Читать книгу Java. Создание приложений - Алексей Алексеевич Крючков - Страница 3

Читалка

Оглавление

Теперь напишем простую читалку текстовых файлов. Это программа будет с графическим интерфейсом пользователя, то есть это будет уже оконное, а не консольное приложение.


Теперь при создании проекта вы должны выбрать не java, а javaFX и справа, в секции проектов «приложение FXML JavaFX». Нажмите ДАЛЕЕ и в открывшемся окне введите название приложения: «Reader», ниже введите имя FXML: «FXMLReader». Нажав ГОТОВО вы увидите целых три файла. Это класс контроллера FXMLReaderController, стартовый класс Reader и файл разметки FXMLReader.fxml.


Для начала напишем интерфейс. Для этого нам понадобиться файл разметки с расширением fxml. Найдите его и заполните его следующим кодом:


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>


<?import javafx.scene.text.*?>

<?import java.lang.*?>

<?import java.util.*?>

<?import javafx.scene.*?>

<?import javafx.scene.control.*?>

<?import javafx.scene.layout.*?>


<AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="390.0" prefWidth="585.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="reader.FXMLReaderController">

    <children>

        <Button layoutX="255.0" layoutY="14.0" onAction="#openButton" text="открыть" AnchorPane.leftAnchor="200.0" AnchorPane.rightAnchor="200.0" AnchorPane.topAnchor="10.0">

         <font>

            <Font name="System Bold" size="13.0" />

         </font></Button>

      <TextArea fx:id="t" editable="false" layoutX="14.0" layoutY="47.0" prefHeight="334.0" prefWidth="552.0" wrapText="true" AnchorPane.bottomAnchor="1.0" AnchorPane.leftAnchor="1.0" AnchorPane.rightAnchor="1.0" AnchorPane.topAnchor="40.0">

         <font>

            <Font size="15.0" />

         </font></TextArea>

    </children>

</AnchorPane>


Есть еще специальная программа под названием SceneBuilder от компании Gluon. Это визуальный конструктор пользовательского интерфейса. Скачать ее можно с официального сайта gluonhq.com/products/scene-builder/. В использовании этой программы нет ничего сложного. При двойном клике на файл разметки fxml в дереве проекта, программа должна автоматически запуститься, а при сохранении интерфейса этот интерфейс должен автоматически сгенерироваться в файле fxml. Очень удобная программа, особенно для крупных проектов.


В стартовом классе ничего менять не нужно. Я добавил только строчку:


stage.setTitle("TXTReader");


Она задает надпись в заголовке окна. Без этой строки шапка окна будет пустой.


Вот, собственно, стартовый класс:


/*

 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.

 * To change this template file, choose Tools | Templates

 * and open the template in the editor.

 */

package reader;


import javafx.application.Application;

import javafx.fxml.FXMLLoader;

import javafx.scene.Parent;

import javafx.scene.Scene;

import javafx.stage.Stage;


/**

 *

 * @author kaa

 */

public class Reader extends Application {

    @Override

    public void start(Stage stage) throws Exception {

        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLReader.fxml"));

        Scene scene = new Scene(root);

        stage.setScene(scene);

        stage.setTitle("TXTReader");

        stage.show();

 }

    /**


Конец ознакомительного фрагмента. Купить книгу
Java. Создание приложений

Подняться наверх