Читать книгу Лучший мир. Хельг - Дмитрий Анатольевич Васильев - Страница 4
Глава 3
Оглавление– Вальев, подожди! – окрик остановил Олега, выходящего из аудитории. – Тебя же Олегом зовут, да?!
– Да, а что?
– А меня Никитой, я, как и ты, здесь на ознакомительной практике. Я сам из Выборга, поступил на специальность «Экология и природопользование». Ты должен был меня видеть, когда нас ректор перед отправкой на чужбину наставлял.
– Да, лицо знакомое, только я не с общей группой ехал, не люблю долгие переезды на автобусе, поехал на поезде. Так ты чего хотел-то?
– Попросить хотел. Тут такое обстоятельство, у меня с 14 до 18 часов должна быть игра, а я, как назло, занят, ты не мог бы со мной поменяться? Я посмотрел, ты в списке с 18 до 22 часов?!
– Я, вообще-то, не сторонник таких бесконтрольных и неуправляемых "обстоятельств", но, в качестве исключения, могу поменяться.
– Спасибо, дружище.
– Никит, «спасибо» в карман не положишь, в стакан не нальешь, в кровать не завалишь, – изображая манеру разговора дворового пацана, сказал Олег – Будешь должен.
– Договорились! – улыбаясь, ответил Никита, похлопал Олега по плечу и двинулся по своим делам. – Не прощаюсь, в игровом центре еще увидимся. Хм, в постель не завалишь, надо запомнить!
Олег, в числе десяти таких же, как и он новобранцев, вошел в здание игрового центра. Их провели к администратору, который, называл фамилии и выдавал какие-то карточки. Девять человек уже получили карточки, остался лишь Олег.
– Так что, Степанова нет?
Ключи выдавали по списку, документы никто не проверял. Олег мог сейчас развернуться и уйти, но тогда Никита пропускал день игры. А это значит, что он либо не получит четырнадцать евро, либо с ним разорвут контракт, либо ему придется сегодня самому, за свои деньги брать капсулу в аренду, из расчета евро за час!
– Я Степанов. Извините, задумался, – принял решение Олег и подошел к администратору.
– Вот, держите, это магнитный ключ от комнаты, где располагается ваша капсула, – протягивая ключ Олегу, сказал мужчина. – Господа, у каждого на карточке стоит цифра, это номер комнаты. Каждая комната оснащена санитарным узлом с душем, холодильником и кондиционером. Пока вы находитесь в комнате, войти в нее никто не может, кроме старшего администратора, у него есть дубликаты ключей от всех комнат.
– А если ключ сломается, как на помощь позвать? – спросил один из игроков.
– Сейчас дойдем и до этого! За каждым из вас закреплена конкретная капсула, для упрощения входа в игру. В противном случае, если вы окажитесь в другой капсуле, вам придется вновь проходить процесс полной идентификации и синхронизацию с сервером, а так залезли в капсулу и тут же оказались в игре. На этом все, ваши комнаты находятся в коридоре слева от моей стойки, номера комнат указаны на дверях.
– Э-э-э, я не понял, а со сломанным ключом, замком или инфарктом, как помощь вызвать?
– Позвоните по телефону из комнаты. А если вы находитесь в игре и плохо себя почувствовали, нажмите кнопку «SOS» в меню игры!
***
Комната площадью не более восьми квадратных метров была обставлена по-спартански: игровая капсула, небольшой шкаф для одежды, письменный стол со стулом, маленький холодильник, телевизор и стационарный компьютер. За перегородкой совмещенный санитарный узел. Олег обратил внимание на ламинированный лист бумаги, лежащий на столе. Это была инструкция по эксплуатации игровой капсулы. В целом, пользоваться капсулой было не сложно. Главное перед использованием нажать на большую кнопку, расположенную на корпусе. При нажатии этой кнопки производится дезинфекция капсулы. Вот и все. Далее надо раздеться, лечь в капсулу, закрыть крышку и нажать на очередную большую кнопку, но уже расположенную внутри капсулы. Прочитав инструкцию, Олег выполнил все предписанные действия и, после нажатия кнопки, в его голове раздался приятный женский голос:
«Внимание! Осуществляется первичная идентификация игрока, просьба не закрывать глаза в течение трех секунд!»
Олег, как мог, выпучил глаза и через некоторое время, вновь услышал:
«Идентификация завершена, желаете войти в меню настроек персонажа?»
– Да, желаю! – после сказанных слов, Олег на какое-то время погрузился в темноту, а затем перед ним появилась информация об игровом персонаже:
Имя: Хельг.
Вид (раса): не выбрано
Уровень: 0 (0/100)2
Класс: вор.
Профессия: не выбрано (доступна одна профессия).
Фракция: не выбрано.
Бог-покровитель: не выбрано
Основные характеристики:
Сила – 0
Ловкость – 0
Выносливость – 0
Мудрость/интеллект – 0
Удача – 0
(Доступных к распределению очков основных характеристик – 29)
Основные навыки:
Маскировка/камуфляж – 0 (0/100);
Скрытное проникновение – 0 (0/100);
Взлом сейфов и замков («Медвежатник») – 0 (0/100);
Совершение краж («Карманник») – 1 (0/100);
Ножевой бой – 0 (0/100).
(Доступных к распределению очков навыков – 1)
Дополнительные навыки класса: отсутствуют (не активированы).
Достижения: отсутствуют.
– Твою же мать! – ругаясь, Олег вылез из игровой капсулы и подлетел к компьютеру. – Почему вор, а не раб? Я же раба выбирал!
Зайдя на сайт игры, он просмотрел все возможные классы. А их оказалось не так уж и мало, почти сто семьдесят классов, на любой вкус. Все объяснялось очень просто. Олег ошибся! Слова раб (thrall) и вор (thief) в списке классов стояли рядом, и когда его поторопили, он случайно нажал не на тот класс.
«Ладно, думаю, ничего страшного не произошло! Какая разница, кто будет добывать медь и серебро, раб или вор?! Хотя, может быть, рабу это делать в силу игрового класса проще? Вечером гайд3 почитаю. Сейчас надо срочно в игру!» – подумал он и вновь погрузился в капсулу.
Недолго думая, Олег быстро раскидал очки характеристик и посмотрел на получившийся результат:
Имя: Хельг.
Вид (раса): не выбрано
Уровень: 1 (100/200).
Класс: вор.
Профессия: не выбрано.
Фракция: не выбрано.
Бог-покровитель: не выбрано
Основные характеристики:
Сила – 6
Ловкость – 6
Выносливость – 6
Мудрость/интеллект – 5
Удача – 6
(Доступных к распределению очков основных характеристик – 0)
Основные навыки:
Маскировка/камуфляж – 1 (100/200);
Скрытное проникновение – 0 (0/100);
Взлом сейфов и замков («Медвежатник») – 0 (0/100);
Совершение краж («Карманник») – 1 (0/100);
Ножевой бой – 0 (0/100).
(Доступных к распределению очков навыков – 0)
Дополнительные навыки класса: отсутствуют (не активированы).
Достижения: отсутствуют.
«Вроде все нормально, можно заходить в игру!» – Олег мысленно нажал на кнопку входа в игру, задержавшись на ней взглядом.
Но вместо игры, вновь послышался женский голос:
«Внимание!!! Не выбран вид (раса) персонажа. Без данного параметра завершение регистрации невозможно!»
«Да, что за ерунда! Меня там уже ждут, наверное! Где там ваши расы?» – найдя в меню «Выбор расы», Олег впал в ступор! – «Совсем с ума сошли? Девяносто шесть рас! Да я месяц выбирать буду!»
Молодой человек полазил по меню и нашел «Помощника», загрузив в него данные персонажа, «Помощник» предложил два, на его взгляд, оптимальных варианта!
1. Халлфлинг (невысоклик, половинчик, полурослик) – внешне похож на человека, но значительно уступающий ему в росте. Халлфлинги компенсируют силу ловкостью. Они получают добавку к атаке, при использовании метательного оружия или пращи. Обладают инфравидением и, особенно, устойчивы к магии и яду. Кроме того, по ним трудно попасть. Во многих гильдиях воров, халлфлинги являются главными ворами, так как способны пробираться в те места, куда представители других рас пробраться не смогут. Халлфлинги обожают деньги, но, в отличие от дварфов, со своими огромными сокровищницами, не видят никакого смысла хранить их, предпочитая деньги тратить. Халлфлинги являются отличными ворами, их часто можно встретить там, где могут пригодиться их способности: в командах искателей приключений и в воровских гильдиях. Расовый бонус – дополнительная маскировка, при снижении уровня здоровья до критического (менее 20% от общего) значения существующего навыка маскировка увеличиваются вдвое, при отсутствии появляется навык первого уровня. В силу субтильного телосложения ограничение на владение тяжелым оружием (двуручные мечи, секиры, булавы).
2. Полудроу – в его жилах течет кровь дроу4 и людей. Внешне похож на человека, с изящными чертами лица, длинными волосами и стройной фигурой. Обладает инфракрасным зрением, но, в отличие от дроу, не прячется от солнечного света. Из полудроу получаются отличные шпионы, воры и наемные убийцы. Расовый бонус – виртуозное владение коротким клинком (нож, стилет, кинжал и прочее). При наличии у игрока в инвентаре любого оружия с коротким клинком, увеличивает навык владения ножевым боем в два раза. В силу того, что в жилах полудроу течет кровь темного эльфа, любые НПС-эльфы (светлые и лесные), будут считать своим долгом убить отступника!
«М-да уж, выбор-то не очень!» – Олег задумался над тем, какую из двух предложенных рас выбрать. Так, ладно, я ни с кем воевать не собираюсь, мне надо в шахте работать, а кирку условно можно отнести к тяжелому оружию, так что выбор очевиден.
Олег выбрал расу для своего персонажа, еще раз взглянул на его характеристики и, уже хотел было выматериться, когда не заметил никаких отличий. Но потом понял, что навык владения ножевым боем был ноль, а ноль, увеличенный в два раза, все равно ноль!
– Все, поехали, – крикнул Олег про себя и нажал на кнопку «Войти в игру». Перед глазами закружились цветные мушки, полностью пропал звук, будто в уши напихали ваты. А затем он вновь услышал приятный женский голос:
«Внимание, Вы вошли в игру «Лучший мир»! Желаем Вам прекрасного времяпрепровождения и удачной игры!»
И тут же на Олега обрушилась волна разноплановых ощущений: шум, гвалт, различные запахи, яркий свет, который пробивался даже через закрытые веки.
– Всё! – раздался раскатистый бас. – Этот последний. Эй, ты, нуб5, открывай глаза и иди сюда.
Олег посмотрел в сторону, откуда раздавался крик и улыбнулся. В пяти метрах от него стоял низкорослый крепыш, мускулистое тело которого венчала крупная голова, абсолютно лысая, идеально круглая и загорелая. Олег сконцентрировал взгляд на мужчине, и система тут же выдала доступную информацию о нем:
Имя: Хрунгнир (игрок).
Вид (раса): карлик
Уровень: 12
Класс: раб.
Профессия: ???
Фракция: порядок.
Бог-покровитель: ???
Достижения: лучший надзиратель месяца.
«Странный игрок» – подумал Олег, внимательно глядя на Хрунгнира. – «Насколько я помню, Хрунгнир был великаном, а не карликом. И это достижение «Надзиратель года», нормальный человек о таком достижении распространяться не будет, а этот выставил его напоказ. Очень странный игрок».
– Ты чего вылупился, нуб? – ударяя плеткой о голень высокого сапога, прошипел карлик. – Какие-то проблемы?
– Нет, – Олег пожал плечами. – Никаких проблем. Просто ваше достижение заинтересовало.
– А-а-а, заметил?! – карлик широко улыбнулся, тут же сменив гнев на милость. – Да уж, не каждому под силу стать лучшим надзирателем, причем, заметь, – Хрунгнир поднял короткий указательный палец вверх. – Заметь, во всей игре, а не только в клане.
– Это очень серьезное достижение, – согласился Олег. – А в чем его суть?
– Суть достижения в том, – карлик повысил голос, привлекая внимание остальных игроков, находящихся на небольшой утоптанной площадке перед входом в штольню, – что я самолично за месяц задержал восемьдесят шесть несунов.
– Кого? – удивился высокий, плотный огр.
– Несунов! – повторил Хрунгнир. – Тех, кто пытается вынести из шахты ценные ископаемые: медь, серебро, золото, оникс…
– Изумруды? – уточнил Олег.
– Да, Хельг, – Хрунгнир кивнул головой, подтверждая правильность его догадки. – В некоторых шахтах данного геологического разреза присутствуют изумруды, но, – карлик вновь поднял палец вверх, – это секретная информация. Как таковых, изумрудных шахт нет, но иногда изумруды попадаются…
– Так вы воришек задержали и поэтому получили такое достижение? – вновь задал вопрос огр.
– Да, – карлик широко улыбнулся. – Я же на шахту пришел таким же, как и вы, нуб нубом. Усердно работал, а заодно приглядывал за другими шахтерами, чтобы не прятали по карманам выпавшие при добыче угля самородки серебра… Одним словом, помогал клану как мог. Клан это заметил и оценил. Теперь я не просто раб, а раб занимающий должность надзирателя.
«Стукач и гнида! Хотя, в Европе это считается нормой…» – подумал Олег, а вслух спросил:
– А что дает достижение?
– Всё зависит от достижения, – замялся карлик. – Кому-то дополнительные очки характеристик, кому-то редкий навык или профессия, некоторым, дополнительно, деньги выпадают, но это, как правило, за первое достижение.
– Понятно.
– Ну, раз понятно, тогда я сейчас проведу короткий инструктаж, и мы пойдем в шахту, добывать медь для клана.
– Медь? – удивленно вскрикнул огр. – Мне сказали, что надо будет рубить уголь.
– Э-э-э, – карлик растерянно почесал гладковыбритый подбородок, а затем, судя по блеску в глазах, к нему в голову пришла здравая мысль и он ответил. – Рубить надо уголь, но добывать вы будете не уголь, а медь, которая находится в некоторых пластах угля. А тебе, здоровяк, с твоим ростом. – Хрунгнир ткнул пальцем в огра. – Вообще тяжело будет махать киркой, так что тебя я определю на вагонетки с углем, которые ты будешь загружать и вывозить на поверхность. У каждого, кто будет выполнять работу шахтером, норма составляет восемь самородков меди. А тебе норма сто вагонеток угля, вытащенного на поверхность.
– Их таскать, что ли надо? – растерялся огр. – У меня, конечно, есть расовый бонус на силу, но я первого уровня…
– Ой, дурачок, – карлик наклонил лысую голову к левому плечу и грустно посмотрел на огра. – Это вагонетка, она по рельсам ездит, – палец Хрунгнира ткнул на землю возле штольни, на выходе которой обрывалась узкоколейка. – До сюда довозишь, а затем опрокидываешь вагонетку. Понял?
– Так я же вход заволю!
– Ну ты и нуб, – карлик ударил себя ладонью по лбу и закатил глаза. – Обрати внимание на прямоугольник на земле обозначенный белыми линиями. Видишь?!
– Вижу!
– Как только уголь окажется на данном участке земли, он тут же исчезнет и появится на складе угля клана «Эдль».
– Какого клана?
– Эдль! Так называется клан, членом которого ты являешься.
– Да? – огр извиняюще улыбнулся. – Я просто не в курсе. Я из Нарвы на практику в Ювяскюльский университет приехал и у меня деньги с карточки пропали, и тут мне предложили…
– Всё, остановись, – карлик повысил голос, а на его лице промелькнула гримаса раздражения. – Никому не интересно. Вас здесь сорок человек, из четырех университетов Финляндии, если каждый будет рассказывать свою историю, то мы сегодня не попадем в шахту, и вы не получите денег за работу. А работать вам придется не покладая рук. Пока привыкнете к нагрузке, пока наберетесь опыта, пройдет не один день.
– Да я чего, я ничего… – пробурчал огр, поникнув головой.
– Короче, – карлик руками провел по блестящей лысине. – Сейчас каждому дадут по кирке, и вы выберете место в шахте, подсвеченное зеленым цветом. Сейчас объяснять не буду, сами разберетесь. К шести часам вечера, каждый из вас должен сдать восемь самородков меди. Тому, кто выполнил норму, я даю восьмизначный номер. Выйдя из игры, вы отправляете данный номер на электронную почту клана с указанием вашего банковского счета…
– Так не честно, – возмутилась курносая девушка, одетая в нелепое платье из мешковины. – Таким образом, руководство клана сможет узнать мои личные данные, а это нарушение конфиденциальности!
– Ладно-ладно, – карлик тяжело вздохнул и поднял руки в успокаивающем жесте. – Кто хочет сохранить свою конфиденциальность, может выслать номер карты своего приятеля или что там еще можно?
Яндекс-кошелек можно? – предложил Олег.
– Можно! Допустим любой вариант, куда можно перевести деньги. Даже на телефон. И всё! На этом инструктаж закончен. Берите кирки у входа в штольню и имейте в виду, что они у вас в аренде, не вздумайте их сломать. Иначе их стоимость вычтут из вашей заработной платы.
– А если кто-то не сможет выполнить норму? – поинтересовался худощавый эльф, одетый также, как и все остальные мужчины группы: в холщовые штаны, рубашку и деревянные башмаки.
– Кто не сможет выполнить норму, также получит номер, но уже шестизначный и ему на счет переведут сумму значительно меньше. Шесть евро!
***
У входа в штольню валялся инструмент для шахтеров: фонари со свечками, брезентовые сумки, рукавицы и, в том числе, кирки на деревянных ручках. Подобрав с земли одну из них, Олег вгляделся в характеристики инструмента:
«Кайло шахтера, обычный предмет, +1 к силе. Прочность 53/100».
Мимоходом посмотрев на остальные, Олег определил, что изношенность у всех приблизительно одинаковая, около пятидесяти процентов и потому не стал дальше копаться в инструменте, а взяв фонарь и мешок отправился к дальней штольне.
– Эй, Хельг, туда не ходи, – в спину прилетел окрик карлика. – В той штольне водятся крысошипы, с твоим уровнем еще рано туда соваться.
– А когда не рано?
– Уровня с четвертого, может пятого, я уже не помню. И еще, если потом пойдешь работать в ту штольню, за белую линию, начерченную на полу, не ходи.
– Почему?
– Потому!
– А конкретнее?
– Ну, скажем так, там водится высокоуровневая крыса и тебе с ней лучше не сталкиваться. А вообще, у линии всегда есть охранник, если что, он развернет того, кто не заметит линию.
– Странно, неужели в клане нет игроков, которые могут убить крысу? Или у нее какой-то запредельный уровень?!
– Уровень у крысы больше шестидесятого, – карлик громко засмеялся, вызвав недоуменные взгляды у всех, кто слышал его разговор с Хельгом. – Эта крыса респаунится6, да и вообще, за убийство этой крысы, тебя по головке не погладят.
– А за убийство какой крысы погладят?
– За крысошипа. Из расчета, что крысошип первого уровня равен одному самородку меди. Один крысошип пятого уровня – пяти самородкам меди и так далее, а если удастся завалить «короля крыс», крысошипа десятого уровня, тебе это зачтется как два серебряных самородка.
– То есть, если я правильно понял, можно не рубить уголь, а охотится на крысошипов.
– Всё правильно понял, – карлик вновь громко засмеялся, – но пока вы не добрались до пятого уровня, большей частью охотится на вас будут они.
– Это в каком смысле? – удивленно подняв брови, задала вопрос эльфийка Иримэ.
– В таком. Иногда поголовье крысошипов достигает критической массы и тогда «лишние» из них поднимаются на поверхность и нападают на шахтеров.
– Жуть какая, – девушка передернула плечами. – Что и убить могут?
– Запросто, – карлик снисходительно махнул рукой. – Но для рабов ничего страшного в этом нет. Тут же возродитесь и на работу.
– Так мы же уровень потеряем, я в гайде читал! – в разговор вмешался недавний огр.
– Слушай, уровень теряют только те, кто достиг десятого уровня и выше, и то, теряют не уровень, а очки, набранные на уровне. Ну, еще на дуэле теряют в два раза больше очков, но и в случае победы получают, тоже в два раза больше! Всё, хватит болтать, ступайте в две левые штольни, и чтобы в шесть часов по реальному времени были у моего стола с дневной выработкой!
– У меня часов нет, – пробубнил огр.
– В верхнем левом углу, на границе видимости, есть пиктограмма в виде песочных часов, – терпеливо произнес карлик. – Если сконцентрируешь на ней внимание, увидишь сколько времени в реальности, в твоем часовом поясе, и сколько времени в виртуальности. Также ты можешь под себя настроить интерфейс часов: будильник, таймер, секундомер и прочее.
– О! – изумленно воскликнул огр, перед этим скосив глаза налево и вверх. – Часики. В реале сейчас два часа семнадцать минут. Значит работать мне осталось три часа сорок три минуты!
– Это в реальности пройдет три часа и сорок три минуты, – утомлённо изрек карлик. – В игре время течет в три раза быстрее. То есть, ты в шахте проведешь почти двенадцать часов. И чувствовать ты это будешь, как двенадцать часов.
– Блин, – огр почесал низкий бугристый лоб. – Это мне десять часов вагонетки загружать и толкать. Долго как.
– А ты как думал? Деньги тебе за просто так платить будут?! Нет, братец, в клане всё учтено и продумано.
– Ладно, пойду работать, – тяжело вздохнув, огр уперся плечом в стоявшую на рельсах вагонетку и покатил её в сторону крайней штольни, а следом за ним пошел и Олег.
2
Число перед дробью означает количество набранных очков, число после дроби – требуемое количество до следующего уровня. Чтобы достичь уровня, необходимо набрать сто очков.
3
Гайд (англ. «guide») – руководство, в котором описана последовательность действий для достижения определенной цели)
4
Дроу (англ. drow, самоназвание – «илитиири») – темные эльфы. Дроу – могущественная и высокомерная темнокожая раса, обитающая в городах Подземья. Этот народ печально известен своей жестокостью, вероломством и междоусобными войнами. Большинство дроу исповедует кровавый культ паучьей богини Ллос. Люди и эльфы Поверхности боятся и ненавидят дроу, преследуя даже тех из них, кто порвал со злом.
5
Нуб – новый пользователь, плохой или неопытный игрок, просто новичок.
6
Респаун (также «респаан»; англ. respawn – перерождеение) – в компьютерных играх место постоянного появления какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке («точке респауна», англ. respawn point) игрового пространства.