Masin, platvorm, inimene. Meie digitulevik

Masin, platvorm, inimene. Meie digitulevik
Автор книги: id книги: 1096676     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 2103,31 руб.     (22,92$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Управление, подбор персонала Правообладатель и/или издательство: Eesti digiraamatute keskus OU Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9789949669073 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Kuidas muudab tehnika areng meie elu ja äritegevust ning kuidas sellega sammu pidada? Rahvusvaheliselt tunnustatud autoriteedid Andrew McAfee ja Erik Brynjolfsson selgitavad oma teises raamatus, millises suunas areneb maailma ettevõtlus uuenenud tehnika ajastul ja kuidas see muudab inimeste elu. Masinad on mõõtmatult lihtsustanud meie elu ja tööd, täites hetkega ülesandeid, mis vajasid varem palju inimesi ja arvukaid töötunde. Kohe on käes ka see aeg, kui masinad suudavad mõelda ja otsustada ‒ kohati pareminigi kui inimesed. Platvormid on kujundanud äri enneolematuks. Maailma populaarseim meediaomanik Facebook ei loo ise sisu, suurima väärtusega jaemüüjal Alibabal endal ei ole ladusid ja suurim majutusteenuse osutaja Airbnb ei oma kinnisvara. Inimesed selle raamatu pealkirjas tähistavad meid. Meie loome sisu sotsiaalmeedias, üürime välja korterit, pakume isikliku autoga sõiduteenust, toetame innovatsiooni- või kultuuriprojekte … Meie käsutuses on tehnika, mis on võimsam kui kunagi varem. Ja rohkem kui kunagi varem on meil vaja teadvustada, mida me väärtustame ja mida soovime. Meie enda ja kogu ühiskonna edu ning heaolu nimel peaksime mõtlema mitte sellele, mida tehnika meiega teeb, vaid sellele, mida me ise tahame tehnikaga peale hakata. MIT Sloani ärijuhtimise kooli juhtivteadur Andrew McAfee ja professor Erik Brynjolfsson kirjutavad selgelt ja tabavalt tehisintellektist, suurandmetest ja jagamismajandusest, olukorda siiski liigselt lihtsustamata. Raamat on teenäitajaks sellistegi firmade juhtidele, kelle ettevõtted on veel esirinnast kaugel, aga vajaksid arusaadavat ülevaadet tehnika arengusuundumustest, mis võib-olla pole ‒ veel ‒ nendeni jõudnud.

Оглавление

Andrew McAfee. Masin, platvorm, inimene. Meie digitulevik

1. peatükk. Kolmikrevolutsioon

I osa. Mõistus ja masin

2. peatükk. Millega on meil enda puhul kõige raskem leppida

3. peatükk. Meie kõige mõistusesarnasemad masinad

4. peatükk. Tere, robot

5. peatükk. Inimesed on tehnikale ja tööstusele endiselt vajalikud

II osa. Toode ja platvorm

6. peatükk. Uue masina lõiv

7. peatükk. Tasuvad täiendused ja muud nutikad strateegiad

8. peatükk. Miks platvormid sobivusmängus hiilgavad

9. peatükk. Kas toodetel on üldse lootust?

III osa. Tuumik ja talgulised

10. peatükk. See käis kähku:talguliste ilmumine

11. peatükk. Miks ekspert, keda te teate, pole ekspert, keda te vajate

12. peatükk. Unistus kõigi asjade detsentraliseerimisest

13. peatükk. Kas ettevõtted on ajast ja arust? (vihje: ei)

Kokkuvõte

Majandus ja ühiskond arvutustehnika tõusulaineil

Märkused

1. peatükk – Kolmikrevolutsioon

2. peatükk. Millega meil on enda puhul kõige raskem leppida

3. peatükk. Meie kõige mõistusesarnasemad masinad

4. peatükk. Tere, robot

5. peatükk. Inimesed on tehnikale ja tööstusele endiselt vajalikud

6. peatükk. Uue masina lõiv

7. peatükk. Tasuvad täiendused ja muud nutikad strateegiad

8. peatükk. Miks platvormid sobivusmängus hiilgavad

9. peatükk. Kas toodetel on üldse lootust?

10. peatükk. See käis kähku: talguliste ilmumine

11. peatükk. Miks ekspert, keda te teate, pole ekspert, keda te vajate

12. peatükk. Unistus kõigi asjade detsentraliseerim isest

13. peatükk. Kas ettevõtted on ajast ja arust? (vihje: ei)

Kokkuvõte: Majandus ja ühiskond arvutustehnika tõusulaineil

Tänuavaldused

Отрывок из книги

Lauamäng go on inimeste jaoks alati olnud raske, ent programmeerida arvuteid seda hästi mängima on näinud peaaegu võimatu.

Go on puhas strateegiamäng, millel ei ole õnnega mingit pistmist.1 See tekkis Hiinas vähemasti 2500 aastat tagasi. Ühel mängijal on valged, teisel mustad kivid. Nad asetavad kive vaheldumisi 19 × 19 ruudustiku punktidesse. Kui mõni kivi või kivirühm on „kinni” ehk igast küljest vastase kividega ümbritsetud, eemaldatakse see laualt. Mängu lõpus2 võidab mängija, kes on rohkem territooriumi hõivanud.

.....

GE oli avastanud uue viisi, kuidas panna enda kasuks tööle inimesi, kes polnud tema palgalehel, ning ühtaegu turu oma jäämasinale.

Kolm äsja kirjeldatud näidet – AlphaGo triumf parimate inimsoost go-mängijate üle, uute ettevõtete, nagu Facebooki ja Airbnb edu, isegi kui neil ei ole oma valdkonnas tavapäraselt vajalikku vara, ning GE pöördumine internetikasutajate poole, et need aitaksid projekteerida ja turustada toodet, milles nad olid kompetentsed – illustreerivad kolme suurt suundumust, mis ärimaailma ümber kujundavad.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Masin, platvorm, inimene. Meie digitulevik
Подняться наверх