Читать книгу Мир героев. Путь домой - Андрей Сухоруков - Страница 4
Глава 3
ОглавлениеУтро началось с нового безальтернативного задания от системы «Вы получили задание «Высоко сижу, далеко гляжу» – исследуйте окрестности бухты». Значит система сама подталкивает игроков к исследованию мира, это есть хорошо, но у меня пока по планам охота на тюленей. Эффект «Сытость» за вчерашний ужин не сыграл, Выносливость и Восприятие уменьшились. Голод пока не грозил, на рыбалку не пойду. Оделся, обулся, проверил состояние моей палки. После вчерашних подвигов она несколько поистрепалась, но еще выглядела достаточно крепкой. Задержал на ней взгляд и система выдала характеристики оружия. На эту возможность я наткнулся еще вчера, просматривая справку, но вчера как-то в азарте охоты про нее забыл. Система показала, что урон от палки составляет две единицы, т.е. общий урон у меня пятнадцать единиц, и судя по вчерашним подвигам у тюленей где-то под сотню здоровья. А вот прочность палки общая была четыре единицы, а сегодня осталось только две и под палкой горела строка – «Не подлежит ремонту», короче штука одноразовая, сломал ищи новую. Все как в жизни.
Вышел из пещеры и не увидел на лежбище тюленей. Не понял, где моя добыча. Хотелось зарычать как Шер-хану, от которого сбежал Маугли. Пока спал во сне столько всего на сегодня на планировал, а тут такой облом. На сто процентов уверен, что это происки системы, чтобы я отправился выполнять задание. Хотя сбрасывать со счетов, что тюленям вчера просто сильно не понравилось, что их используют в качестве пиньяты и бьют палкой. Я еще немножко по раздумывал относительно продолжения рыбалки, но тяга к приключениям перевесила. Решил не кобениться и подчиниться системе. И пойти искать возможность залезть наверх скал, окружающих бухту.
Внимательно осмотрев скалы около пещеры никаких тропинок наверх не увидел, пришлось повернуться к востоку передом, а к западу задом и приступить к поискам дороги наверх. Сначала отправился ко входу в бухту со стороны моря. С обеих сторон скалы далеко уходили в воду и варианта как-то обойти их не было. Только плыть. Перспектива снова промочить одежду, а потом в мокрой рассекать по скалам на холодном ветру нисколько не прельщала. Поэтому я повернулся спиной к морю и пошел вдоль скал по периметру бухты высматривая возможность забраться наверх. Куда идет король большой секрет, – песенка из Бременских музыкантов захватила мозг и никак не хотела его покидать. Сначала пел про себя, потом вспомнил, что кроме меня тут никого нет, даже тюлени смылись и начал орать в голос.
Обошел примерно половину окружности вокруг бухты и тут мне повезло. От пещеры не просматривалась узкая тропка вверх, потому что со стороны пещеры она была скрыта выступом скалы. Мозг сменил пластинку и я напевая под нос песню: «Не кочегары мы не, плотники нет, но сожалений горьких нет, как нет? А скалолазы мы высотники да, и с высоты вам шлем привет», – я медленно стал забираться все выше и выше. Примерно на половине пути решил сменить мотивационный репертуар на другую песню: «Всё выше и выше, и выше ведем мы полет наших птиц и тыр тыр-тыдыр и ты-дыр тыр и что-то там та-та и про границ».
Подъем в гору как-то неожиданно закончился, и я забрался на верхушку скал. За спиной осталась бухта. Я обернулся посмотреть, гадая придется мне возвращаться назад или на уме у системы какие-то другие планы. По крайней мере пока она мое восхождение за выполнение задания не зачла. Я осмотрелся по сторонам. В основном скалы были примерно одной высоты, но чуть левее от меня находился один флуктуационный пик – одинокая скала явно возвышающаяся над всеми другими. Чувствую придется на нее лезть, ох как не хочется, но надо. Как говорил один персонаж: – и горы встают у него на пути, и он по горам начинает ползти. Еще почему-то в голову лезла одна восточная мудрость: Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет. Но это явно не мой случай, у меня Интеллект ноль, и этот факт подтвержден листом характеристик. Так что я пока не просто дурак, а дурак со справкой.
Размышляя эти невеселые мысли, я медленно продвигался к пику. Другой невеселой мыслью было осознание того факта, что ночевать мне придется в горах, а дров я не захватил, следовательно, ночью будет не только темно, но и холодно, и, если тут в горах водятся звери, вероятность дожить до утра как у блондинки встретить динозавра – 50 на 50.
Прыг скок переход, примерно в таком порядке я пробирался к скале. Это только сверху кажется. Что горы относительно ровные. Эти горы рисовал какой-то сильно злой на игроков дизайнер. Вверх, вниз, вверх, вниз – я сбился со счета сколько раз я спустился в очередную расщелину и сколько раз вылез обратно, хотя точно могу сказать одно количество раз точно было одинаковым.
Наконец, когда солнце встало строго над головой я добрался по подножия скалы. Хотя, наверное, терминологически подножием это назвать нельзя, но как-то назвать надо. Сказать, что я заманался к этому времени полностью и даже больше, значит несколько преуменьшить мое состояние. Голод меня пока не настиг, поэтому тратить паек я не стал, а вот полежать прилег. Интересно, а если задрать ноги кверху, то усталость ног как в реальной жизни тоже быстрее пройдет? Вот так лежа с задранными вверх ногами, упертыми в скалу я лежал и смотрел в поисках пути наверх. Отсутствие специального снаряжения вроде никак не могло помешать восхождению, трещин было завались, при этом они образовывали почти натуральную лестницу. Результатом работы природы это объяснить было нельзя, а вот результатом халтуры дизайнера или что более вероятно авралом перед запуском игры вполне можно. А может на этапе тестирования кто-то получил люлей от начальника за сильно трудный путь по горам и упростил путь на гору. Ноги постепенно пришли в себя. Солнце перевалило за верхнюю точку своего движения и начало путь вниз, а мне наоборот надо было наверх и не откладывая в долгий ящик я приступил к восхождению. Так рука сюда, нога сюда, ну понеслась. Вершина медленно приближалась, солнце медленно опускалось, трещины продолжали удобно ложиться под руки и ноги. Вознеся про себя благодарность богу авралов, я продолжал подниматься. Благодаря тому, что я лез вверх, то медленно опускающееся к горизонту солнце светило мне несколько дольше. В итоге я смог вылезти на самую вершину одновременно с последним лучом заходящего солнца. И наступила тьма.
Переход от света к тьме у разработчиков получился какой-то резкий или может это особенности северных широт, не знаю. В общем когда солнце скрылось, я практически ослеп от обступившей темноты, несколько скрашивали картину разноцветные круги, плавающие перед глазами. Так что я опустился вниз и улегся на спину. Когда темнота из глаз отступила, сквозь нее проступил свет. Мириады звёзд смотрели своим глазами прямо в душу. Откуда-то из глубин памяти всплыла строчка: Миллионы глаз глядят на нас. Потом вспомнилось, что по мифологии северных народов – звезды искры от костров земель огненных великанов, потом усталость от восхождения меня настигла, глаза закрылись и я уснул.
Решил проверить какие ощущения от сна в капсуле и на предложение системы о завершении сеанса ответил отказом. Система предложила перейти в состояние персонажа, я согласился и тоже погрузился в сон.
Проснулся я от того, что во сне злые великаны меня связали и я не мог пошевелить ни рукой, ни ногой. Пробуждение показало, что я был недалек от истины. Во сне персонаж принял позу эмбриона в попытках согреться, в результате руки и ноги замерзли и занемели. Достаточно долго мне пришлось извиваться ужом и орать от боли, пока я кое как смог отогреть задубевшие мышцы и наконец подняться. Одно могу сказать точно, такого мата эти горы точно не слышали.
Хотя солнце светило ярко, было очень холодно. Это и не удивительно, все-таки вокруг горы, а если быть точнее, то подо мной. Понял, что мне режет глаз и мешает полному погружению – отсутствие птиц. Вот прям на сто процентов уверен, что вокруг этой горы должны летать орлы. Хотя вроде как мир заявлялся с элементами магии и мифологии, а в мифологии северян были драконы. Чисто теоретически вместо орлов мог бы летать и дракон, хотя чисто практически вот прямо сейчас мне бы этого не хотелось. Одно дело орел, который максимум на тебя уронит сверху свои экскременты, а другое дракон, который тобой пообедает. Хотя если мне память не изменяет, то драконы у северян были не летающие.
Отвлекшись от мыслей о прекрасном, шутка, увидел, что вершина представляет собой относительно ровную площадку диаметром метров десять. Сразу захотелось воткнуть куда-нибудь какой-нибудь флаг и сказать что-нибудь пафосное типа: Маленький шаг для человека, но огромный скачок для человечества. Но флага не было и камеры, в которую можно было бы это сказать тоже, поэтому вернулся к насущным делам.
Первым делом я увидел, то, о чем уже догадывался – я на острове. И чем ближе я подходил к краю пика, тем яснее я понимал, что вдохновение при создании этого острова дизайнеры черпали в морских вулканах. Форма у острова была явно почти круглая. По западной, южной и восточной части окружности шла относительно узкая полоса гор, на севере вместо гор была такая же узкая цепь невысоких холмов, за которыми в море начиналось сплошное поле льдов. В центре острова зеленел хвойный лес. Интересно, как сюда попали семечки хвойных деревьев, если нет птиц, вряд ли ветром принесло, хотя если льды не так далеко могли и животные. Хотя какие птицы, какие животные дизайнер навтыкал и все. С южной стороны виднелась моя бухта, а дальше только море насколько хватало глаз. Та же картина была на западе и на востоке. Никакой относительно близкой суши я не увидел. Следовательно, надеяться на близкие торговые маршруты и часто проходящие корабли было опрометчиво.
Открыл карту мира, чтобы попытаться прикинуть где-бы мог находиться этот остров. Жаль, что тут нигде не указывался масштаб, но судя по всему только в одном месте в районе льдов было достаточно большое пустое место и если попытаться проплыть строго на юг я мог добраться до одного из больших островов, а именно острова Стурэй, на восточном побережье которого и находился Годхавн, а вот если двигаться строго на восток, то я мог попасть на родной остров Исэй. Родной остров был в разы меньше, промахнуться в разы проще, а играть в Магеллана совсем не хотелось. К тому же если плыть на юг будет становится теплее. Мой персонаж хоть и рожден на северном острове, но я-то нет. Но поиск путей покидания острова пока отложу нужно разобраться с текущими делами.
После внимательного осмотра два места сильно привлекли мое внимание. Недалеко от моей бухты, на юго-запад от меня виднелось какое-то непонятное скопление пятен, а на северо-восток от меня в лесу угадывались какие-то развалины. Систему видимо удовлетворили мои визуальные исследования. Это задание она засчитала и отсыпала от щедрот, целых шесть очков навыков. Итого у меня скопилось уже двенадцать. И сразу же выдала два новых – исследовать непонятное место на берегу и развалины. Очень интересовал вопрос, а что будет если просто спрыгнуть с вершины, но самый первый квест про выживание, несколько отбивал желание – это проверять. Залез в интерфейс, нашел про смерть персонажа. А смерть – то окончательная. Нет, есть лазейки – в бою если тебя специально не добьют или не пройдет какой-то специальный удар, то ты не умираешь, а просто как-бы лишаешься сил. Потом встаешь и можешь идти дальше по своим делам, правда без части денег и снаряжения, но есть одно, но. Чем дольше ты без сил, тем вернее получишь травму с осложнениями. И вот если травмы не лечить, то летальный исход гарантирован. Причем бытовые травмы ведут к тому же исходу. Вариантов продолжить игру два – либо новый персонаж с нуля, либо что более интересно можешь продолжить играть за кого-то из своих детей. Причем это можно сделать и до смерти текущего персонажа от старости или иных причин. Так что библейский завет: – Плодитесь и размножайтесь в этой игре имеет особый смысл.
Я не удержался и потратил час времени на вандализм. Я конечно понимаю, что эту надпись могут прочитать только боги, но не написать: «Здесь был Вася» я просто не мог. Почему Вася, потому что это классика. Отошел подальше и не поверил своим глазам. Пока писал, надпись была на русском, а как отошел русские буквы превратились в руны, хотя я их прекрасно понимал. В приподнятом от сделанной гадости настроении я приступил к спуску. Хорошо, что я не страдаю боязнью высоты и головой понимаю, что это игра. Реально было страшно, но голову удалось сохранить трезвой, а руки твердыми. Долго ли коротко ли, но я слез. Причем слез примерно в тоже место, с которого и залезал. Осталось решить с чего начать. По здравому размышлению решил начать с пляжа, исследовать непонятные темные пятна, а потом обойти остров по периметру и исследовать лес и развалины. Решено, отправляюсь на запад.