Читать книгу Метка вдовы - Ася Невер, Лукас Вольтман - Страница 8

5. Задания Бога

Оглавление

Вот чёрт…

– Неужели так может каждый геймер?

Или только тот, которому подвернулось подобное колечко? Если допустить, что в «Возрождении» есть такие артефакты, которые ты получаешь уже за выполнение первых квестов, то… Как играть дальше? Ведь за каждым НПСом может скрываться игрок?

– Нет, ты не могла сама выполнить моё задание на освобождение! – донеслось со стороны открытого люка в подвал. – Кто тебе помогал, полоумная?

– Я теперь НПС! Что ты со мной сделал?

– Кольцо поверни. И еще раз попробуй осознать: я – единственный Бог, который заключил уникальную сделку с игроком …с ограниченными умственными способностями. Мои задания и награды уникальные. Ты здесь и сейчас должна осознать, какая удача на тебя свалилась!

Повернула кольцо и снова вызвала меню, медленно осознавая, какое эпик-кольцо мне досталось от Граца.

– Прежде, чем ты перейдешь к пункту "как извлечь выгоду из открывшихся перспектив", спешу остановить. Ты весьма ограниченный НПС. Скорее даже иллюзия для других игроков. Можешь казаться им низшим НПСом, можешь выдавать им задания и даже сулить награду, но… Ты никогда не сможешь вознаградить их при успешном завершении задания, ты не сможешь напасть и убить, будучи под личиной НПСа…

– Тогда какой мне прок от кольца?

– М-да… Например, ни один игрок не может убить НПСа. Мне казалось, выгода очевидна!

Я разглядывала кольцо на пальце и думала. Безусловно, минус то, что подобраться и убить игрока не получится. Можно воспользоваться кольцом, чтобы не убили меня, но такое прокатит один раз и моя тайна перевоплощения в НПСа тут же всплывёт наружу, тогда в её обладании не будет никакого смысла.

– А еще, твои задания изначально должны быть невыполнимы. Ведь если ты не в состоянии выдать награду, значит, за ней просто не должны прийти! Соображаешь?

Грац раздражал! Хоть и в час по чайной ложке, но все же делился информацией, которая в последующем может пригодиться.

– За лаговые задания, в конце концов, пожалуются и меня… нас, поймают.

– Пфф! Так не давай таких заданий, просто делай так, чтобы их не выполнили. Слушай… Я передумал передавать в твое владение кольцо Хаоса. Отдай обратно!

Я расхохоталась, спрятав руку за спину.

– Давай тогда поменяемся? – предложил опечаленный Бог.

– А что у тебя еще есть? Показывай, – еще бы я упустила такой шанс.

Но Грац тоже просёк мой ход и махнув рукой, окончательно оставил меня в подвале набитым бесполезным для меня оружием.


***

–Что дальше? – спросила я Граца, который оседлал один из могильных камней и покачивал ногами, разглядывая небольшое процветающее поселение.

– Много чего. Ты снайпер и тебе нужна компания игроков для выполнения следующих моих заданий.

– Вот именно, я снайпер. Все пати будут воротить от меня нос, потому что это не командный класс.

Грац сокрушенно покачал головой, от досады пихнув ком земли и не удержав равновесия, свалился за плиту, хрюкнув от удара о землю.

– А голова тебе зачем? – донесся из-за надгробия раздосадованный голос.

– Затем же, зачем и тебе, – не удержавшись, я прыснула и постаралась сделать максимально серьезное лицо, когда мой Бог показался из-за плиты.

– Принимай два задания и обдумай, как их выполнить.


Новое задание: Возвести алтарь Бога Хаоса.

Цель задания: Принести жертву на камне с прахом Бога Хаоса.

Награда: очки благословления, очки опыта, экипировка на выбор.

Принять задание_


– Жертву? – я посмотрела на Граца.

Он недовольно сложил руки на груди и подбоченился, опершись на злополучное надгробие.

– Я Бог или не Бог? Всем богам, да будет тебе известно, приносят жертвы!

Я замотала головой:

– Ты не умеешь по-простому, да? Предположим, я выловлю курицу и выпотрошу её на жертвенном камне. Но где я возьму твой прах?

– С прахом как раз проще простого, а вот курица в качестве жертвы не пойдет. Мне нужна настоящая. Я тебе не какой-то идол, а настоящий Бог! Так что найдешь игрока и приведешь его к камню. Это твое задание. Есть еще одно. Принимай.


Новое задание: Вступить в группу игроков для прохождения закрытых локаций (инстов).

Цель задания: Найти группу или создать новую составом не менее 5 игроков, с ролями: 1 силовой защитник (танк), 1 игрок поддержки (хил) и 3 игрока бойца дальнего боя (рдд) или ближнего боя (мдд).

Награда: очки благословления, очки улучшения оружия, дополнительное оружие класса.

Принять задание_

Да


– А какое у меня дополнительное оружие? – тут же поинтересовалась я.

– Прими первое задание – отвечу.

– Грац, убивать игрока на первом уровне – плохая примета.

– Не будь суеверной и прими задание.

– Подкинь хотя бы баллов? – сдалась я.


Новое задание: Возвести алтарь Бога Хаоса.

Цель задания: Принести жертву на камне с прахом Бога Хаоса, окропить кровью жертвы алтарь в часовне поселения.

Награда: очки благословления, очки опыта, экипировка на выбор, 55 баллов.

Принять задание_


– Жадина!

– Принимай задание, – Грац выдвинул челюсть и раздул ноздри.

Я вряд ли желала увидеть Бога в гневе.


Да


– Увидимся позже. А теперь думай, как выполнить и не облажаться.

– Эй! Ты обещал ответить…

Но было уже поздно, Грац исчез.


***

Я воспользовалась камнем перемещения до ближайшей столицы. Обладание легендарным камешком принесло еще один сюрприз – у меня полностью открылась внутриигровая карта. Полчаса зависая над ней, я изучала локации и земли. Получалась завидная картина: достаточно было назвать координаты и активировать камень перемещения, чтобы оказаться в заданной точке.

Да, может я аховый снайпер, зато у меня есть ряд преимуществ. Теперь, как правильно ими воспользоваться?

Я сидела за столом в трактире и присматривалась к посетителям. Меня интересовали не НПСы, заполняющие таверну с разными нужными и бесполезными функциями, моё внимание привлекали игроки. Трактир всегда служил местом встреч для пати и согильдейцев.

Я сидела и прислушивалась к разговорам. За прошедшие два часа отметила две группы игроков, которые как раз собирали членов в пати. Оба лидера только взглянув на меня, сразу отказали. Обоснование примерно одинаковое:

– Ты же полный дисбаланс для команды! Хил держит танка, танк агрит босса, а бойцы вливают в него урон и истребляют мобов, которые пытаются отвлечь внимание от босса. Ну? Засядешь подальше – все мобы побегут на тебя. Отхилиться ты не сможешь, а лекарь, если побежит тебя спасать – потеряет танка, а потом босс разметает всё пати к чертям! С тобой будет хуже, чем без тебя. Ты даже не пустышка, которую можно повагонить. Нет, ты обуза, якорь, тянущий на дно. Так что меняй класс, подруга.

Сейчас я сидела за столом и рассматривала внутриигровую карту в поисках следующей столицы, где возможно мне повезет. Фоном слушала болтовню троицы вошедшей в таверну.

– Хряк, скинь хлам здесь, нечего с переполненной сумкой таскаться. Где Псиметра?

– Обещала подскочить через полчаса-час, – прохрипела единственная крепко сложенная девушка с ними. – Давай пока определимся с дележом, а там и Кнутхк с Пси подтянутся. Мне еды взять надо, характеристики падают.

Девушка отошла к хозяйке трактира покупать снедь на пополнение своих характеристик, а Хряк как раз вернулся:

– Вертоох, нам бы зелья прокачать и валить в дальние локации. Чего мы чистим одни и те же. Тут только требуха выпадает. Все городские пати сидят на местных инстах.

Вертоох расплылся и пошел рябью, судя по всему, ушел в меню. Вернулась девушка и Хряк переключился на нее:

– Бри, поговори с ним. Сколько можно чахнуть в этой клоаке? Кнут тоже ворчит. Нам с ним проще на вольные хлеба пойти, чем собирать крошки. Ей-богу! Поговори?

Выражение лица девушки я не видела, но она промолчала, а Хряк обреченно помотал головой:

– Ну, как знаешь…

Вертоох свернул меню и снова обрел чёткий контур.

– Что по дележу? Всё как обычно, классовые индивидуально, остальное по уровню шмота. Надо поднимать общий уровень группы.

– На чём поднимать? На крысиных хвостиках, мять? – огрызнулся Хряк. – Я в пати записывался, чтобы рейдить, а мы второй месяц одну и ту же локацию грызем, и ни баллов, ни шмота не имеем!

– Хряк, чтоб люди нас в рейд взяли, надо свой уровень прокачать. А если мы в плёвом инсте босса не каждый раз валим, о какой новой локации может идти речь, ну?

Бри молчала, Хряк сопел, а Вертоох снова подгрузил меню игры.

– Кружечку пойла, подруга? – раздалось у меня над ухом.

– Нет, я не… Боже мой! Ты напугал меня! – Грац, довольный произведенным эффектом, плюхнулся на табурет напротив меня.

– Льстить ты умеешь, молодчина. Зови меня так чаще, и будут тебе плюшки с божьего плеча.

Я нахмурилась:

– Чего пришел?

– Я несколько нетерпелив, знаешь ли, а ты слишком долго выполняешь задание. Потому решил тебе, клуше, помочь.

– Само внимание, – пробурчала я, заранее готовясь, что количество запрошенных жертв возрастёт.

– Вот перед нами компания юных неоперившихся игроков. Среди них уже разброд и шатание. Нет! Я не предлагаю тебе взять лидерство в этой группе – ты всё погубишь на корню. Но предлагаю сыграть на их слабости. Сейчас к ним присоединится четвертый, а пятого ты задержи. Ведь если не будет пятого, то его место займет кто-то другой… Тот, кто сможет сдвинуть дело с мёртвой точки, не так ли?

– Договаривай уж, – я по его прищуренным хитрым глазам видела, что главный козырь он еще не скинул.

– Открывай карту, я тебе дам координаты локации, где лежат миленькие вещички и где ты, как снайпер, чудесно проявишь себя!

Не мешкая, пока мой Бог не передумал, я открыла меню и развернула перед взором карту. Недалеко от скалы Обреченного мигала красная точка, обозначавшая вход в закрытую локацию.

– А где информация по ней?

– Может, тебе еще сосиски заказать, разжевать и в рот положить? – огрызнулся Грац. – Заметь, вход недалеко от деревни, в которой мы недавно расстались. А там прах, алтарь и прочие твои обязательства.

Я кивнула:

– А как мне туда переместиться?

Грац мотнул головой, всем видом выражая, какая я пропащая геймерша, и вышел. Ну и вали!

Я снова достала камень перемещения, стараясь не светить им перед другими игроками, и перечитала характеристики. Ах, вот оно что: я могла взять с собой одного спутника, но в этом случае кулдаун, то есть пауза в повторном использовании камня, составит три часа. Ха. Забавная математика! Чтобы перенести группу из четырех человек, я должна потратить девять часов. Блеск. Грац не Бог Хаоса, а Бог издевательства!

Я спрятала камень и поднялась из-за стола.

– Ребята, привет, можно к вам?

Все с разной степенью недоумения на лицах повернулись ко мне:

– Тебе чего? – хрюкнул Хряк.

– Я случайно услышала, что вы ищите новый инст, а я как раз ищу друзей, чтобы сходить в одно интересное местечко…

– У нас полное пати. И в пять мы идем в свой инст, – отрезал Вертоох.

– Но… Я знаю, что в пати минимум пять игроков, а верхней планки нет. Я могу быть шестым?

– Нет, не можешь. У нас и так очередь на лут, еще тебя одевать. Только зарегилась? Иди голубей погоняй хотя бы до пятого уровня, – так же категорично вмешался Хряк.

– Л-ладно… Тогда удачи.

Я развернулась и вышла. Что ж, Грац прав, придется уменьшить их численный состав.

За углом таверны повернула колечко и, оглядев себя, впервые задумалась о маскировке, она не помешала бы, хотя бы в виде плаща. С капюшоном.

Сейчас в обзоре НПСа над головами всех геймеров я видела их ники, уровни и другие незначительные характеристики, которые для НПСов являлись ярлычками при подборе и выдаче квестов. Моё зеленое меню не содержало базу заданий и полагающихся к ним наград, а предлагало на пустом поле выдачи заданий самостоятельно написать условия, цель, а так же определить вознаграждение.

Я заметила игрока с ником Псиметра, чернокнижник, роль бойца дальнего боя, тринадцатого уровня, открыто умение создавать порталы. Ух ты! Её оставляем. Порталы – очень полезное умение, если сложить их с камнем перемещения.

Проводив взглядом Пси до таверны, я проверила параметры сидящей там троицы. Вертоох, монах, роль силового защитника, пятнадцатый уровень, лидер группы, открыто умение прыгучести. Турбохряк, шаман, роль бойца ближнего боя, четырнадцатый уровень, открыто умение молниевых тотемов.

Я хихикнула над "турбохряком". Сама, конечно, в свое время извращалась над никнеймами, чтобы попасть в уникальный, но потом заплатила пятьсот баллов за регистрацию "Виры" и ник стал моей собственностью, во всех vics.

Бригитта, паладин, роль поддержки, пятнадцатый уровень, открыто умение передавать броню.

А вот это шок – паладин с щитом и мечом в игровом мире в роли поддержки, лекаря? Хил с щитом и мечом?! Я отошла под защиту стен и стала листать меню НПСа по классам, умениям и характеристикам. Информация в меню отсутствовала, зато вновь полученная складировалась автоматически и запоминалась для последующего использования. Вот и славно, от этого тоже должен быть прок.

К таверне бодрым шагом подходил лучник Кнутхк, я тут же отправила ему заготовленное заранее задание. Он остановился, пока читал то, что я ему написала и посулила, сама тем временем сканировала характеристики – двенадцатый уровень, дальний бой, умение пускать веерные стрелы. Что ж, неплохо, но могло быть лучше. Этого я в пати вполне смогу заменить.

Кнут находился в сомнениях, он оглядывался на таверну, где сидели его друзья и сканировал карту, а именно то место, куда я его послала за несметными сокровищами. Нет, ну я не такая идиотка, чтобы обещать то, на что игрок двенадцатого уровня пустит слюни, но все равно не поведётся. Я вполне в меру пообещала ему комплект снаряжения на его класс и очки улучшения оружия за спасение бедной несчастной вдовы, затерявшейся в скалах. За спасение меня. Но спасать надо было прямо сейчас, немедленно, и соблюдая предельное инкогнито, я же там почти при смерти!

Досконально нет смысла пересказывать, ибо Кнут купился, решил, что один вечер прогула ничего не решит. Он развернулся и пошел по направлению к распорядителю полётов. Значит, часа три-четыре у меня есть. Кнута я оставлю на десерт. А сейчас попробую влиться в компанию.

Я снова повернула кольцо.

Метка вдовы

Подняться наверх