Читать книгу Zeroline - Statistik schlägt Mathematik - C. Artbauer Otto - Страница 5

Оглавление

A) Verteilung/Häufigkeiten

1. Einfache Chancen (1 : 1), z. B. rot/schwarz

Im Casino werden die auftretenden Zahlen (Permanenz) in der Reihenfolge rot/schwarz an Displays am Spieltisch angezeigt (Gitterung).

Wie in nachstehend angeführtem Beispiel:


Abweichend von der Anzeige im Casino wird beim Systemspiel Zero in die laufende Serie Rot oder Schwarz integriert. Danach werden die Coupserien ausgewertet. Das Serienergebnis weicht durch die Integration von Zero natürlich von dem ohne Zero ab.


Das Gesetz der Serie:

O. g. Coupfolge ergibt bei Rot insgesamt 9 Serien, 5 x 1er Serien, 1 x 2er, 1 x 3er,1 x 4er und 1 x 5er Serie. Bei einem Spiel auf Serien ergibt die 0 bei Coup 32 beim Nachsatz- oder Wechselspiel einen Verlust durch Zero. Wählt man eine ausreichend große Permanenz (Gesetz der großen Zahlen), ergibt sich nach Gitterung (rot/schwarz) eine Verteilung der Häufigkeiten wie folgt:


Tabelle A1

2. Drittelchancen wie Kolonnen, Dutzende (Chance 2 : 1)

Um einen Einsatz auf 2 : 1-Chancen bei Dutzenden und Kolonnen auszuwerten, wird die Gitterung der Permanenz durch die Programme entsprechend dargestellt. Zero wird hier ebenfalls wie im Beispiel rot/schwarz jeweils in die gerade laufende Serie integriert. Eine Besonderheit der Zusammenfassung besteht beim Systemspiel jedoch darin, dass die Zahlen von zwei Kolonnen oder zwei Dutzenden zu einer Serie zusammengeführt werden!

Untenstehende Beispiele zeigen 10 Coups in der Verteilung nach Dutzenden oder Kolonnen. Die rechte Zahlenreihe zeigt die Häufigkeiten bzw. Reihenfolge der zwei zusammengesetzten Chancen. Für Kolonnen und Dutzende ergeben sich hierbei jeweils 3 verschiedene Setzmöglichkeiten, insgesamt also 6 verschiedene Möglichkeiten um einen Einsatz zu tätigen.


Für diesen Fall sieht das Gesetz der Serie wie folgt aus:

(Basis, Ermittlung durch 300.000 Coups)


Tabelle A2

Zeroline - Statistik schlägt Mathematik

Подняться наверх