Читать книгу Геймеры поневоле - Алёна Некрасова - Страница 7

Глава 6. Игроки поневоле

Оглавление

Подростки снова стояли в том самом дворе, где жил Асин отец. Те же голуби мирно ходили по асфальту и клевали крошки хлеба, которые им бросали две старушки, сидевшие на лавочке. Три молодые мамочки, болтая друг с другом, следили за резвящимися малышами на детской площадке.

Кашлянув, Артём произнёс:

– Кир, вы слышите меня?

Ему никто не ответил.

– Кир, – громче повторил мальчик, – вы меня слышите?

– Может связь накрылась? – предположила Олеся, вопросительно посмотрев на мальчика.

– Вряд ли, – ответил он ей. – Это всё-таки крутая компания.

– По-твоему, крутые от всего застрахованы?

Внезапно раздался шёпот Кира:

– Молодёжь, вы меня слышите?

– Слышим, Кир! – отчаянно закричал Артём. – Что у вас случилось?! Мы не можем выйти из комнаты!

– Не кричи, я не глухой, – всё тем же шёпотом ответил Кир. – Я всё знаю. Комнату может открыть либо оператор, либо специальный код, который вводит сам игрок.

– Так вы откроете нам?

Кир что-то промычал в ответ, и мальчик был вынужден повторить свой вопрос:

– Кир, так вы откроете нам?

– Не могу. У нас здесь небольшие разборки.

– Разборки? – прошептала Олеся, глядя на Артёма. – Что он имеет в виду?

– Кир, объясните, что происходит? – потребовала Ася. – И говорите громче – вас очень плохо слышно.

– Я не могу говорить громче, иначе меня услышат. На нашу контору наехали очень серьёзные ребята.

– Почему? Что вы сделали?

– Создали ту самую программу, в которой вы сейчас находитесь. Они хотят её изъять.

– А как же мы? – Артём удивлённо посмотрел на ничего не понимающих сестёр. – Скажите нам код и объясните, как отсюда открыть комнату.

– Не перебивай меня! – раздражённо прошептал Кир. – Я не знаю этот код – его задаёт сама программа в последнем квесте. Когда вы войдёте в игру постарайтесь попасть в «Центр управления полётами».

– Это связано с самолётами? – уточнил Артём.

– Нет. С космическими кораблями.

– Понятно.

– Прежде чем дойти до последнего квеста, вам придётся пройти несколько других игрушек. Их там не так много и они очень лёгкие. Вы управитесь часа за два-три.

Он вдруг замолчал.

– Кир, – позвал его Артём. – Кир, ответьте!

Наконец, тот отозвался и продолжил:

– Запомните, в последнем квесте вы найдёте код, открывающий запасной выход из мягкой комнаты. Он ведёт прямо на улицу. И ещё… У меня будет к вам большая просьба.

– Какая?

– Уничтожьте эту программу. Пароль для уничтожения вы также найдёте в последнем квесте.

– Зачем?

– Так надо. Просто верьте мне. Да, чуть не забыл. Проход между квестами – дверь ярко-синего цвета. Квесты управляются через меню. На правой дужке виртуальных очков есть кнопка. Нажмите её и перед вашими глазами, справа, появится окно. В нем есть всё: текстовое поле, подсказки, переключатели, и прочее. Вы всё поняли?

– Кир, лично я не хочу участвовать в чьих-либо разборках. Попросите тех серьёзных ребят сначала выпустить нас из комнаты, а потом и выясняйте с ними отношения!

– Послушай, Артём, – глухо сказал Кир. – У меня нет времени что-либо объяснять, но, поверь мне, помочь самим себе вы можете только сами…

Раздался какой-то шум, свист и Кир снова замолчал. Артём несколько раз позвал молодого человека, но ответа так и не последовало.

– Потрясающе, – сказала Олеся. – Что будем делать?

– А разве не понятно? – ответила Ася. – Играть.

Артём поднял правую руку и стал что-то ощупывать у себя над ухом.

– Ты что делаешь? – забеспокоилась Олеся.

– Ищу кнопку на очках, – пояснил Артём.

– Точно! – всполошилась девочка. – Кир о ней говорил.

И она тоже потянулась рукой к своему уху.

Геймеры поневоле

Подняться наверх