Читать книгу Грим по карте лица. Гаммы для гримёра - Елена Зорина - Страница 3

Мозаика
Глава 1. Голова и общий контур лица

Оглавление

При разработке грима, изготовлении парика для конкретного актера размер и форма головы, особенности роста волос имеют огромное значение. Они – основа исходной композиции.

Форма головы зависит прежде всего от формы и рельефа черепа. Оценить ее можно по силуэту головы в профиль и анфас.

Не обязательно знать название каждой кости на латыни, если вы плюсом не медик, но изучить рельеф, для начала, хотя бы собственного черепа, прощупать каждую выпуклость и впадину гример просто обязан.


Череп


Выпуклости черепа: лобная, подбородочная, две скуловые, надбровные дуги, носовые с хрящем.

Впадины черепа: носогубные, подбородочные, две височные, глазные, подскуловые, носовые и челюстные.

Женский череп как правило отличается от мужского не только меньшим размером, но и округлой формой глазниц, меньшей угловатостью формы, величиной и формой нижней челюсти.

Форма головы в зависимости от особенностей формы затылочной, теменной и лобной костей может быть:

– анфас: гармоничной, уплощенной, вытянутой;

– профиль: яйцевидной, округлой, со скошенным, плоским, угловатым затылком и другой формы.

Форма лица человека образуется выпуклостями и впадинами костей черепа и мышц мимических и жевательных.

При разработке грима персонажа частенько помогают образные сравнения, ведь мгновенно «возникает картинка», можно представить себе некоторые узнаваемые формы, силуэты, линии и подробности.

Существует так называемая «форма идеального лица», которая имеет четко определенные пропорции. Лицо среднестатического человека, как правило, идеальным бывает очень редко. Но то, что каждый человек индивидуален, по-моему, здорово.

Зритель видит актера не только анфас, поэтому профиль тоже имеет огромное значение. Части лица выступают вперед по-разному и, общая форма профиля может быть прямой, вогнутой или выпуклой.

Форму лица необходимо учитывать и при выборе ракурса в фотосъемке, и в повседневном макияже, и при выборе формы прически, и конечно при выполнении любого грима.

Не устану повторять, что в каждом конкретном случае важно помнить – любой элемент грима должен работать на задачу. То есть, если нам нужно выполнить грим лирической красавицы героини, то придется скорректировать лицо «в сторону идеала». Причем, это не фантазия и личные предпочтения гримера или актрисы, а пропорции вполне определенные.

Если же актрисе предстоит работать «долговязую девицу», то ее естественную форму лица, какой бы она ни была, надо постараться «вытянуть» любыми доступными гримеру способами, и добиться вертикальной композиции грима. Для роли «толстушки-хохотушки» будем стремиться «увеличить» все горизонтальные размеры и «скруглить» черты лица.

Очень часто при выполнении, например, характерного грима для усиления эффекта нужно стремиться вовсе не к идеалу.

Если «красавица героиня» и не лирическая вовсе, а злая презлая или пугливая, высокомерная… до невозможности? В каждом отдельном случае придется поработать не только с общей формой контура, но и отдельно с каждой частью лица.

Это практически мозаика, где из отдельных черт и элементов необходимо гармонично собрать новую цельную внешность персонажа. Приходится иметь в виду как абсолютные, так и относительные размеры, а также индивидуальность каждой детали лица, ведь именно сумма часто даже небольших изменений позволяет достичь иллюзии «нового» лица.

Для начала разберем мозаику на отдельные составляющие.

Общий контур лица анфас это – сумма контуров лба, висков, скул, щек, подбородка. Все эти части лица гримируются комплексно.

Лоб, скулы, щеки, подбородок, шея

Человеческий лоб имеет четыре границы:

– верхняя – линия роста волос;

– нижняя – надбровные дуги, брови;

– боковые – границы с висками.

Так как у каждой из них масса вариантов, то формы лба анфас отличаются поразительным многообразием, как, впрочем, и в профиль. Форма лба влияет на контуры лица, а значит и на композицию. Если учесть исходную форму лба и использовать различные способы корректировки, то можно «создать лоб» для какого-то конкретного персонажа.

Анфас лоб может быть пропорциональным или, по сравнению с высотой и шириной лица: высоким или низким, узким или широким. Боковые границы лба в той или иной степени могут быть округлыми или наклоненными относительно вертикали.


Форма лба


Контур лба в профиль может быть выпуклым, впалым, прямым. На его рельеф влияют величина и особенности формы лобных бугров и надбровных дуг, наличие или отсутствие морщин.

Наклон лба может быть различным относительно вертикали.

Скулы могут быть плоскими и широкими, узкими и острыми, сильно выступающими или почти не выступать. Это видно при оценке верхней половины контура лица. От формы скул зависит и форма щек.

Щёки могут быть «пухлыми», впалыми, обвисшими в силу возраста, иметь красивые ямочки…

В свою очередь, они связаны и с шеей, и с подбородком.

Подбородок можно назвать узким, средним или широким, сравнив его ширину с шириной лица, может быть высоким, гармоничным или низким в зависимости от соотношения его высоты и высоты нижней части лица. Контур подбородка определяется формой нижней челюсти. Кроме того что подбородки бывают округлыми, квадратными, треугольными, с ямочкой и без нее, асимметричными и симметричными, они отличаются и при рассмотрении в профиль. Подбородок может быть прямым, выступающим или скошенным. А еще подбородок может быть обвисшим, двойным/тройным, морщинистым и иметь какие-то другие особенности.


Скулы и подбородок


У мужчин и у женщин контур подбородка отличается из-за различий нижней челюсти. Эти отличия следует учитывать, если приходится «менять пол» актера при помощи грима.

Изменяется подбородок и с возрастом. Это должно быть учтено в гриме старческом или при выполнении антивозрастной корректировки. Подбородок можно сделать более узким или более широким, чем исходный, чтобы грим помог персонажу, или изменить силуэт кардинально, наклеив бороду.

Гримировать шею приходится практически всегда, иначе она смотрится отдельно от лица и «разрушает» цельность внешнего облика персонажа. Приходится обращать внимание на все ее особенности: мускулистая она, с жировыми складками или жилистая, морщинистая, «бычья», например, или «лебединая»… Картинка возникает сама собой.

Форма или какие-то особенности ушей могут внести свою лепту во внешний облик персонажа, поэтому их, хоть и не часто, но тоже гримируем. Важно заметить размер, наклон, симметричность и форму. Оттопыренные уши приходится прятать так же часто, как и создавать этот эффект искусственно.

Как правило, мешают в работе:

– отверстия для множества серег или «тоннели»;

– сильная обвислость в силу возраста.

Грим по карте лица. Гаммы для гримёра

Подняться наверх