Читать книгу Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - Давид Пиньедоли - Страница 2
Предисловие
Оглавление«Град Иуды» это игра в жанре темного фэнтези, на основе механики игры «Постапокалипсис». В центре игры – Братство Железного кулака, сомнительный орден наемников и торговцев наркотиками. Они действуют в Граде Иуды – воображаемом Иерусалиме периода Средневековья.
Железный кулак занимается как поставками наркотиков из Святой земли в Европу, так и защитой городе: выполняемые им миссии включают в себя сражения с чудовищами и захватчиками, спасение людей, сопровождение купцов, обмен товарами и информацией, шпионаж за врагами и т. д. Персонажи начнут игру наемниками, членами Железного Кулака, хотя игре совсем не обязательно быть ограниченной обычными миссиями ордена.
Предисловие к русскоязычному изданию
Добро пожаловать в град Иуды, странник!
Все началось с пары листов персонажей и туманных идей, а также потрясающего вдохновения, подаренного игровой системой «Постапокалипсис». Со временем, с помощью множества друзей со всего мира, набросок этой игры рос и развивался, пока не превратился в книгу, которую вы держите в руках. Это была моя первая попытка сделать «большую» игру и я надеюсь, что вам будет настолько же интересно в нее играть, как мне было интересно писать ее и тестировать. Я был приятно удивлен положительными отзывами небольшой первоначальной аудитории игры. А теперь, когда она переведена на русский язык, я надеюсь, что мы привлечем еще больше игроков в удивительный мир «града Иуды».
Большое спасибо за интерес к моему труду. А теперь: берите 2d6, используйте+ум и начинайте читать.
Давид Пиньедоли
Контакты
Это первая редакция «Града Иуды». Мы знаем, что пределов совершенству нет и будем рады узнать ваши идеи о том, какие улучшения нам стоит внести в эту книгу. Присылайте нам отзывы и комментарии и помогите сделать эту игру еще лучше!
Email: davide.pignedoli@gmail.com
Сайт: www.daimongames.com
Email: tcoj@safgang.ru
Сайт: www.safgang.ru
Лицензирование
© Pavel Berlin. Authorized translation of the English edition
© Davide Pignedoli. This translation is published and sold by permission of Davide Pignedoli, the owner of all rights to publish and sell the same.
Вы имеете право создавать и распространять (в том числе на коммерческой основе) собственные материалы (буклеты, приключения, новые игры) для «Града Иуды» или на основе «Града Иуды», при условии того, что дадите соответствующую ссылку на источник.
Предупреждение
«Град Иуды» это просто игра, но ее подход к вопросам насилия и религии может быть для кого-то неприемлем. Иными словами, если ты человек, которого легко оскорбляет кровопролитие и богохульство, даже просто в игре, значит эта игра не для тебя. Я сделал то, что сделал, чтобы придать игре яркости.
Все, что твой персонаж делает в игре, это выдумка. Я советую как следует подумать, прежде чем играть в эту игру, если ты не готов разделять свои личные взгляды и взгляды своего персонажа на насилие и религию.
Влияние
Это игра в жанре темного фэнтези на основе механики «Постапокалипсиса» (Apocalypse World) Винсента Бейкера.
Когда Винсент выпустил первые наброски игры «Темные века» (его собственной игры в жанре темной фэнтези) мне не хватило терпения дождаться следующей версии, и я подумал, что вполне способен создать собственную. Оказалось, что следующей версии «Темных веков» вполне стоило ждать. Однако, данные правила стали результатом почти года разработки и тестирования, и я надеюсь, что вам они понравятся. Кроме явного упоминания игрового движка «Постапокалипсис», стоит отметить и некоторые другие источники вдохновения при разработке. Возможно я что-то или кого-то по ошибке забыл и тогда я приношу свои извинения. Вот основные источники вдохновения:
• «Постапокалипсис»: потрясающая игра от Винсента Бейкера, основное вдохновение этой игры.
• «Dungeon World» адаптация «Постапокалипсиса» для жанра фэнтези
• «На раёне» игра Джеймса Маллена, подавшая идеи ходов, связанных с состоянием «проклят»
• «13th Age» подавшая идею кубика эскалации, ставшего в этой игре превосходством.
• «Circle Of Hands» Рона Эдвардса, которая подала идею спецназа мира фэнтези.
• «Monster of the Week» Майкла Сэндса за идею миссий.
• «Hyborian Saga» (игра про Конана от Gavinwulf) вдохновившая некоторые буклеты.
Иллюстрации
Все силуэты в начале каждой главы правил и в буклетах созданы M.A.W. (с определенными изменениями) См. страницу M.A.W. на DeviantArt http://mawstock.deviantart.com/
Демоны в разделе правил о монстрах используют рисунки ShadowPriest: http://shadowpriest.deviantart.com/
Прочие иллюстрации в правилах являются обработкой стоковых фото и рисунков. Ко все силуэтам добавлялись средневековые изображения, рисунки и узоры.
Огромное спасибо Томми Рейберну за помощь в редактировании и верстке и за доведение до ума некоторых рисунков; он очень помог придать этим правилам нужную форму!
Помощники
С самого начала разработки несколько человек очень сильно помогали мне конструктивными отзывами, поощрением, очень полезными советами и идеями. Большое им спасибо:
• Полу Тальесину за идею ходов урона и прочего.
• Дэвиду Бергу за комментарии о различных счетчиках.
• Томми Рейберну (revel911 на story-games) за то, что он настоял на объединении Припасов и Зарядов, за поддержку в оформлении и за то, что верил в проект с самого начала.
• Андреа Моньону aka Fealoro за помощь с ходами и общими советами по разработке; Джузеппе Мериго и Антонио Каччиоли за их предложения.
• Группе игроков в D&D Shriyash U за вдохновение в создании Князей Преисподней, вызываемых за различные степени порчи.
• Марко Йотти («Судья») за внимательное изучение правил и полезные советы о нескольких разделах.
• Джону Харперу за ценные советы о верстке буклетов.
• Всем, кто скачал бета-версию и, возможно, даже пожертвовал пару долларов, за то, что поверили в эту игру!
Ранние плейтестеры
Также спасибо всем, кто тестировал различные бета-версии игры:
• Андреа Моньону aka Fealoro, Джузерре Мериго aka Palin, Антонио Каччиоли
• Группе игроков в D&D Shriyash U
• Ричарду Сардинасу, Рэю и Фреду и Эдриану
• Джулиано Гандольфи и Филиппо Роси
• Томмазо и Андреа Марион; Кьяре Феретти, Виттории Валенте, Фабио Брунетто
• Анри де Вьев, Делосу Адамски, Ричарду Робертсону, Петру Д.
Зачем мы играем
Мы садимся за стол, играть в эту игру, чтобы получать удовольствие. Это удовольствие может быть разным: изучение мира игры, знакомство с новыми местами и людьми, преодоление препятствие, победы в битвах, выполнение миссий и усиление своего персонажа. Но главное удовольствие – это создание совместного сюжета.
Поэтому помни, что играешь своим персонажем не для того, чтобы победить в воображаемом конкурсе, а чтобы максимально раскрыть его потенциал. Воспринимай своего персонажа как книгу: ты одновременно и главный герой, и читатель. Если персонаж книги всегда добивается успеха, всегда делает все правильно, читателю будет довольно скучно.
Вместо этого думай о возможных проблемах и не беги от них. Тебе естественно захочется использовать все сильные стороны своего персонажа, но постарайся не упускать из виду и его темную сторону, его слабости, и подкинуть их в костер драмы.
Как Мастер, поступай также: ищи шанс дать персонажам возможность блеснуть или так или иначе сыграть центральную роль в сюжете. Это не история о неких более серьезных событиях, в которой персонажи – ничего не значащие пешки. Персонажи могут быть пешками, но в таком случае ты вместе с игроками рассказываешь историю именно этих, а не каких-то других пешек.