Читать книгу Пешечный и легкофигурный эндшпиль - Дэн Профит - Страница 14

2. Пешечный эндшпиль
2.12. Пространство и время

Оглавление

Многолетняя история развития шахмат доказывает существование неразрывной связи между пространством и временем в процессе игры. Выигрыш времени позволяет быстрее активизировать фигуры и получить больше пространства и возможностей для маневров своих сил и, тем самым, ограничить свободу передвижения сил противника. Борьба за получение преимущества в пространстве это один из важнейших принципов шахматной стратегии, позволяющий добиться позиционного перевеса. В качестве иллюстрации, рассмотрим следующий пример.


Позиция 42 (Л. Прокеш). Ход белых ничья



На первый взгляд, положение белых кажется безнадежным, так как пешка “a2” гибнет, а неприятельскую пешку “a6”-не догнать. Но, выход есть!


После взятия черным королем пешки “a2”, белым необходимо, используя метод обхода, попытаться его “зажать” по линии “а”. Однако для этого им не хватает нескольких темпов. Осуществляя нападение на черную пешку “a6” и заставляя ее двигаться, это время можно выиграть и пробраться на поле “c2”.

1. Крb7 a5 2. Крc6 a4 3. Крd5 a3 (если 3…Крb2, то 4. Крс4 Кра2 5. Крс3 с ничьей) 4. Кре4 Крb2 5. Крd3 Кра2 6. Крс2 ничья.


Таким образом, используя угрозу уничтожения черной пешки, белые выиграли время и получили пространство для проникновения в лагерь соперника, что позволило оттеснить неприятельского короля на линию “a”и успешно закончить партию.


Позиция 43 (И. Хашек, 1928). Ход белых выигрыш



Преимущество в пространстве и далеко продвинутая пешка “a6”должны обеспечить белым победу. Их задача сводится к уничтожению черной пешки “a7” и проведении своей пешки “a6” в ферзи. Но эта задача осложнена тем, что, черные могут осуществить “зажим” белого короля на поле “a7”. Поэтому, маневрируя своим королем, белые должны уничтожить неприятельскую пешку “a7’ и успеть занять одно из ее критических полей.

1. Крс6 Кре5! (если 1…Крf4? то 2. Крb7! и пешка белых раньше проходит в ферзи) 2. Крс7! (2. Крb7? Крd6 3. Кра7? Крс7! ничья) 2…Крd5 3. Крd7! Ке5 4. Крс6! (черные в цугцванге! На любой их ответ белые через несколько ходов уничтожат пешку “a7”, займут критическое поле пешки “a6” или поле “b7” и проведут ее в ферзи). Выигрыш.


Позиция 44. Ход белых выигрыш



Благодаря преимуществу в пространстве (белые пешки находятся близко к полю превращения) и ограниченной подвижности черного короля (он вынужден сторожить пешки “a7´и “b6”), белые могут осуществить выигрывающую комбинацию.

1. Крg6! (1. Крg7? h5! и черные выигрывают) 1…Кра8 2. Крf5 h5 3. Кре6 h4 4. Крd7 4…Крb7! 5. а8 Ф+! Кра8 6. Крc7 h3 7. b7+ и пешка проходит в ферзи с выигрышем.


Позиция 45 (Ф. Прокоп, 1943). Ход белых выигрыш



План игры белых в этой позиции можно разделить на несколько этапов:

1. получить преимущество в пространстве

2. уничтожить неприятельскую пешку “h7”

3. не позволить сопернику “зажать” белого короля на поле “h7”

4. занять своим королем критическое поле пешки “h6”(поле “g7”) и провести ее в ферзи.


1. Крb4! (захватывая пространство)…Крb2 2. с5! (захватывая пространство) 2…Крс2 3. Крс4! (3. Крb5? Крd3!) 3…с6 4. Крd4 Крb3 5. Кре5 Крс4 6. Крf6 Крd5! (с идеей “зажима” белого короля по линии “h” после потери пешки “h7”) 7. Крf7! (7. Крg7? Кре6! 8. Крh7 Крf7! ничья) 7…Кре5 8. Кре7! Крd5 9. Крf6! черные не в состоянии помешать уничтожению пешки “h7” и проведении пешки “h6” в ферзи. Выигрыш.


Позиция 46 (Г. Венинк, 1924). Ход белых выигрыш



Проведем анализ позиции. Чтобы уничтожить пешку “b5” и провести пешку “b4” в ферзи, белым потребуется девять ходов. Черные успеют расправиться с пешкой “g2” и провести свою пешку “f4” в ферзи за шесть ходов. Выигрыш у черных.


Если белые попытаются сразу разменять пешку “g” на пешку “f” ходом 1. g3? то 1…fg 2. Крg3 и завладеть оппозицией с выигрышем пешки “b5”, этого для выигрыша будет не достаточно, так как черные успеют не допустить белого короля к критическим полям пешки “b4” и в итоге ничья.


Значит, белые должны построить свою игру таким образом, чтобы в момент взятия черным королем пешки “g2”, белый король имел возможность взятия черной пешки на поле “f4”. Эта задача выполнима, если белые получат преимущество в пространстве и оттеснят черного короля от пешки “f4”.


1. Кре4 Крg4 2. Крd5! Крh5! (занимая горизонтальную оппозицию)

Вариант 1. 3. Крс6! Крg5 (черные вынуждены расстаться с оппозицией) 4. Крс5! (4. Крb5? Крg4! и пешки одновременно проходят в ферзи. Ничья) 4…Крg4 5. Крd6! (начиная оттеснять черного короля от пешки “f4”) 5…Крg3 6. Кре5 Крg4 7. Крf6 7…Крg3 8. Крg5 Крg2 9. Крf4 выигрыш (если 7…Крh4, то 8. Крf5 Крg3 9. Крg5 Крg2 10. Крf4 выигрыш).

Вариант 2. 3. Крс6! Крg6 4. Крb5 Крg5 5. Крс5 Крg4 6. Крd4! (выполняя намеченный план) 6…Крg3 7. Кре4! выигрыш.

Пешечный и легкофигурный эндшпиль

Подняться наверх