере видеоигр, сериалов и фильмов

Социальная незначимость Бивиса и Баттхеда

Идиократия уже наступила

Ирония над корпоративной культурой в сериале «Кремниевая долина»

Антиутопии: основные инструменты воздействия на население

Как заставить человека чувствовать себя неуютно на примере шоу Эрика Андре

Протохипстер на примере Тревора из GTA-5

Заключение

Отрывок из книги

Внутренний мир у каждого из нас свой. Кто-то может визуализировать состояние своей души, например, в творчестве, а кто-то даже об этом и не задумывается. К примеру, я не имею способностей к визуализации внутреннего состояния через написание картин, стихов и т.п., но у меня есть свой «прием», чтобы разбираться со своими внутренними проблемами. Я раскладываю вещи по полочкам дома и по стеллажам в гараже. Расставляя вещи по «своим местам», я как бы устанавливаю порядок вокруг себя и таким образом, как бы восстанавливаю порядок внутри себя и получаю душевное спокойствие.

Но вот в кинематографе и в игровой индустрии руки авторов развязаны, и внутренний мир персонажа показать на экране не составляет большого труда, дело только за талантом самих авторов.

.....

Давайте как-то разбавим мрачные образы примерами визуализации чего-то более позитивного и веселого. Например, главный персонаж сериала «Клиника» Джей Ди визуализировал то, что ему говорили, на свой лад. Так как это происходило часто, то он постоянно прибывал в каком-то своем сюрреалистичном мире, таким образом, защищаясь от жестоких будничных дней работы врача.

Макс Пэйн 1 и 2 часть

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Психология и социология в кино и видеоиграх
Подняться наверх