Читать книгу Убить дракона - Андрей Красников, Андрей Андреевич Красников - Страница 2

Глава 2

Оглавление

Несмотря на ожидание чего-то сказочного и волшебного, все выглядело так, словно меня забросило куда-то в среднюю полосу России. Птицы, деревья, легкий теплый ветерок… даже летающие в воздухе комары. Не хватало лишь обычного для наших краев мусора.

Я растерянно покрутил головой, стараясь обнаружить какую-нибудь дорогу или хотя бы тропу, но в непосредственной близости нашелся лишь пристроившийся к одной из сосен муравейник.

– Эй? Есть здесь кто-нибудь?

В ответ на мои слова откуда-то снизу донеслось едва уловимое жужжание, а живот почувствовал слабую вибрацию.

Пришлось изучать уже собственную одежду.

К сожалению, наряд моего персонажа не вызывал особого восхищения – в наличии имелось только простенькое холщовое облачение, неказистые сапоги и толстая веревка вместо пояса. Впрочем, жаловаться на экипировку смысла не имело – наверняка другие игроки были одеты схожим образом. Дешево, сердито, но зато хоть как-то.

– Все лучше, чем комарье голой задницей пугать…

Источником беспокойства оказался пояс. Точнее – одна из двух расположенных на нем прямоугольных бляшек.

Внимательно рассмотрев непонятное украшение, я задумчиво хмыкнул и осторожно дотронулся до черной матовой поверхности. А затем резко отшатнулся, испугавшись выскочившего перед носом информационного окошка.

– М-мать!

Окошко продолжало висеть в воздухе, всем своим видом говоря о том, что бояться мне совершенно нечего.

– Ладно, понял, – я вернулся обратно и уставился на загадочно мерцающие строчки. – Что у нас тут…


[Уважаемый Фантом, добро пожаловать в ваш дневник путешественника!

Благодаря дневнику вы можете:

– отслеживать развитие своего персонажа и управлять его характеристиками;

– пользоваться справкой;

– получать сведения из накопленной другими игроками базы знаний;

– получать информацию о текущих заданиях;

– пользоваться личной картой;

– отправлять и получать сообщения.

У вас есть одно входящее сообщение от: Администрация. Желаете прочитать?]


– Давай, – осторожно согласился я. – Желаю.

Появилось новое окошко – такое же по размеру, но содержащее заметно больше текста.


[Здравствуйте, Алексей Николаевич.

Вы находитесь в игре согласно условиям заключенного с компанией «Роботек» страхового договора.

Для поддержания должного уровня обратной связи и скорейшего восстановления вашего организма мы рекомендуем полностью отключить фильтрацию ощущений. Так как это может привести к определенным неудобствам, вам предоставлен специальный артефакт, позволяющий отправляться на перерождение быстро и совершенно безболезненно.

Не забудьте привязать его к рюкзаку путешественника. Помните, что не прошедшие привязку вещи остаются на месте вашей смерти и могут быть подобраны другими игроками, монстрами либо неигровыми персонажами.

Желаем вам счастливой новой жизни.]


– Хоть на что-то совести хватило. И где этот артефакт?

В карманах ничего интересного не обнаружилось, так что я сделал вполне логичный вывод и прикоснулся ко второй бляшке.

Маячившее перед глазами сообщение исчезло. Вместо него появилось нечто вроде виртуальной камеры хранения – девять небольших ячеек, в одной из которых нашелся-таки обещанный мне предмет.


[Кольцо тихой смерти. Ранг: божественный.

Вы можете безболезненно умереть в любой момент времени по вашему выбору.]


Спустя пару минут мне удалось немного изучить интерфейс, надеть кольцо на безымянный палец левой руки, а затем осуществить привязку – как оказалось, единственную, доступную моему герою. Или моему рюкзаку, черт его знает.

Успешно разобравшись с артефактом, я обратил внимание на красовавшуюся под ячейками строчку.

Если верить написанному там, то у меня имелась одна золотая монета и целых триста сорок семь мифриловых. Стартовый бонус вместе с компенсацией за квартиру.

– Просто не верится…

Душу совершенно неожиданно заполнила какая-то щемящая тоска. Уютный подмосковный лесок, черное кольцо, куча денег – все это показалось настолько фальшивым, что мне захотелось повеситься. Или кого-нибудь прикончить.

– Старый маразматичный козел…

К сожалению, сбивший меня водятел находился очень далеко и плевать хотел на проблемы своей жертвы. А добраться до его тощей шеи было попросту невозможно.

– Урод…

Стараясь хоть как-то отвлечься, я снова открыл дневник, взявшись бездумно рассматривать нашедшиеся там вкладки.

Характеристик у персонажа было всего пять, в каждой строчке красовалось по жалкой единичке, но еще пять очков игроку предлагалось распределить самостоятельно. Обычная, даже стандартная в последние годы практика.

Беглое изучение справки также не открыло передо мной никаких страшных тайн. Прищурившись, можно было перейти в режим наблюдения и получить дополнительные сведения о каком-нибудь предмете. Сила отвечала за прямой урон, с помощью выносливости прокачивалось здоровье, интеллект служил мерилом магического потенциала…

Рассмотрев во всех подробностях несколько ближайших сосен, я вернулся к дневнику и перешел на страничку квестов, с удивлением обнаружив, что одно задание там уже появилось.


[Доберитесь до ближайшего поселения.]


– И где, спрашивается, взять это поселение?

Сразу после моего невинного вопроса из чащи донесся долгий протяжный вой. Затем послышался громкий треск и злобная ругань, сменившаяся мгновенно оборвавшимся воплем.

По спине пробежала стайка упитанных мурашек. Я нервно выругался, осмотрелся по сторонам, а затем решительно направился вперед – туда, где просветы между деревьями становились немножечко шире.

Встречаться с местными хищниками мой персонаж пока что был не готов. Совершенно точно не готов.

К сожалению, игра явно считала иначе. Когда до края леса осталось всего метров пятьдесят, впереди раздалось грозное ворчание и передо мной оказался самый настоящий волк. Здоровенный, серый и очень голодный на вид.


[Лесной волк. Ранг: обычный. Уровень: [5].]


Рассмотреть что-то еще мне не удалось – зверюга прыгнула вперед, нос ощутил терпкий запах псины, а потом левое бедро пронзила острая боль и все заволокло темнотой.

Вспыхнули цифры обратного отсчета. Десять, девять, восемь…

– …да здесь вообще задница!

Я моргнул от ударившего в глаза света и осторожно покрутил головой.

Вокруг было кладбище. Маленькое, очень аккуратное и ухоженное. Под ногами лежали черные надгробные плиты, чуть дальше располагалось нечто вроде храма, за которым просматривались невысокие средневековые домишки. С другой стороны находилась массивная каменная стена.

А еще здесь толпились игроки. Весьма недовольные жизнью.

– Очередного нуба порешили. Что, брат, тоже квест провалил?

– Какой квест? – я удивленно почесал затылок и уточнил: – Ты про дорогу к городу, что ли?

– Это издевательство, а не квест. Как будто специально людей носом в дерьмо тыкают, чтобы знали свое место.

– А тебя кто завалил? – к разговору подключился новый собеседник. – Меня бобр загрыз, падла. Пушистый такой. Зубищи желтые, глаза красные…

– Бобр? Нет, я волка встретил.

– Как этих тварей вообще мочить? Когда они тебя с одного укуса валят?

– Купить нормальный меч и живку поднять.

– Луки рулят.

– В пати надо работать. Только хил пряморукий нужен.

– Если…

Покинув начавших обсуждать различные тактические ухищрения игроков, я двинулся к выходу.

Настроение по-прежнему болталось в районе плинтуса, но сидеть на одном месте, рефлексируя из-за своей несчастной судьбы, меня уже не тянуло. Новая жизнь успешно стартовала, значит, нужно было как-то развиваться – контактировать с местной властью, улучшать персонажа, бить монстров и всеми силами зарабатывать деньги.

– Интересно, сколько наивных придурков сейчас думают о том же самом?

Мысль о нудной возне ради иллюзорных бонусов наполнила сердце искренней злостью. Бесконечный однообразный фарм всегда представлялся мне чем-то невообразимо тупым. А теперь…

Снедаемый раздражением, я вышел на первую попавшуюся улочку и направился к центру города.

Рядом время от времени пробегали спешащие куда-то игроки. На перекрестках виднелись грозные стражники. Между домами ходили самые обычные горожане.

– Извините, вам не требуется помощь?

Непись, которому был адресован мой вопрос, скривил губы и наградил дерзкого новичка полным презрения взглядом:

– Отвали, смерд.

– Сам козел, – буркнул я в удаляющуюся спину. – Ощипанный…

Положение стало выглядеть еще безнадежнее, чем раньше. Мой персонаж явно никого здесь не интересовал – как сам по себе, так и в качестве сурового борца с врагами рода человеческого. А исправить это…

На глаза очень вовремя попалась красочная вывеска с рекламой оружейного магазина и я наконец-то понял, что нужно делать. Раз уж деньги все равно имелись, то грех было не воспользоваться ими для получения нормальных стартовых бонусов.

– Ну-ка…

В просторном и на удивление светлом зале бродили несколько посетителей, внимательно изучавших развешанные по стенам богатства. До меня практически сразу же донеслись восхищенные вздохи, сопровождающиеся руганью и черными проклятиями в адрес создателей игры.

– Нет, ты посмотри. Мне что теперь, ради этого шлема почку продать?

– Бабло выманивают, сучары…

– Мало того, что сама игра стоит как самолет, так еще и…

Чувства игроков оказались вполне понятны – на стартовый золотой здесь можно было купить разве что перочинный ножик, да и то ржавый.

Впрочем, лично меня это не касалось. К счастью.

– Простите…

Внимательно следивший за шумными гостями хозяин лавки обернулся в мою сторону, прищурился, после чего внезапно расплылся в счастливой улыбке:

– Господин Фантом, добро пожаловать! Скажите, что вам предложить?

– Не знаю точно. А мы можем обсудить это наедине? Хотелось бы сделать обдуманный выбор. Сами понимаете.

– Ни слова больше, – торговец уверенно кивнул, а затем вышел в центр помещения и от души рявкнул: – Вон отсюда, нищий сброд! Магазин закрывается!

– Что за хрень? – игрок, оказавшийся к нему ближе других, возмущенно шагнул вперед. – Ты какого хрена…

– Идем отсюда, Скорп, – более сообразительный товарищ цапнул буяна за рукав и потащил его к выходу. – Я сегодня такое уже видел. Это донатер.

– Вот утырок. Что, самому играть никак, только деньгами?

– Идем.

– Криворукий кра…

Дверь закрылась. Торговец быстро приладил на нее засов, после чего снова повернулся ко мне, ощерившись во все тридцать два зуба:

– Уважаемый Фантом, меня зовут Шаркан я рад оказать вам любую посильную помощь. Чего именно вы желаете?

– Не знаю еще. Думаю, будет лучше, если вы расскажете мне о том, на что вообще можно потратить мифриловые монеты.

Непись энергично кивнул и тут же начал объяснять:

– Самое простое – это покупка золота. Но вы должны знать, что обратная операция невозможна. Понимаете?

– Еще бы, – я цинично усмехнулся. – Другого даже не ждал.

– Кроме того, вы можете приобрести у меня любое необходимое снаряжение или уникального питомца. А еще…

– Стойте. Какое именно снаряжение можно купить?

– Самое разное, господин Фантом. Если вы планируете заняться рыбалкой, то я могу предложить вам отличную удочку, которая никогда не сломается и которой никогда не потребуется запасная леска. Если вам по душе ремесло шахтера, то у меня есть великолепная кирка…

– Ясно. А что насчет питомцев?

Шаркан смущенно потупился и грустно вздохнул:

– К сожалению, сейчас в наличии остался только один. Желаете взглянуть?

– Давайте.

Мы отошли в самый дальний угол магазина, после чего откровенно стесняющийся продавец ткнул пальцем в большую серебряную клетку:

– Вот.

Внутри клетки сидел таракан. Огромный, толстый и усатый.

– Да уж, – я с любопытством уставился на членистоногое создание. – И сколько такой стоит?

– Десять мифриловых монет, господин Фантом.

– Охренеть. Да кому он нужен за такую цену?

Таракан явно обиделся на мои слова. Гневно пискнул, шустро подбежал к решетке, а затем встал на задние лапки, вцепившись в прутья передними и явив моему взору упитанное волосатое брюшко.

Снова пискнул.

– Он плеваться умеет, – с отчаянием в голосе поведал мне хозяин магазина. – Врагов отвлекает…

– Нет уж, спасибо. А что еще у вас есть, кроме тараканов и удочек? Уникальное оружие, заклинания?

Непись грустно покачал головой, но быстро воспрянул духом и отправился куда-то вглубь лавки.

– Идите за мной, господин Фантом. У меня есть то, что вам нужно!

Я послушно дошел до небольшого темного закутка и уставился на шкаф, полки которого оказались завалены какими-то странными ящиками.

– Шкатулки хаоса, – гордо сообщил остановившийся рядом Шаркан. – На любой вкус и кошелек.

– Э…

– О, я все объясню! Дело в том, что самые лучшие воины королевства время от времени совершают дерзкие вылазки на изнанку мира. Сражаются там с демонами, испытывают себя на прочность пламенем хаоса, ищут сокровища – и возвращаются обратно с богатой добычей. Но наш правитель не разрешает свободно торговать действительно могущественными артефактами. Именно поэтому некоторые искатели приключений скрывают свои находки…

– Ясно. Лотерея. И какие шансы получить что-то хорошее?

– Все зависит от того, кто делал шкатулку, господин Фантом. Смотрите, вот здесь стоит подпись Венциано Комма. Это достаточно известный маг, но однажды его покупателю достался лишь воздух.

– Скотина. И что, у всех так?

– У многих, – торговец грустно вздохнул. – Но есть те, кто всегда поддерживает должный уровень.

– Понятно. И сколько стоит одна такая шкатулка? Надежная?

– Сто мифриловых монет, господин Фантом.

Я удивленно вытаращил глаза, потом сделал нехитрые расчеты и ошеломленно покачал головой. Выкинуть два миллиона реальных денег за какое-то цифровое дерьмо?

– Да ну его на хрен…

Лавочник отлично понял мои мысли. Понял и тут же всполошился:

– Вы неправы, господин Фантом! Никто не спорит с тем, что это очень серьезная сумма. Но внутри вы можете найти то, что окажется недоступно никому из окружающих. Нечто уникальное. Легендарное. Божественное!

– Или пшик.

– Никаких пшиков, – Шаркан яростно мотнул головой. – Только качественный и неповторимый товар!

Некий резон в его словах определенно имелся – раз уж система в лице местного короля запрещала торговать крутыми шмотками, то с моей стороны правильнее всего было бы потратить деньги как раз на такие вот ящики. Но цена?

– А дешевле у вас что-нибудь есть?

– Конечно есть. Но самое лучшее всегда стоит дорого!

– Знаю, знаю…

Внутренняя жаба упрямо говорила о том, что покупать за такие деньги обычный лотерейный билет – это несусветная глупость. Но спускать эксклюзивные монеты на тараканов или удочки я хотел еще меньше, а других вменяемых вариантов на горизонте попросту не наблюдалось. К тому же, именно сейчас мне представился реальный шанс заложить основу для будущего процветания. Если упустить такую возможность на старте игры…

– Через какое-то время они закончатся, – в унисон моим мыслям сообщил продавец. – Несколько штук уже купили.

– Дерьмо.

– Вы можете позволить себе целых три, – голос собеседника на мгновение дрогнул от жадности. – Что если взять одну на пробу? Всего одну?

Я колебался целую минуту, а затем как следует выругался и согласился:

– Давайте. Фиг с ним.

– Верное решение. Какую желаете?

На первый взгляд все оказавшиеся передо мной шкатулки выглядели совершенно одинаково. Выточенные из черного мрамора стенки, резные узоры, поблескивающая серебром филигрань…

– Эту.

– Прошу, господин Фантом.

Выбранный ящичек оказался довольно увесистым. Я внимательно рассмотрел его со всех сторон, потом задумчиво хмыкнул и осторожно приоткрыл крышку.

Раздался странный свист, шкатулка окуталась дымом, а затем на пол свалилась какая-то длинная блестящая железка.

Меч.

– Так…


[Убийца [ – ]. Ранг: легендарный [026].

Требования: [сила: 3].

Урон: [3].

Спектральный урон по [ – ]: [3].

Увеличивает спектральный урон по [ – ] на [1 %] за каждого убитого [ – ]. Текущий бонус: [0 %].]


Я нагнулся за оружием, но, к своему удивлению, не смог его поднять. Такое впечатление, что рядом лежал не кусок металла, а огромная бетонная плита.

– И какого черта?

– У вас не хватает силы, господин Фантом, – услужливо объяснил весьма довольный собой торгаш. – Чтобы забрать меч с собой, просто откройте рюкзак и переложите его туда.

– Вот, значит, как. Спасибо. А почему у него такие дерьмовые параметры? И что означают эти черточки?

– Все очень просто, господин Фантом. Когда вы убьете какого-нибудь врага, клинок запомнит свою первую жертву. И будет жаждать крови подобных ей, с каждым разом увеличивая свою мощь.

– Хрень.

– В умелых руках это очень действенное оружие, – помотал головой Шаркан. – К тому же, у него спектральный урон.

– Если вы думаете, что успешно донесли до меня свою мысль, то глубоко заблуждаетесь.

– Многие монстры обладают врожденными сопротивлениями к различного рода повреждениям, господин Фантом. Но этот меч бьет сразу всеми стихиями. Никакой враг не сможет защититься от такого полностью.

На мой дилетантский взгляд, полученный артефакт ни капли не соответствовал своему неподъемному ценнику. Но вернуть все назад уже не представлялось возможным.

– Черт с ним, – я спрятал покупку в рюкзак, а затем обреченно вздохнул: – Еще одну.

– Пожалуйста, господин Фантом!

Новая шкатулка была точно такой же, как и предыдущая. Да и сопутствующие эффекты оказались весьма схожими. Но на этот раз из облака дыма возник не меч, а солидный блестящий кристалл, чем-то схожий с шариком для гольфа. Правда, очень маленьким шариком.


[Руна [Y]. Ранг: божественный.]


Я внимательно рассмотрел камешек, а затем уставился на торговца непонимающим взглядом:

– Что это за фигня?

– Прекрасная руна, господин Фантом. Самого лучшего качества.

– И как ее использовать?

– Вам нужно будет найти еще несколько таких же, а потом составить из них Слово Демиурга. Тогда окажется доступно улучшение…

– Писец. Эндгейм-контент для нуба, час назад оказавшегося в игре. Зашибись, блин.

– Это очень хорошая вещь, господин Фантом.

– Понимаю, – я со злостью бросил шарик в одну из ячеек хранилища. – Но сейчас она мне вообще нафиг не упала. Дайте еще шкатулку.

Третий купленный ящик порадовал меня свитком – угольно-черным, источающим легкий дымок и чрезвычайно солидным на вид.


[Заклинание [Искра Вечного Хаоса]. Ранг: реликтовый [051].

Требования: [интеллект: 50].

Урон магией хаоса: [1*дух] в течение [1*интеллект] секунд.

Откат: [1*интеллект] минут.

Во время действия заклинания восполнение маны невозможно.

Во время действия заклинания передвижение невозможно.]


На этот раз возмущаться и требовать каких-либо объяснений я не стал – даже тупому ежу было понятно, что в моих руках оказалось нечто весьма ценное. Вот только с использованием этой ценности опять возникали сложности.

– Желаете попробовать снова? – вкрадчиво предложил Шаркан. – У меня есть и другие шкатулки.

– Нет уж, – в голову неожиданно пробралось осознание того, что за последние несколько минут практически все мое состояние было успешно спущено в унитаз. – Хватит. Есть у вас что-то полезное для новичка?

– Могу предложить отличный рюкзак путешественника. За двадцать пять или тридцать шесть монет.

– А почему такие странные цены? И чем эти рюкзаки отличаются друг от друга?

– Все дело в объеме, господин Фантом. Каждое место стоит одну монету.

– Тогда здесь должен быть рюкзак и за сорок девять монет? Правильно?

– Правильно, господин Фантом. Но у вас нет на него денег.

Я долго, длинно и со вкусом выругался, помянув по матушке «Роботек», сбившего меня старика, жадных магов, игру, а также собственную глупость. Затем безнадежно махнул рукой:

– В задницу. Пусть будет за тридцать шесть монет. Хрен с ним.

Новый рюкзак автоматически занял место предыдущего. Вместо девяти ячеек там действительно оказалось тридцать шесть, а дополнительным бонусом оказались целых четыре слота для привязки вещей.

– Дайте угадаю. У вас наверняка продается какая-нибудь приблуда, с помощью которой можно увеличить количество защищенных от потери вещей. Так?

– Разумеется, господин Фантом, – льстиво улыбнулся торговец. – Всего одна монета за один камень привязки!

– Давайте… нет, не надо. Хотя…

– Вы можете купить удочку, – слегка невпопад произнес собеседник. – Или питомца.

– По вашему писклявому таракану тапок плачет, – наотрез отказался я. – А вот удочку я когда-нибудь куплю. Возможно.

– Тогда камни…

– Думаю, на сегодня точно хватит, – в моей душе запоздало проснулась жадность, потребовавшая сохранить хотя бы часть бездарно профуканного капитала. – Надо во всем разобраться.

– Конечно, господин Фантом, – хозяин лавки разочарованно кивнул и пошел открывать дверь. – Приходите еще.

– Обязательно…

Вокруг меня снова оказался уютный средневековый город, наполненный деловитыми жителями и бестолково мечущимися по улицам игроками.

Я остановился рядом с магазином, проводил рассеянным взглядом какую-то яростно матерящуюся девицу, а затем открыл хранилище. Тоскливо поскреб затылок.

Жизнь стала казаться еще более дерьмовой, чем раньше.

Убить дракона

Подняться наверх