Читать книгу Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia. ARGN0110 - Desirée Durán Portillo - Страница 5
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Índice
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Título
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Presentación del manual
Capítulo 1 Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto
1. Introducción
2. Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
3. Selección de elementos que conforman el prototipo
4. Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo:
5. Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función de:
6. Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 2 Herramientas de autor
1. Introducción
2. Definición de herramientas de autor
3. Clasificación de las herramientas de autor
4. Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
5. Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 3 Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
1. Introducción
2. Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
3. Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
4. Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 4 Elaboración del prototipo
1. Introducción
2. Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
3. Montaje del prototipo
4. Montaje de los elementos multimedia en un prototipo
5. Modificaciones en los prototipos
6. Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 5 Uso/manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo
1. Introducción
2. Herramientas de animación web
3. Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos
4. Preparación de estructuras para requisitos específicos
5. Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 6 Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles
1. Introducción
2. Ensamblado de widgets de colecciones y repositorios
3. Wireframes
4. Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Bibliografía