Videojuegos y conflictos internacionales

Videojuegos y conflictos internacionales
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Описание книги

Los videojuegos son una expresión de la vida y de la cultura de la modernidad. Responden a una realidad contemporánea, tienen como plasmación final un producto cultural, influenciado por los caracteres que determinan nuestra realidad presente. Si el mundo actual está envuelto en interminables guerras y todo género de violencias, estos factores se plasman en el videojuego. El videojuego dentro del conflicto moderno no solo ha servido como manifestación y representación de lo sucedido. Cada vez con más frecuencia se aloja en el corazón mismo de la guerra. Y en no pocas ocasiones se ha convertido en un resorte más dentro de las posibles decisiones militares de un país. Ante esta serie de hechos, el videojuego bélico se presenta cada vez con más fuerza como un objeto de estudio de vital importancia para conocer los métodos propagandísticos y bélicos de la guerra moderna.Este libro, y a través de un análisis geopolítico, cultural, visual y lúdico, trata de reflexionar sobre las maneras en las que se han plasmado en formato digital interactivo episodios tan relevantes como la Revolución iraní de 1979, el genocidio de Ruanda, la crisis de los rohingya, la violencia de Darfur, la guerra de Bosnia y un largo etcétera.

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Antonio César Moreno Cantano. Videojuegos y conflictos internacionales

Índice

PRÓLOGO. Daniel Muriel

INTRODUCCIÓN GENERAL

Capítulo 1. Conflictos y crisis humanitarias en África I. Uganda: Child Soldier’s

1.1 La guerra de Uganda y los niños soldados: contextualización histórica e internacional

1.2 La representación videolúdica/informativa del conflicto ugandés

Capítulo 2. Conflictos y crisis humanitarias en África II. Ruanda:Hush

2.1. El genocidio de Ruanda: orígenes, desarrollo y responsabilidad internacional

2.2. Recordar para no olvidar. Una visión emocional del genocidio de Ruanda en Hush

Capítulo 3. Conflictos y crisis humanitarias en África III. Sudán Occidental:On the ground reporter: Darfur

3.1. Aproximación a la crisis de Sudán occidental: el conflicto de Darfur

3.2.On The Ground Reporter: narrativas transmedia al servicio de la concienciación e información internacional

Capítulo 4. De Myanmar a Malasia: La crisis de los rohingya a través de Finding Home

4.1. Los rohingya y Myanmar: de la marginación a la persecución

4.2.Finding Home: la vida de una refugiada rohingya en Malasia a través de WhatsApp

Capítulo 5. Violencia y corrupción en América. Global Conflicts: Latin America

5.1. México, Guatemala y Bolivia: inmigración, guerra civil y marginación social

5.2.Global Conflicts: Latin America

Capítulo 6. El cerco de Sarajevo y de todas aquellas ciudades que vinieron después: This War of Mine

6.1. La guerra de Bosnia y el conflicto étnico, un contexto histórico

6.2 This War of Mine como videojuego y medio de expresión crítico de la guerra moderna y el cerco militar

Capítulo 7. Estados Unidos y el videojuego de guerra como softpower y cultura militar

7.1. Los videojuegos estadounidenses de guerra desde el año 2001

7.2. Cultura de guerra en el videojuego militar estadounidense y su uso como softpower

7.3. El caso de Medal Of Honor: Warfighter

7.4. Conclusiones

Capítulo 8. El ascenso de China y los usos nacionalistas del videojuego. El caso de Glorious Army

8.1. El videojuego como softpower y como creador de memorias fuertes

8.2. Buscando su lugar entre las potencias: el uso del videojuego bélico en China como softpower y memoria histórica

Cápitulo 9. La guerra de Siria y la crisis de los refugiados a través del videojuego. El caso deBury me, my Love

9.1. La guerra de Siria y el fenómeno de los refugiados en el videojuego

9.2.Bury me, my Love: aciertos y errores de un videojuego sobre los refugiados

9.3. La guerra de Siria y el drama de los refugiados

Capítulo 10. La revolución de Irán. 1979 Revolution: Black Friday y el videojuego como memoria histórica

10.1. El videojuego como memoria histórica

10.2.1979 Revolution: Black Friday y la lucha por la memoria

10.3. La Revolución de Irán de 1979

Conclusiones

Referencias documentales

Ludografía

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Videojuegos y conflictos internacionales

Daniel Muriel

.....

El cerco de Sarajevo y de todas aquellas ciudades que vinieron después

This War of Mine

.....

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