Читать книгу Mälumängupiibel - Arko Olesk - Страница 4

Оглавление

Teadmisi on mitut sorti. Mõned kuluvad kõige paremini ära eksamil, teised metsas matkates, kolmandad õhtulauavestluses. Koht, kus need kõik kokku saavad, on mälumäng. Siin pole edukad mitte need, kes on entsüklopeediad pähe õppinud, vaid pigem need, kes käivad maailmas ringi lahtiste silmadega ja tunnevad elavat huvi kõige vastu, mis on olnud, mis praegu on ja kuidas on asjad omavahel seotud. Ja kes on alati avatud õppimisele.

Arvatavasti pole inimest, kes sellest raamatust teadmisi juurde ei saaks. Ega ka sellist, kellele kõik siinsed faktid oleksid võõrad või keerukad. Loodetavasti pakub see mälumänguraamat võimaluse – olgu siis puhtalt lugemise mõnust või kellegagi võisteldes – teha tiir ühtaegu tuntud ja veel avastamata teadmiste maailmas.

Nagu me kõik, pole ka faktid kaitstud vananemise eest. Täpselt nagu on väide, et nii mahukat mälumänguraamatut – 5300 küsimust – ei ole Eestis varem ilmunud, kindlasti korrektne 2015. aasta seisuga, kehtib sama kõigi teiste selle raamatu küsimuste kohta. Mõned rekordid ületatakse, ametikohad, organisatsioonid ja riigidki võivad muuta nime või olemust. Kuid selles raamatus on ka väga palju aegumatut.

Kui jäätegi mõne küsimuse juures hätta, ärge unustage, et teinekord on kõige olulisem vihje teema pealkirjas.

Arko Olesk

Mälumängupiibel

Подняться наверх