Читать книгу Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110 - Daniel Santo Orcero - Страница 5

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Presentación del manual

Capítulo 1 Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia

1. Introducción

2. Principios de asociación psicológica

3. Principios de composición

4. El contraste de tono y de escala

5. Bases de la síntesis visual

6. La imagen como elemento de comunicación

7. Teoría del color

8. El color. Simbolismo asociado a los colores

9. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 2 Proceso de diseño de productos editoriales multimedia

1. Introducción

2. Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla

3. Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas

4. La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros

5. Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales

6. El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo

7. Fases del proyecto: de la idea al usuario

8. Derechos de autor del proyecto editorial multimedia

9. Bocetos de productos editoriales multimedia

10. Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia

11. Presentación de los rasgos generales específicos del producto

12. La navegación en productos editoriales multimedia

13. Estándares de calidad

14. Accesibilidad

15. Normativa de seguridad, salud y protección ambiental

16. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 3 Diseño gráfico de pantallas

1. Introducción

2. Espacios gráficos de las pantallas

3. Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo

4. Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes

5. Utilización del color en el diseño

6. El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía

7. La tipografía. Estilos y características específicas del medio

8. Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales

9. Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guion previo

10. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 4 Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia

1. Introducción

2. Software más habitual

3. Aplicaciones de software libre

4. Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías

5. Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes

6. Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital

7. Trabajar con escáneres

8. Utilización de cámaras digitales

9. Software de dibujo vectorial

10. Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D

11. Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo

12. Librerías de efectos y objetos

13. Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros

14. Software de maquetación: integración de imágenes y textos

15. Realidad virtual

16. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Bibliografía

Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110

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