Читать книгу Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia. ARGN0110 - Andrés Gómez Miranda - Страница 5

Índice

Оглавление

Portada

Título

Copyright

Presentación del manual

Capítulo 1 Arquitecturas de productos editoriales multimedia

1. Introducción

2. Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia

3. Estructura de los datos y la información a tratar

4. Estructura y selección del software a utilizar

5. Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario

6. Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo

7. Estándares de arquitectura

8. Arquitecturas de red

9. Arquitecturas software

10. Arquitecturas hardware

11. Arquitecturas de información

12. Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad

13. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 2 Descripción funcional de un producto editorial multimedia

1. Introducción

2. Definición de una descripción funcional ajustada al guion

3. Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia

4. Desarrollo del documento de funcionalidad

5. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 3 Integración de elementos multimedia en las pantallas

1. Introducción

2. Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros

3. Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros

4. Selección de contenidos en relación al producto multimedia

5. Arquitectura de las pantallas

6. El color. Equilibrio de color

7. Esquemas de composición y arquitectura gráfica

8. Principales problemas relacionados con la maquetación

9. Distribución de los elementos y peso informativo

10. Definición de páginas maestras según el producto multimedia

11. Previsualización de imágenes en navegadores

12. Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones

13. Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos

14. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 4 Desarrollo de bocetos/esquemas para el diseño multimedia

1. Introducción

2. Aplicación de las normas de estilo en los bocetos

3. Aplicación de normas de calidad

4. Creación de plantillas de trabajo

5. Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente

6. Integración de la interactividad en los bocetos

7. Bocetos de la navegación global del producto multimedia

8. Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia

9. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 5 Derechos legales de uso de contenidos multimedia

1. Introducción

2. Definición y normativa sobre propiedad intelectual

3. Ley de Protección de Datos

4. Definición de los derechos legales de uso

5. Tipos de derechos legales de uso

6. Los derechos de uso de contenidos multimedia

7. Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia

8. Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia

9. Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor

10. Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia

11. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Bibliografía

Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia. ARGN0110

Подняться наверх