Читать книгу Чертог Волка - Андрей Дубравин - Страница 3
Глава 2: По долинам и по взгорьям
ОглавлениеВот и новое чудило, а точнее, Чурило – скорей всего, вербовщик от светлых пожаловал. А, как все начиналось…
Можно сказать, что любопытство сгубило кошку. В «Вайга Колорд» «Миров Вирттерры» Сергей попал волей случая, приятель соблазнил. С тех пор были и сожаления, что связался с этим, и моменты радости, что стал играть. Но обо всем по порядку. Виртуальный мир поразил и продолжает поражать своей реалистичностью. Виртпластырь, который так и не открыл эпоху костюмов для погружения в виртуальность, крепился прямо к телу на позвоночник возле головы. Миниатюрный прибор воздействовал через центральную нервную систему прямо на кору головного мозга. Причем, на те участки, отвечающие за наши чувства, создавая иллюзию, которую мозг просто не мог отличить от настоящего. В итоге, в виртуальной реальности человек чувствовал запахи, вкус, видел и слышал, ощущал прикосновения такие же, как в реальности. Или даже более насыщенные.
Кроме того, биоэлектрические импульсы так работали с мозгом, что время стало относительной величиной. Не случайно говорят, что за миг перед смертью у человека пролетает вся жизнь перед глазами. И это оказалось не образным высказыванием ради красного словца, а фактом. В игре могли пройти за часы реального времени месяцы и годы, что оказалось очень удобно и выгодно. Люди параллельно с основной проживали вторую жизнь в виртуальности. Да еще как? Могли позволить себе то, что в настоящем либо финансово не потянули, либо времени и здоровья не хватило. Например, слетать в экскурсию на Юпитер.
На самом деле, полет туда, на расстояние в 960 миллионов километров, займет пять лет. А в виртуальности – всего пара минут и ты уже там. Не просто висишь на орбите гиганта, а ходишь по поверхности, дышишь безбоязненно газами планеты и не испытываешь мощную гравитацию. Все зависит, как настроишь программу.
Кроме того, миры «Вирттеры» стали площадкой испытания искусственного разума, который пришел на смену системам искусственного интеллекта. Искины по сравнению и ИРами – просто детеныши зверей против профессора математики. Новое поколение систем с каждым годом развития все больше и больше походило на людей, так как учились коммуникации, эмоциям, анализировать ситуацию. Вот только возможности у них были гораздо выше человеческих. За секунду просчитывались миллионы ситуаций с целью выбрать верную, или смоделировать ее, рассчитав заранее возможные варианты последствия.
Вот такая ИР-13 и накосячила при моей регистрации, как игрока «Вайга Колорд». В результате, я стал Ивашкой и еще до попадания в Ясли, прошел кучу испытаний и приобрел уникальные характеристики. Например, «Везение», которое сейчас трансформировалось в «Талан». И, похоже, я один такой. Этакий бонус за косяк искусственного разума. А еще ИРа дала мне право сдерживать уровни при росте характеристик. Я до сих пор хожу с десяткой, а статы, как у игрока уровня +150.
Что мне дает это? Многое. Система позволяет проходить низкоуровневые локации с максимальным получением опыта. Вот такой чит. А еще мне повезло заполучить квест-стартер на, казалось бы, багованном задании – разбить золотое яичко Курочки Рябы. Среди юзеров, которыми кишели Ясли (а как иначе?), бытовала стопроцентная уверенность, что квест – ошибка системы и выполнить его фактически невозможно априори от слова «совсем».
Ан, нет. Мой дружок – домовой Митрич – как он себя величает «кладезь народной мудрости», – оказался и знатоком сопромата. Возможно, до этого искин, который за него отвечает, работал в каком-нибудь НИИ и решал задачи за физиков. Не знаю, врать не стану, просто предположил.
В общем, выполняя квест, встал я на Путь Волхва, по которому до сих пор и шлепаю. Ох, уж мне этот Путь. Чего только не пришлось изведать/испытать на нем. И богов разных видел, и чудовищ разнообразных с разной степенью вредности, и расы существ, про которые остались лишь легенды (читайте про приключения в первых трех книгах цикла «Ивашка в триде6сятом царстве». Прим. автора).
Зато приобрел друзей, которые и стали моей семьей: подросток из детдома Валька, отыгрывающая «Сыщика»; «Охотник» Один. И неписи – «Витязь» Колояр, танк Нарви, «Маг воды» экс-навка Айка и наш крафтер – домовой Митрич. А есть еще мой маунт Конек-Горбунок, выросший до боевой трансформации в черного единорога по имени Гугл и питомец Колояра бывший конь, а теперь червь-вирм – Сивка. Вот такой у нас отряд. Разношерстный, но дружный в минуты затишья ссор, и боевой. И это не голые слова, а реальные факты. Квест-стартер активировал не просто нетрадиционный сценарий игры, но дал возможность получать такие плюхи, которые завистники называют музыкальным инструментом, поставленным в низкорослую растительность.
Фактически мы игровой баг в звании читеров. И нам это приятно от самосознания уникальности, и тяжело в роли первопроходцев. Не забывайте, что в виртуальности, а для некоторых НПС и родном мире, ощущения такие же, как и в реальности. В том числе и боль.
Развитие событий на Пути Волхва направило нас на поиски трех утерянных буков «Скрижали Мудрости» – книги дварфов. Но, как и следовало ожидать, за громким названием скрывалось нечто другое. Для кого-то сия скрижаль целая книга, а для кого-то всего лишь страница из Законов Рита. Но суть от этого не меняется. Потерянные буковы оказались украденными, чтобы изменить смысл Священного писания, и дать власть богам. Поговаривают, что это дело рук Велеса. Он еще тот баламут. Выкрал он буковы и спрятал, чтобы в мире наступило противостояние, которое признано толкать развития мира вперед. Возможно, это и так. Порядок, если его будет много, несет застой, а Хаос – разрушение. Но в борьбе между собой, когда весы склоняются то в одну, то в другую сторону, находится и место гармонии – по средине этого. Как день не может существовать без ночи, как свет без тьмы, как черное без белого, так и Порядок – Абсолют без Хаоса- Разрушения.
И так было долгое время, но все идеальное, когда-то перестает быть им, так как на смену грядут другие идеалы. Вот и сегодня в виртуальном мире царствуют не только светлые, серые и темные божества, но и искусственный разум, которому подвластны игровые законы нашего мира и магия – виртуального.
За светлых отыгрывает моя подруга ИРа (что-то давно от нее не было весточки), а темных должна была поддержать ее клон, но с другими приоритетами – ВикА. Противостояние двух развивающихся ИР должно было тоже направить «Вайга Колорд» на дальнейшее развитие.
И оно было. Стали создаваться новые локации уже без вмешательства разрабов, появились новые сценарии и квесты, новые предметы и навыки (например, мой Талан), но что-то пошло не так. Сейчас ВикА желает не господства темных богов, а власти над всеми четырьмя мирами – Ирием, Правью, Явью и Навью. А мне вот, как-то не хочется иметь в перспективе Верховное божество с задатками маньяка и диктатора. К тому же, по развитию – подростка лет 12-13. А у них всегда во главе детский максимализм, постоянная правота, а отсюда обида на непонимание и отсутствие желания идти на компромисс. Подросткам проще морду друг другу набить, чем договориться.
Казалось бы, мне что с того? Я играю и наслаждаюсь процессом. Нафига мне все эти заморочки? Так-то оно так, да не так. Это в прошлом «Вайга Колорд» для меня чужой игровой мир, а сейчас он стал моим – здесь мои друзья. И мне нравится этот мир именно таким, какой впервые меня встретил. Поэтому глобальных изменений не желаю. Вот такой я идеалист, как заявила мне ВикА при личной встрече. Типа это не мое и меня тут, как бы и нет вовсе – только игровой перс. Фигушки в дудку! Аз Есьм!!!
– Говорю, признали, значит, раз чураетесь, – повторил свою фразу бывший белый волк с голубыми глазами, а теперь юный отрок возраста Колояра. Затем помолчал и приобиделся: – Или нет? Ну-ка, еще посмотрите и подумайте, кто я? Сами же сказали: «Чур меня», а теперь не узнаете…