Читать книгу Java. Создание приложений - Алексей Алексеевич Крючков - Страница 3
Читалка
ОглавлениеТеперь напишем простую читалку текстовых файлов. Это программа будет с графическим интерфейсом пользователя, то есть это будет уже оконное, а не консольное приложение.
Теперь при создании проекта вы должны выбрать не java, а javaFX и справа, в секции проектов «приложение FXML JavaFX». Нажмите ДАЛЕЕ и в открывшемся окне введите название приложения: «Reader», ниже введите имя FXML: «FXMLReader». Нажав ГОТОВО вы увидите целых три файла. Это класс контроллера FXMLReaderController, стартовый класс Reader и файл разметки FXMLReader.fxml.
Для начала напишем интерфейс. Для этого нам понадобиться файл разметки с расширением fxml. Найдите его и заполните его следующим кодом:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.text.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import java.util.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="390.0" prefWidth="585.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="reader.FXMLReaderController">
<children>
<Button layoutX="255.0" layoutY="14.0" onAction="#openButton" text="открыть" AnchorPane.leftAnchor="200.0" AnchorPane.rightAnchor="200.0" AnchorPane.topAnchor="10.0">
<font>
<Font name="System Bold" size="13.0" />
</font></Button>
<TextArea fx:id="t" editable="false" layoutX="14.0" layoutY="47.0" prefHeight="334.0" prefWidth="552.0" wrapText="true" AnchorPane.bottomAnchor="1.0" AnchorPane.leftAnchor="1.0" AnchorPane.rightAnchor="1.0" AnchorPane.topAnchor="40.0">
<font>
<Font size="15.0" />
</font></TextArea>
</children>
</AnchorPane>
Есть еще специальная программа под названием SceneBuilder от компании Gluon. Это визуальный конструктор пользовательского интерфейса. Скачать ее можно с официального сайта gluonhq.com/products/scene-builder/. В использовании этой программы нет ничего сложного. При двойном клике на файл разметки fxml в дереве проекта, программа должна автоматически запуститься, а при сохранении интерфейса этот интерфейс должен автоматически сгенерироваться в файле fxml. Очень удобная программа, особенно для крупных проектов.
В стартовом классе ничего менять не нужно. Я добавил только строчку:
stage.setTitle("TXTReader");
Она задает надпись в заголовке окна. Без этой строки шапка окна будет пустой.
Вот, собственно, стартовый класс:
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package reader;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
/**
*
* @author kaa
*/
public class Reader extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLReader.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.setTitle("TXTReader");
stage.show();
}
/**
Конец ознакомительного фрагмента. Купить книгу