Читать книгу Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110 - Daniel Santo Orcero - Страница 5
Índice
ОглавлениеCapítulo 1 Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia
2. Principios de asociación psicológica
4. El contraste de tono y de escala
5. Bases de la síntesis visual
6. La imagen como elemento de comunicación
8. El color. Simbolismo asociado a los colores
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 2 Proceso de diseño de productos editoriales multimedia
2. Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla
3. Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas
4. La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros
5. Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales
6. El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo
7. Fases del proyecto: de la idea al usuario
8. Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
9. Bocetos de productos editoriales multimedia
10. Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
11. Presentación de los rasgos generales específicos del producto
12. La navegación en productos editoriales multimedia
15. Normativa de seguridad, salud y protección ambiental
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 3 Diseño gráfico de pantallas
2. Espacios gráficos de las pantallas
3. Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo
4. Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes
5. Utilización del color en el diseño
6. El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía
7. La tipografía. Estilos y características específicas del medio
8. Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
9. Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guion previo
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 4 Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia
3. Aplicaciones de software libre
4. Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
5. Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
6. Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
8. Utilización de cámaras digitales
9. Software de dibujo vectorial
10. Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D
11. Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo
12. Librerías de efectos y objetos
14. Software de maquetación: integración de imágenes y textos
Ejercicios de repaso y autoevaluación