Читать книгу Нечестная игра–1. Меня зовут Морок - Андрей Ефремов - Страница 4
Глава 4 Ошеломить и уничтожить
ОглавлениеДо звания офицера первого ранга я добрался довольно быстро. Рядовые особи и бойцы не представляли для меня особой опасности, вот только нарисовалась новая, непредвиденная проблема. За убийство себе подобных я не получал опыта. Такой подставы от Системы я никак не ожидал, так что пришлось на ходу корректировать свои планы.
Как оказалось, развитие у мобов завязано не только на опыт. Этот ресурс можно получить исключительно после убийства игроков, но предусмотрен альтернативный механизм повышения уровня. Для этого надо шагнуть вверх по иерархической лестнице улья, предварительно сбросив оттуда кого-то другого. Правда, всего на +1.
Вся соль в том, что, когда моба убивает игрок, он респаунится без потери своего статуса и накопленного прогресса. То есть слабее от такой смерти мобы не становятся, тогда как в случае уничтожения игрока получают в своё распоряжение дополнительные ресурсы для развития. Вот и получается, что сковырнуть того, кто забрался на определённую ступеньку, довольно сложно. Он тупо сильнее. Что такое плюс один левел при переходе на следующую ступеньку? Так, ерунда. Чтобы возвыситься и забраться на самую вершину, надо убивать игроков. Вот только проблема заключается в том, что захаживают игроки в эту локацию довольно редко. Уж не знаю, с чем связаны такие обстоятельства, но факт остаётся фактом.
Я умею трезво оценивать свои возможности. Не знаю откуда, но умею. Справиться с офицером второго ранга я, с вероятностью более семидесяти процентов, смогу, и авторитета хватает для перехода на следующую ступеньку, вот только целесообразности в такой схватке пока нет. Помимо авторитета, мне требуется определённая степень трансмутации тела, а очки мутации закончились, так что придётся ждать, когда в локацию заявятся игроки, и муштровать свой отряд.
Да, после того как я стал офицером первого ранга, Система выдала мне в подчинение десять рядовых особей и трёх бойцов. Мне пришлось даже в интеллект вложить единичку характеристик, чтобы стало доступным меню управления группой. Пока обычные твари копошились в расщелинах и грызлись друг с другом за крохи еды, я настраивал панель управления и скрупулёзно программировал сотни вариантов тактических действий, завязывая каждую комбинацию на отдельную иконку. Ну а потом часами заставлял своих насекомых отрабатывать тактические схемы, жёстко подавляя любое непослушание. Мои подопечные должны выполнять приказы точно и быстро, на уровне инстинктов, и только так.
Не знаю, сколько я уже провёл в шкуре сколопендры. Трудно отслеживать время, когда власть над сознанием то и дело пытаются захватить инстинкты членистоногой тварюшки, и приходится всеми силами бороться с этим, постоянно напоминая себе, что ты человек. Но всё равно, такая жизнь намного лучше, чем то, что у меня было раньше. Я честно пытался вспомнить о прежней жизни, но чувствовал лишь пустоту, в которой растворены какие-то осколки никак не связанных между собой воспоминаний. Боги этого мира стёрли мою личность весьма основательно, и когда-нибудь, они ответят за это.
– Внимание! В локацию вторглись посторонние. Алгоритм внутривидовой борьбы временно деактивирован. Всем особям охранять позицию согласно иерархическому положению.
Оборвало поток мыслей системное сообщение, а перед глазами появилась карта локации, где красным кружком была обозначена отведённая моему отряду зона контроля, в которую мы должны немедленно прибыть. Проверять, что произойдёт в случае неявки в нужную точку локации, у меня желания нет, но я знаю, какими методами привыкла действовать Система, и не сомневаюсь, что это будет болевая стимуляция.
Я погнал свой отряд в первых рядах. Надо занять стратегически наиболее удобную точку. Зря, что ли, я скрупулёзно осматривал расщелину и фиксировал в своём сознании каждый скальный выступ, за которым можно укрыться? Расставив маркеры в нужных местах, убедился, что мои бойцы заняли указанные позиции, а сам забрался повыше, чтобы контролировать ход сражения. Эх, ещё бы знать, кто заявился в локацию, ну ничего, я уверен, что вскоре противник пройдёт сквозь область контроля рядовых особей улья, при этом истребив там всё живое, и тогда ситуация прояснится. Если повезёт, то игроки кое-какие травмы получат, и справиться с ними станет немного полегче.
Со стороны входа в разлом стали раздаваться звуки боя. Система не оповещала мобов о количестве противников, лишь обозначала отдельным маркером их примерное местоположение на общей карте локации, которая состояла из двух частей. Над – и подземная. До подземной части я пока не дорос. Там обитают мобы от двадцать пятого уровня, так что мне надо не упустить подвернувшуюся возможность и заработать побольше опыта. В идеале, конечно, вообще переселиться в тело игрока, но с моим невезеньем шанс, что в локацию зайдут игроки до десятого левела, стремится к нулю. Так что менять свой изначальный план всё же не стоит. Надо понять, почему в эту локацию не ходят игроки, и по возможности устранить препятствие. Больше игроков равно больше опыта.
Отряд разномастно экипированных игроков появился в поле зрения спустя десять минут. С первого взгляда мне стало понятно, что это не стиратели, а те, кого они называют мясом. Всего пять человек, кхм, не совсем человек, конечно, но мне почему-то удобно думать именно так. Во главе отряда шёл здоровенный орк, на теле которого были закреплены элементы тяжёлой брони. В руках он держал двуручный меч. Ага, это танк группы, задача которого держать входящий урон, двадцатый уровень.
По бокам от орка и чуть сзади двигались два воина-человека в кожаной броне с мечами и щитами. Оба восемнадцатого левела, так называемые дамагеры, что должны вырезать мобов вокруг танка. Ещё в группе есть эльфийка в белой мантии, хил шестнадцатого уровня, а также боевой маг – существо с головой льва, с посохом в руках, семнадцатого левела. Мда, расклад явно не на стороне мобов. Сразу видно, что хоть уровни у игроков не столь высоки, но опытом они обладают большим. Видать, Система стирает память лишь избранным, а остальных бедолаг просто заставляет играть по своим правилам и использует в качестве живых манекенов, на которых стиратели отрабатывают свои навыки.
В моей душе полыхнул пожар ненависти к Системе и её цепным псам, но я усилием воли погасил его. Сейчас не время и не место думать о таких вещах. Надо разбить отряд игроков и продолжить своё восхождение на вершину местного олимпа. Правда, я понятия не имею, что такое олимп, ну да ладно, уже привык.
Бросаться в лобовую атаку, как это делает подавляющее число мобов, – чистой воды самоубийство. Чтобы победить, надо в первую очередь сливать хилера группы, а потом боевого мага. Без поддержки воины не смогут устоять перед натиском толпы. Остаётся главный вопрос: а смогу ли я противостоять системным алгоритмам и атаковать игрока по своему усмотрению, а не в зависимости от агро-листа?
Опять же, я не знаю, откуда у меня в голове эта информация, но я твёрдо убеждён, что в виртуальных играх, а в том, что я сейчас нахожусь внутри игры, сомневаться не приходится, мобы обязаны подчиняться определённой игровой механике. Есть игровой класс под общим названием «танки». Они имеют хорошую защиту, как правило, за счёт тяжёлого доспеха, и способны длительное время сопротивляться урону большой толпы мобов, а чтобы враги не разбежались и не начали сливать менее защищённых членов группы, в их распоряжении есть умение, провоцирующее агрессию всех окружающих танка мобов на себя. Агро-лист же определяет очерёдность нападения монстров. Чем выше в этом листе игрок, тем больше вероятность, что моб атакует именного его.
Вот и получается, что если я не смогу сопротивляться системным алгоритмам, то мне придётся бросаться на танка вместе с остальными, а делать этого мне совершенно не хочется. Тем временем орк вышел к центру расщелины и активировал боевой клич. От него во все стороны ударила энергетическая волна, которая стремительно накрыла засевших по щелям насекомых. Мозг опалило жгучей яростью, и в голове осталась лишь одна мысль: разорвать агрессора на части. Со всех сторон на танка группы ринулись волны мобов. Я тоже сделал несколько шагов вперёд, но потом усилием воли остановил этот порыв. Нельзя! Надо бороться! Если сейчас поддаться этому стремлению, то меня быстро сольют, и тогда я окажусь в своём реальном теле.
Волна дрожи прокатилась по моему хитиновому телу. Перед глазами тут же начали всплывать картинки моих многочисленных смертей, и отголоски пережитой боли опалили нервные окончания. Не хочу! Моя воля сильнее! Помогло, я вернул контроль над телом сколопендры и сразу же вжал нужную иконку в меню управления своей группы. Несущиеся на врага подчинённые тут же изменили траекторию движения и вернулись на изначальные позиции. Вовремя, маг группы как раз закончил каст, и навстречу толпе мобов с яростным шипением понеслась волна огня.
Мерзкий визг сгораемых заживо членистоногих тварей ударил по ушам, но я постарался отринуть посторонние мысли. Сейчас надо затаиться и дождаться, когда группа пройдёт мимо нашей позиции и ввяжется в новую схватку. Тогда будет шанс слить ничего не подозревающего хила.
Где-то на краю поля зрения появилась весьма быстро заполняющаяся полоска, которую система обозначила как окно действия. И почему мне всё это не нравится?
– Зачем нас сюда отправили? – раздавив опалённый хитин коллеги сколопендры, проговорил орк. – Ни лута нормального в этой локе нет, ни противников достойных. Даже опыта капают крохи. Только время зря тратим.
– С рейд-босса дропается интересный артефакт с неплохим резистом от ядов, – ответил маг, который, похоже, является лидером группы. – Он нужен клану, чтобы пройти в скрытую локацию с редкими мобами. Нашим бойцам нужен козырь на предстоящих играх. Если старшие сокланы не покажут нормальный результат, то Система может расформировать наш клан. Хочешь вернуться в нубскую резервацию и годами ждать второго шанса вырваться оттуда?
– Не хочу, – передёрнул плечами от накативших воспоминаний здоровяк орк.
– Вот и нечего трепаться почём зря, – разозлился маг. – Топай дальше и делай свою работу.
Всё интереснее и интереснее. Кланы, нубские резервации, турнир. Как же мало я знаю об этом мире. Надо поскорее переселяться в тело игрока. Вот только делать это бесконтрольно не хочется. Я ведь понимаю, что при захвате сущности сознание игрока окажется в моём текущем теле. Если стирателей мне не жалко, то вот по поводу дичи есть определённые сомнения этического характера. Не хочется обрекать других на существование в теле моба. Ладно, поживём – увидим.
С моего наблюдательного пункта было хорошо видно, как группа игроков прошла мимо скрывающихся в складках рельефа местности членов моего отряда и оставила их за своими спинами. Хорошо, что они не воспринимают местных мобов всерьёз и рассчитывают на лёгкую прогулку. Будет проще воплотить в жизнь свои планы.
Пора менять позицию. Воспользовавшись тем, что игроки смотрят вперёд, малыми перебежками, постоянно укрываясь за камнями, вышел на примеченную позицию в десяти метрах позади группы. Благодаря высокой ловкости и скорости сколопендры проделать этот манёвр удалось очень быстро.
Полоска действия подошла вплотную к максимальному значению, и я приготовился терпеть боль. Предчувствия меня не обманули: стоило новой шкале заполниться до максимума, как тело сколопендры скрутило судорогами. Система наказывала своих рабов за бездействие. Мобы обязаны нападать на игроков, это непреложный закон, и тот, кто его нарушит, будет наказан.
– Вы слышали? – проговорила эльфийка и, по-видимому, обернулась. – Писк какой-то.
Как только появится возможность, удалю к чертям голосовые связки у своих подчинённых, или что там у членистоногих отвечает за воспроизводство звуков. Чуть мне всю операцию не запороли.
– Да нет там ничего, – пробасил один из мечников. – Не отвлекайся, Глея, вон Бронг уже готовится следующую группу агрить.
Выглянув из-за валуна, убедился, что группа игроков вновь стоит к нам спиной, и облегчённо выдохнул. Кликнув по иконке, приказал отряду собраться возле меня, и уже через несколько секунд мобы замельтешили рядом. По расщелине разнёсся очередной воинственный клич, но в этот раз волна агрессии нас не зацепила, и сознание осталось ясным. Выделив в качестве цели отряда готовившего очередную волну пламени мага, отдал приказ атаковать, а сам я нацелился на девчонку-хила и, выждав несколько секунд, чтобы синхронизировать момент атаки с отрядом, вжал иконку таранного удара.
Сколопендра скрутилась в кольцо и помчалась в сторону цели. Уже через несколько мгновений ядовитые шипы чиркнули по ноге девушки, и я помчался дальше. Чёртова неудача, ничего планировать заранее не получается! Хм, а я несусь прямиком в мага, это меняет дело. Быстро сменив цель атаки для своих подопечных, вжал иконку психологической атаки. Девушки терпеть не могут всяческих насекомых, и если твари заберутся к ней под одежду, то есть шанс вызвать у Глеи неконтролируемую панику.
Удар! Я врезался в опорную ногу мага, и атака была столь сильна, что львоголовый с испуганным криком повалилась на землю. Юркнув к нему под мантию, я начал жалить и кусать варлока, а тот сопровождал это действие оглушающими пространство матюками. Хм, а откуда я знаю, что таких существ зовут варлоками? А и неважно!
Остальные члены группы игроков скрылись из вида, но по истошным визгам эльфийки я понял, что дела у них идут нормально. Неожиданное нападение со спины сломало игрокам всю картину боя. Я сбили каст магу, и вся лавина сагренных мобов, вместо того чтобы сгореть в огне заклинания, обрушилась на бедного танка и страхующих его воинов. Ну а если добавить в уравнение тот факт, что мои подопечные вывели из строя и методично сливают хила группы, то исход этой битвы предсказать становится не так уж и трудно.
Крик мага стих, и его тело растворилось в пространстве, а Система вывела перед глазами победный лог, но я от него отмахнулся. Сейчас не до этого. Быстро оценив ситуацию, рванул к облепленным членистоногими тварями игрокам, эльфийку мои подчинённые смогут добить и сами, а отдавать опыт другим я не собираюсь. Забравшись на мечника, который бестолково машет оружием, подгадал момент и вонзил ему трёхгранное жало прямо в глаз. Система отчиталась о критическом повреждении, но я вновь отмахнулся. Проигнорировав душераздирающий крик парня, бросил своё тело вперёд и ввинтился в глазницу. Раздробив жвалами костную перегородку черепа, впрыснул яд прямо в мозг воину.
Крик почти мгновенно стих, а потом игрок и вовсе растворился в пространстве. Минус два. Я нанёс фатальное повреждение, так что опыт и очки мутации упали на мой счёт. Превозмогая отвращение, выбрался наружу и осмотрелся. Второго мечника уже слили коллеги мобы, хила добили подчинённые, а вот танк пока держится. Толстокожий, зараза. Ну ничего, тактика действий обкатана. Вначале ошеломить, а потом нанести удар в самое уязвимое место.
Все обычные мобы придерживались простой тактики: добраться до игрока и вцепиться в него зубами, клешнями, жвалами – в общем, кто чем может. Но я прошёл через тысячи смертей и знаю, как максимально быстро и эффективно вывести противника из равновесия. Помимо чисто болевого фактора, который, несомненно, важен, есть ещё и психологический. Мозг разумного устроен весьма сложно, но реагирует на повреждение критически важных органов вполне предсказуемо, даже несмотря на явную виртуальность мира. Два молниеносных укола в глазницы шлема – и ослепший орк ударился в панику. Не привык он, чтобы мобы действовали столь разумно. Ну а добить деморализованного громилу, который потерял самообладание и стал неспособен на осмысленные действия, не так уж и сложно.
Итоговый счёт: четыре ноль в мою пользу. Именно столько игроков убила моя группа, заработав при этом двадцать три тысячи опыта и семьдесят одно очко мутации. Что примечательно, а весь опыт отряда вновь капнул мне на счёт. Хм, это получается, если я стану местным бугром, в смысле рейд-боссом, то смогу сражаться руками, ну или, вернее, лапами членистоногих тварей, а опыт всё равно будет капать в мою копилку? Очень интересная загогулина вырисовывается.
Главное – не переборщить и не привлечь к локации внимания слишком сильных игроков. Иначе никакие ухищрения не помогут. Зальют всю расщелину огнём и имени не спросят. Уверен, что вскоре надо ждать новый раунд в противостоянии с игроками. Вряд ли они откажутся от идеи заполучить необходимый артефакт. Но это мне даже на руку. Опыт для развития нужен. А пока у меня есть время подготовиться. Ресурсы для собственного усиления есть. Хм, может быть, потратить какую-то часть на модификацию своей банды? Идея хорошая, сильные соратники мне не помешают. Ладно, нечего рассиживаться. Только вперёд!