Читать книгу Белый Лис. Книга первая: Начало пути - Данил Алексеевич Власов - Страница 6
Глава 5. Игра
ОглавлениеЧе-е-е-е-рт!
Я разогнулся за своим ГМ столом. Ну да, я ГМ. Слежу за порядком уже 3 года. Ой, ну и муторная же работенка!
Начать с того, что гребанные читеры. Ох, как я их возненавидел! Эти твари как тараканы. В последнее время ввели закон со статьей уголовной, хоть тише стало. А раньше!.. А потом еще и баги. Веселье то еще…
Короче, сидел я в виде могучего рыцаря в латных доспехах, и мечтал об отдыхе. Я хотел просто поиграть, а не заниматься этой… этой ересью!
Несколько ложный заявлений от игроков сгорели в синем пламени. Грррр, как же все бесит…
– ДЭН!!!
– А? Чего? – это оповещение пришло. А орет оно потому, что я сильно ухожу в себя, когда работаю или читаю.
– О, письмо. Ну-ка… ДААААА!!!
Птичка, которая была оповещателем и письмоносом, аж слетела с насеста. А я лишь кричал от радости. Отпуск! Я смогу отдохнуть! Но тут же прочитал строчки ниже. Блин…
Я мог пойти играть, но следить за порядком я тоже должен. Короче, права ГМ и возможность играть. Но без этой всей бумаги, что сейчас лежит передо мной. Хоть что-то.
Я быстро настрочил своему преемнику записку и вылетел в место, где создают персонажа. А выбор тут большой.
Несколько людей, зверолюди всех мастей, полудемоны – грасты, полуангелы – англоры, эльфы несколько штук, гномы, гоблины и проча и проча. Рас мы сюда запихали дай боже, так что выбор для всех есть.
Что ж, будем соответствовать прозвищу – берем зверолюда. Тип – лис!
Зверолюды – это либо животные с чертами человека, либо человеки с чертами зверей. Везде есть плюсы и минусы. Но я все же возьму человекозверя. То бишь человека с чертами зверя.
Раса – зверолюд. Тип – лис.
Ваш уровень слияния – 73%.
Ого! Невероятно!
Уровень слияния показывает, насколько ты слился с телом своего аватара. Можно с самого начала взять расу с наиболее большим уровнем слияния. Для этого нужно пройти пару опросов и протестить возможности тела с, например, лишними конечностями. А уровень в 73% – это очень много!
Чаще всего с 50% начинают, реже с 60%, про 70% я вообще молчу!
Кстати, слияние влияет на прокачку, возможности тела и еще что-то. Я забыл.
Ладно, берем лиса!
Имя?
Имя? А, хай Дэном будет!
Оставить имя «Хай Дэном будет!»?
Гребанная железяка!
Оставить имя «Гребанная железяка!»?
Я скрипнул зубами. Дэн.
Оставить имя…
ДА!
Фух, наконец-то. Щас будем смотреть внешность. Кстати, от внешности зависит то, насколько высоким будет уровень слияния. Чем ближе к реалу, тем выше. До мелких деталей не стоит, но это тоже влияет.
Так. Волосы – белые! В реале от того, что меня чуть не угробили с десяток раз, я побелел до снега! Жуть…
Так, типичная физиономия под названием «лисья морда». Хвост – пушистей! И подлиннее! Вот теперь его можно вместо одеяла использовать. Шерсть под цвет волос. Глаза… черт с ними, голубые!
В итоге:
Рост: 1.59 м
Цвет волос и шерсти: белоснежный.
Цвет глаз: голубой.
Телосложение: жилистое
Все остальное я не трогал, как и телосложение с ростом. А то мало ли. Были прецеденты.
В игре присутствует моменты 18+, но для малолетних есть режим «Детский». Вся жестокость сводиться к свечению. Конечности не отлетают, сексом заниматься нельзя. Голых они видеть не могут, им все туман (или свет) загораживает. Как одежда облегает и не дает увидеть прелестей чужого тела. Некоторые женские (и даже мужские!) сеты брони вообще полностью облегает свет. Ибо… эротично. Очень. Прям очень…
А насчет прецедентов – логика в игре есть. И попытка создать девушку с небольшим весом и гигантской грудью приводят к смерти аватары прямо в начальной локации. Переломы позвоночника и ног. Потом такие даже встать не могут. Своими же «арбузами» придавливает.
Парням с большими… хм, «усами» тоже не очень весело. Метровые «усы» просто мешают двигаться, про репутацию у жителей я молчу – мужики забивают мутанта палками, только он посмеет подойти к деревне. Женщины же… ну женщины же! Кто на что горазды. Исключения – расы-гиганты. Орки, огры и прочие крупные. Им можно, но рамки есть.
Тэ-э-э-э-к, а теперь осматриваем. Ну, вроде все на месте. Теперь посмотрим начальные навыки.
В игре можно в начале взять навыки, но всего 2. Всего на персонажа приходиться их 8, включая ремесла. Так на ремесла 3, на навыки 5—6. В зависимости от выбора.
Выбор в начале невелик… но свои начальные навыки я давно выбрал.
Магия воздуха: маг воздуха повелевает воздухом, молнией. Большая мобильность позволяет быстро перемещаться, атаковать. Весьма гибкий маг.
Рукопашный бой: конечности – первое оружие каждого существа. Если хорошо обучиться этому искусству боя, то вы сможете рубить врагов голыми руками, ломать щиты и доспехи, а кости станут для вас спичками.
Да, всего два навыка. Некоторые вообще ничего не берут, желая хардкора, так что я не выделяюсь.
Вот я щас такой умный, а на самом деле… Я хоть и проработал ГМ’ом, но я совершенно не играл. У меня нет НИКАКИХ практических знаний, кроме тех, что в реальности получил. И это сильно простопорит меня. Хотя некоторые фишки я знаю.
Одна из них – То-что-нигде-не-сказано, или Непрописанные особенности. Их специально сделали, ибо это очень логичные вещи, и писать о них в правилах, особенностях и т. д. было бы глупо. Но это очень хорошо влияет на жажду играть у посетителей. Приведу пример – можно сделать зелье, даже не имея на руках его состава. То есть, если ты раньше играл, или тебе показали игроки, или ты случайно кидал в котелок травы, то есть вероятность получить зелье. Даже не имея ремесла Алхимик. Да, зелье будет слабым, это сделано специально для баланса, и объяснено так: «Вещи чувствуют, делают ли их с умом, или наугад». Потому, будь ты хоть трижды признанным мастером ковки в реальности, в игре придется получить профессию, ради ковки достойных предметов.
Также, я знаю пару секретов, которые могут помочь при прохождении части квестов и парочку мест с учителями редких навыков. Как то – катана, парное оружие (мечи и топоры), парное владение щитами, посохами и копьями. Мне нужна катана, остальные мне не так нужны.
Как же я давно не следил за изменениями в игре. Чую, обернется мне боком это.
Итак, что у нас в итоге?
Имя: Дэн.
Прозвища: -.
Уровень: 1.
Раса: зверочеловек.
Тип: лис.
Подтип: снежный лис.
Характеристики:
Доступные очки: 10;
Сила: 1;
Ловкость: 3;
Сила магии: 1;
Запас: 1;
Воля: 2;
Выносливость: 2;
Телосложение: 1;
Удача: 3;
Зоркость: 2.
Здоровье: 100.
Мана: 100.
Навыки:
Магия воздуха – 1/1000
Рукопашный бой – 1/1000
Ремесла: -.
Репутация: 0
Э-э-э-э, что?! Откуда 3 ловкости, 3 удачи, 2 выносливости, 2 воли и 2 зоркости?!!! Да и что за подраса???
Раса зверочеловек. Тип – лис.
Раса зверолюдей славиться своей силой, отвагой и доблестью. Лисы – одни из хитрейших. Они ловки, быстры и удачливы.
Хитрость и удача – у вас всегда положительная удача. Минимум 3.
Звериный предок – вы больше человек, нежели зверь. Но предки даруют вам силы. Ловкость: 1 к 3. Выносливость: 1 к 2. Воля: 1 к 2. Зоркость: 1 к 2.
Белый лис – вы подобрали такую комбинацию во внешности, что получаете подтип расы – снежный лис!
Снежные лисы – редкость. Они крайне редко рождаются, потому они особенны.
Снежный лис: скорость по снегу +100%.
Снежный лис: звуки движения в снегу -50%.
Чуткий слух: вы прекрасно слышите.
Рожденный в снегах: маскировка в снегу сильнее на 50%
Рожденный в снегах: вы хорошо различаете следы на снегу.
Получена способность: Гибкость!
Вы легко выполняете акробатические трюки, вы быстро двигаетесь и можете изгибаться так, что кошки позавидуют!
Вы получили редкий подтип расы. Что это несет – зависит от вас и вашей удачи.
Ой, я влип…
Редкие расы, подрасы и подтипы рас – это одна из фишек Соляриса. И это очень… злая фишка.
Хоть и даются плюсы, минусов хватает. Первое: легко получить навык, который ну совсем не нужен.
Второе: к редким местные могут относиться совершенно по-другому, нежели к стандартному игроку.
Третье: очень частые попадания на квесты с подвохом.
Даже не учитывая моей удачи, все плохо. А с удачей… Но пересоздавать я не буду. Это время терять и очки слияния. К черту.
Создание персонажа завершено. Удачи в начинаниях, посланник!
Ваша начальная локация: 864369ndgbc45653.
Что-о-о-о?!!!
Резкая вспышка…