Videojuegos y conflictos internacionales
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Antonio César Moreno Cantano. Videojuegos y conflictos internacionales
Índice
PRÓLOGO. Daniel Muriel
INTRODUCCIÓN GENERAL
Capítulo 1. Conflictos y crisis humanitarias en África I. Uganda: Child Soldier’s
1.1 La guerra de Uganda y los niños soldados: contextualización histórica e internacional
1.2 La representación videolúdica/informativa del conflicto ugandés
Capítulo 2. Conflictos y crisis humanitarias en África II. Ruanda:Hush
2.1. El genocidio de Ruanda: orígenes, desarrollo y responsabilidad internacional
2.2. Recordar para no olvidar. Una visión emocional del genocidio de Ruanda en Hush
Capítulo 3. Conflictos y crisis humanitarias en África III. Sudán Occidental:On the ground reporter: Darfur
3.1. Aproximación a la crisis de Sudán occidental: el conflicto de Darfur
3.2.On The Ground Reporter: narrativas transmedia al servicio de la concienciación e información internacional
Capítulo 4. De Myanmar a Malasia: La crisis de los rohingya a través de Finding Home
4.1. Los rohingya y Myanmar: de la marginación a la persecución
4.2.Finding Home: la vida de una refugiada rohingya en Malasia a través de WhatsApp
Capítulo 5. Violencia y corrupción en América. Global Conflicts: Latin America
5.1. México, Guatemala y Bolivia: inmigración, guerra civil y marginación social
5.2.Global Conflicts: Latin America
Capítulo 6. El cerco de Sarajevo y de todas aquellas ciudades que vinieron después: This War of Mine
6.1. La guerra de Bosnia y el conflicto étnico, un contexto histórico
6.2 This War of Mine como videojuego y medio de expresión crítico de la guerra moderna y el cerco militar
Capítulo 7. Estados Unidos y el videojuego de guerra como softpower y cultura militar
7.1. Los videojuegos estadounidenses de guerra desde el año 2001
7.2. Cultura de guerra en el videojuego militar estadounidense y su uso como softpower
7.3. El caso de Medal Of Honor: Warfighter
7.4. Conclusiones
Capítulo 8. El ascenso de China y los usos nacionalistas del videojuego. El caso de Glorious Army
8.1. El videojuego como softpower y como creador de memorias fuertes
8.2. Buscando su lugar entre las potencias: el uso del videojuego bélico en China como softpower y memoria histórica
Cápitulo 9. La guerra de Siria y la crisis de los refugiados a través del videojuego. El caso deBury me, my Love
9.1. La guerra de Siria y el fenómeno de los refugiados en el videojuego
9.2.Bury me, my Love: aciertos y errores de un videojuego sobre los refugiados
9.3. La guerra de Siria y el drama de los refugiados
Capítulo 10. La revolución de Irán. 1979 Revolution: Black Friday y el videojuego como memoria histórica
10.1. El videojuego como memoria histórica
10.2.1979 Revolution: Black Friday y la lucha por la memoria
10.3. La Revolución de Irán de 1979
Conclusiones
Referencias documentales
Ludografía
Отрывок из книги
Videojuegos y conflictos internacionales
Daniel Muriel
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El cerco de Sarajevo y de todas aquellas ciudades que vinieron después
This War of Mine
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