Изобретение настольных игр
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Алексей Маркевич. Изобретение настольных игр
Введение
Давайте знакомиться!
Мотивация
На этом можно заработать
Это интересно
Это полезно
Подготовка
Играть в настольные игры
Читать статьи и форумы по теме
Набраться терпения
Стать идейным пылесосом и синтезатором
Команда
Художник
Дизайнер
Группы тестирования
Доброжелатели
Целевая аудитория
Неопытные дети
Опытные дети
Неопытные взрослые
Опытные взрослые
Ее Величество. Идея
Что первично – идея или форма?
Какая идея нам нужна?
Какая механика нам нужна?
Виды настольных. игр
Детские настольные игры
Филлеры – карточные игры
Логические абстрактные игры
Ролевые игры
Файтинги – драки
Долгие стратегии
Варгеймы
На стыке жанров
Механика настольных. игр
Игровое поле
Персонажи
Тема игры
Рандом
Прочие разные механики
Тестирование настольных. игр
Моделирование
Тестирование
Упрощение
Иллюстрации и дизайн
Картинки должны привлекать потенциального потребителя
Картинки должны создавать нужную атмосферу
Картинки должны гармонично сосуществовать с остальными элементами игры
Картинки лучше не делать статичными
Картинки должны быть качественными
Издание и реализация
ПнП – принт энд плэй
Самостоятельное издание
Профессиональное издательство
Мой личный опыт
Первая моя игра. «Духовная Война»
Вторая игра. «Стена Неемии»
Третья игра. «Друзья Давида»
Четвертая игра. «Пожар в Риме»
Пятая и лучшая моя игра. «Мудрый Соломон»
Заключение
Контакты
Отрывок из книги
Меня зовут Алексей Маркевич. Сейчас на дворе 2016 год, мне 34 года, и смело можно утверждать, что половину моей жизни я занимался изобретением настольных игр.
Мне повезло родиться в многодетной семье, в те древние времена, когда еще не было интернета, поэтому приходилось играть реальными игрушками с реальными детьми. Для этих целей, кроме двух моих братьев и сестры, в моем распоряжении были соседские ребята. Напротив нашего харьковского дома жили две девочки и один мальчик, а еще и справа, и по диагонали, короче говоря, – куча народу! И вот, представьте себе, мы просто выходили все вместе, играли в догонялки, прятки, снежки, катались на велосипедах и зимой на санках с горки паровозиком (причем в этот паровозик очень любили врезаться тараном некоторые мальчишки, потому что к основной горке примыкали еще две), а иногда – раскладывали настольные игры прямо на улице под открытым небом, прямо на соседской лавочке!
.....
Вот сейчас сижу и стараюсь вспомнить остальные мои школьные изобретения и… А! Вспомнил! «Тайный Замок»! Эта штука была уже посложнее. Игровое поле состояло из 100 разных (!) комнат с различными таинственными предметами и свойствами! Игровое поле выкладывалось из квадратиков тыльной стороной вверх. К игре прилагалась целая тетрадь с описанием всех неожиданностей, предметов и существ, которые находились в каждой комнате. Отмечу, что один из игроков выполнял роль ведущего (о ролевиках и «вождении», само собой, я тогда ничего не знал). Кроме того, там были прописаны некоторые диалоги (!) с существами, населяющими замок, которых игроки встречали по ходу приключения. Игра была полна тайн, ловушек, всевозможных опасностей и разного рода приключений. Конечно, во многие комнаты попасть просто так было невозможно – нужно было добывать ключи. Действовать персонажи могли, глядя на картинку – что-то поднять, потрогать, взять. А ведущий, смотря в тетрадь, оглашал, какие последствия имели данные действия. Очень жалею, что потерял эту тетрадку, надо было ее все-таки сохранить… Про боевую составляющую и экономику в игре забыл, простите уж, пожалуйста, дорогие читатели! Одно только помню твердо и горжусь этим до сих пор – к центральной комнате так никто ни разу не добрался! Данное обстоятельство стимулировало игроков раскладывать настолку еще и еще раз… И, да! – к игровому полю прилагалось еще великое множество мелких карточек с предметами! Короче говоря, проработка была детальной!..
Напоследок расскажу еще об одной настолке, которую мы делали уже вместе с младшим братом и сестренкой. Это был «Варкрафт» из бумаги в 3D! Это было нечто! Чего только стоили маленькие деревья (ресурсы) и человечки (крестьяне)! Признаться, времени на изготовление этого счастья ушло гораздо больше, чем мы успели в эту игру потом поиграть. Видимо, поднадоела она нам на этапе производства… Но, одного у этой игры было не отнять – эпичности и масштабности происходящего. За один присест всю партию сыграть, конечно, не удавалось, поэтому приходилось записывать «у кого что и где стояло». Видимо, это последнее обстоятельство укрепило нас в той мысли, что есть более легкие способы провести интересно долгие зимние вечера. Кстати, вот сейчас думаю, ведь можно было начинать новую партию не «с нуля», а уже с отстроенными зданиями и парой десятков воинов. Но… паровоз ушел… безвозвратно…
.....