Читать книгу Spielsucht bekämpfen - Alexander Arlandt - Страница 6
ОглавлениеDie große Versuchung
Die Versuchungen sind allgegenwärtig, denn fast an jeder Ecke finden wir Spielhallen, die uns dazu verlocken, Geld in die Automaten einzuwerfen. Da wo früher in den Fußgängerzonen Handwerker, Schuhgeschäfte, Mode-Boutiquen und Friseure waren, haben sich nach Aufgabe der Geschäfte Spielhallen breit gemacht. Sie bedienen das Freizeitangebot gegen die gähnende Langeweile und verlocken mit hohen Gewinnen. Spielhallen sind nicht nur ein einträgliches Geschäft für ihre Betreiber, sondern bringen dem Staat enorme Einnahmen, denn er hat ein Monopol und vergibt die Lizenzen für Spielcasinos und Spielhallen. Die Betreiber zahlen hohe Abgaben, die erst mal wieder eingespielt werden müssen.
Der Staat entscheidet, wo neue Spielstätten zugelassen werden. Nicht immer wird dabei berücksichtigt, ob sich an bestimmten Orten Spielhallen bereits konzentrieren. Da der Staat notorisch klamm ist und geldgierig nach neuen Einnahmen sucht, genehmigt er großzügig neue Spielhallen und vergibt neue Casino-Lizenzen. Besonderheit: Die Geldspiel-Automaten gelten dabei nicht mal als Glücksspielautomaten, sondern als Geschicklichkeits-Spielautomaten. Wer solche Maschinen aufstellen darf, regelt das Wirtschaftsministerium in der so genannten Gewerbe- und Spielverordnung. Die Automaten-Industrie ist ein sehr gewichtiger Wirtschaftszweig mit hervorragenden Lobbyisten, die den Gesetzgeber stark beeinflussen.
Während man sich in Spielcasinos selbst sperren lassen kann (mit Hinterlegung des Personalausweises), geht das in Spielhallen noch nicht so einfach. Die Politik drängt darauf, hier eine Änderung vorzunehmen. Während man auch bisher 80 Euro pro Stunde am Automaten verlieren konnte, fordern manche, das auf 40 Euro zu begrenzen. Der Höchstgewinn könnte auf 250 Euro festgelegt werden (bisher 500 Euro). Auch soll die Spieldauer, die manchmal nur fünf Sekunden dauert, auf mindestens 15 bis 20 Sekunden pro Spiel ausgedehnt werden, damit die Spieler bei einer allzu kurzen Abfolge von Spielen nicht den Überblick verlieren.