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Creación de un clúster de desarrollo

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Cuando alguien empieza a pensar en un desarrollo en Kubernetes, una de las primeras dudas que aparecen es si crear un único gran clúster de desarrollo o tener un clúster de desarrollo por desarrollador. Hay que tener en cuenta que esta opción solo tiene sentido en un entorno en el que la creación de clústeres dinámicos resulta fácil, como es la nube pública. En entornos físicos, es posible que la única opción sea un clúster grande.

Si tenemos opciones, debemos considerar los pros y los contras de cada opción. Si optamos por tener un clúster de desarrollo por usuario, el principal inconveniente de este enfoque es que será más costoso y menos eficiente, y tendremos que gestionar un gran número de clústeres de desarrollo diferentes. Los costes adicionales provienen del hecho de que es probable que cada clúster esté muy infrautilizado. Además, con los desarrolladores trabajando en diferentes clústeres, se hace más difícil rastrear y recolectar recursos que ya no están en uso.

La ventaja del enfoque del clúster por usuario es su simplicidad: cada desarrollador puede gestionar su propio clúster y, debido a su aislamiento, es mucho más difícil para los diferentes desarrolladores interferirse entre ellos.

Por otra parte, un único clúster de desarrollo será mucho más eficiente. Es probable que podamos mantener el mismo número de desarrolladores en un clúster compartido por la tercera parte del precio (o menos). Además, es mucho más fácil para nosotros instalar servicios en clústeres compartidos, por ejemplo la monitorización y el registro, lo que facilita considerablemente producir un clúster amigable con el desarrollador. La desventaja de un clúster de desarrollo compartido es el proceso de gestión de usuarios y la posible interferencia entre desarrolladores. Debido a que actualmente el proceso de añadir nuevos usuarios y namespaces (espacios de nombres) al clúster de Kubernetes no es ágil, deberemos activar un proceso para incorporar nuevos desarrolladores. Aunque la gestión de recursos de Kubernetes y el Role-Based Access Control (control de acceso basado en roles) (RBAC) pueden reducir la probabilidad de que dos desarrolladores entren en conflicto, siempre es posible que un usuario pueda bloquear el clúster de desarrollo al consumir demasiados recursos —de manera que otras aplicaciones y desarrolladores no los pueden planificar—. Además, deberemos asegurarnos de que los desarrolladores no pierdan ni olviden los recursos que han creado. Esto es algo más fácil, sin embargo, que el enfoque en el que los desarrolladores crean sus propios clústeres.

Ambos enfoques son factibles, pero nuestra recomendación es tener un único clúster grande para todos los desarrolladores. Aunque puedan existir problemas de interferencia entre ellos, estos se pueden gestionar y, en última instancia, la rentabilidad y la posibilidad de agregar fácilmente capacidades al clúster a nivel de toda la organización compensan los riesgos que supone la interferencia. Pero tendremos que invertir en los procesos de incorporación de nuevos desarrolladores, de gestión de recursos y de recolección de basura. Nuestra recomendación es intentarlo con un único clúster grande como primera opción. A medida que la organización crezca (o si ya es una organización grande), podríamos considerar tener un clúster por equipo de trabajo o grupo (de 10 a 20 personas), en lugar de un clúster gigante para cientos de usuarios. Esto puede simplificar tanto la facturación como la gestión.

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