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3.4.1 Planificador

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Para planificar una tarea, se debe crear un Stateless EJB y, dentro de él, desarrollar el método que se vaya a ejecutar. Para que este pueda correr sin la intervención del usuario, se debe agregar la anotación @Schedule, cuyos elementos se describen en Figura 3.2.

Figura 3.2 Elementos del planificador.

El carácter asterisco (*) se denomina “comodín” y se utiliza para especificar todos los valores posibles, por ejemplo:



El siguiente fragmento de código muestra cómo se puede programar una pequeña tarea que imprima en consola el mensaje “Hola, soy una tarea programada y me ejecuto cada 10 segundos”.


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