Читать книгу Магия Бессмертия. Часть 13. Лабиринт - Бурислав Сервест - Страница 3

Кокон
Практика

Оглавление

Практика в этот раз довольно проста. Мы все можем существовать или на уровне общей Картины мира, – конечно, в той иллюзорной форме, в которой она сформирована внутри нас, – или в форме конкретной матрицы. Но это теоретическая возможность – обычно мы «болтаемся» где-то посередине, оставаясь как бы между мирами. А это почти полностью лишает нас Силы.

Одно из главных умений в мире матриц – умение произвольно входить в любую из них и так же произвольно возвращаться на уровень общей Картины мира. Конечно, пока Картина несовершенна, сделать это сложно, но какие-то шаги в этом направлении можно предпринять.

1. Начать проще с определения набора матриц. Это похоже на ту технику, которую мы использовали раньше – с составлением набора качеств, но сейчас нам надо отследить матрицы внутри себя, в своей собственной жизни. Достаточно трех, даже двух основных матриц, например – «служебная» и «дружеская», хотя чем их больше, тем эффективней результат.

2. Следующий этап – контроль состояния. То есть надо научиться распознавать, в какой матрице вы находитесь, какую форму принял ваш кокон. Обычно это довольно сложно, мы наполовину там, наполовину здесь, но при некотором старании эту задачу можно решить.

3. Затем надо постараться сделать эту форму СОВЕРШЕННОЙ, довести её до максимума – если вы «агрессивен», то станьте «зверем» (конечно, без членовредительства), а если «добр», то станьте воплощением доброты.

4. Когда форма станет устойчивой, запомните то, как вы видите мир. Опишите его главные видимые вам детали. А потом, в обычном «нейтральном» состоянии, перенесите все это на бумагу.

5. Такие «описания мира» нужно составить для каждой формы. В дальнейшем они могут уточняться и изменяться, превратившись в оптимальном случае в одну фразу. И эта фраза станет КЛЮЧОМ к матрице, то есть несложно связать её с изменением формы кокона. Своего рода «заклинание», произнеся которое можно принять любой образ. А значит, подчинить себе весь мир матриц.

Магия Бессмертия. Часть 13. Лабиринт

Подняться наверх