Читать книгу Геймеры поневоле - Алёна Некрасова - Страница 7
Глава 6. Игроки поневоле
ОглавлениеПодростки снова стояли в том самом дворе, где жил Асин отец. Те же голуби мирно ходили по асфальту и клевали крошки хлеба, которые им бросали две старушки, сидевшие на лавочке. Три молодые мамочки, болтая друг с другом, следили за резвящимися малышами на детской площадке.
Кашлянув, Артём произнёс:
– Кир, вы слышите меня?
Ему никто не ответил.
– Кир, – громче повторил мальчик, – вы меня слышите?
– Может связь накрылась? – предположила Олеся, вопросительно посмотрев на мальчика.
– Вряд ли, – ответил он ей. – Это всё-таки крутая компания.
– По-твоему, крутые от всего застрахованы?
Внезапно раздался шёпот Кира:
– Молодёжь, вы меня слышите?
– Слышим, Кир! – отчаянно закричал Артём. – Что у вас случилось?! Мы не можем выйти из комнаты!
– Не кричи, я не глухой, – всё тем же шёпотом ответил Кир. – Я всё знаю. Комнату может открыть либо оператор, либо специальный код, который вводит сам игрок.
– Так вы откроете нам?
Кир что-то промычал в ответ, и мальчик был вынужден повторить свой вопрос:
– Кир, так вы откроете нам?
– Не могу. У нас здесь небольшие разборки.
– Разборки? – прошептала Олеся, глядя на Артёма. – Что он имеет в виду?
– Кир, объясните, что происходит? – потребовала Ася. – И говорите громче – вас очень плохо слышно.
– Я не могу говорить громче, иначе меня услышат. На нашу контору наехали очень серьёзные ребята.
– Почему? Что вы сделали?
– Создали ту самую программу, в которой вы сейчас находитесь. Они хотят её изъять.
– А как же мы? – Артём удивлённо посмотрел на ничего не понимающих сестёр. – Скажите нам код и объясните, как отсюда открыть комнату.
– Не перебивай меня! – раздражённо прошептал Кир. – Я не знаю этот код – его задаёт сама программа в последнем квесте. Когда вы войдёте в игру постарайтесь попасть в «Центр управления полётами».
– Это связано с самолётами? – уточнил Артём.
– Нет. С космическими кораблями.
– Понятно.
– Прежде чем дойти до последнего квеста, вам придётся пройти несколько других игрушек. Их там не так много и они очень лёгкие. Вы управитесь часа за два-три.
Он вдруг замолчал.
– Кир, – позвал его Артём. – Кир, ответьте!
Наконец, тот отозвался и продолжил:
– Запомните, в последнем квесте вы найдёте код, открывающий запасной выход из мягкой комнаты. Он ведёт прямо на улицу. И ещё… У меня будет к вам большая просьба.
– Какая?
– Уничтожьте эту программу. Пароль для уничтожения вы также найдёте в последнем квесте.
– Зачем?
– Так надо. Просто верьте мне. Да, чуть не забыл. Проход между квестами – дверь ярко-синего цвета. Квесты управляются через меню. На правой дужке виртуальных очков есть кнопка. Нажмите её и перед вашими глазами, справа, появится окно. В нем есть всё: текстовое поле, подсказки, переключатели, и прочее. Вы всё поняли?
– Кир, лично я не хочу участвовать в чьих-либо разборках. Попросите тех серьёзных ребят сначала выпустить нас из комнаты, а потом и выясняйте с ними отношения!
– Послушай, Артём, – глухо сказал Кир. – У меня нет времени что-либо объяснять, но, поверь мне, помочь самим себе вы можете только сами…
Раздался какой-то шум, свист и Кир снова замолчал. Артём несколько раз позвал молодого человека, но ответа так и не последовало.
– Потрясающе, – сказала Олеся. – Что будем делать?
– А разве не понятно? – ответила Ася. – Играть.
Артём поднял правую руку и стал что-то ощупывать у себя над ухом.
– Ты что делаешь? – забеспокоилась Олеся.
– Ищу кнопку на очках, – пояснил Артём.
– Точно! – всполошилась девочка. – Кир о ней говорил.
И она тоже потянулась рукой к своему уху.