Читать книгу Геункаон: Гроб Хрустальный - Эль ` Рау - Страница 3

Интерлюдия: «Делирком!»

Оглавление

После темноты свет так неприятно бьёт в глаза. Плохо, мне так плохо. Голова болит, кажется, мозг ожил и барабанит в черепушку изнутри, требуя выпустить наружу. Смотреть больно, лучше закрыть глаза. Не помогает. Всё кружится, даже с закрытыми глазами вижу какие-то расползающиеся пятна. Мутит, чувствую, меня сейчас… буе-е…

– Соник, ты как? Вот… выпей воды.

Едва расслышав голос, я заставила себя открыть глаза. Что-то стеклянное в крепкой мужской руке болталось перед моим носом: «Вода?».

– Я ща помру…

Не успела я выпить и полстакана, как очередной спазм заставил сфонтанировать всё обратно. Как же меня трясёт, лицо горит, на лбу выступил пот.

– Держи. Пей залпом! – Гарик снова протянул стакан. Прозрачная жидкость живым огнём скользнула через горло прямо в живот.

«Водка?!» – мелькнувшая в голове мыслишка оставила болезненный след.

Я физически ощутила, как желудок скукожился и затих, больше не проявляя активности. Стало тяжело и больно внутри.

– А теперь вот это, – я попыталась разглядеть что-то белое в ложке, но каждое движение глазами приносило новые мучения.

– Что это? – почти шёпотом спросила я, слыша свой голос гулким эхом в голове. Мне ещё никогда не было так плохо, даже не знаю, с чем сравнить.

– Таблетка от головы. Раздавил, чтоб быстрее всосалась.

Гарик силой всыпал в мой рот нечто горьковатое на вкус, а затем, накинув на меня плед, уложил прямо на пол. Я лицом ощутила прохладу линолеума, и от этого моей бедной голове стало значительно легче. Боль отступала… нехотя, но отступала.

Сквозь сон я услышала звук будильника в телефоне, а ещё раздражённый голос:

– Эй, выруби! Задолбал. Каждые пять минут орёт.

– Ща… Эх… на работу надо… – не знаю, кому я ответила, но, открыв глаза, удивилась окружающей малознакомой обстановке. Попыталась встать, но в голову словно свинца залили, а резкие движения напомнили о недавней головной боли. События прошлого дня постепенно всплывали в памяти.

– Забей. Скажи, что не придёшь. Отравилась, на горшке сидишь или ещё что соври… – пробубнил мужской голос.

– Начальница-зверюга не поверит, надо идти… – кажется, я сама себе это сказала. А-а-а… глаза слипаются, сон так и накатывает.

– Поверит. Ты бы себя слышала и мнм… – окончание фразы я так и не услышала, зато спустя минуту раздался басовитый храп.

Вот уж никогда бы не подумала, что Гарик умеет так храпеть. Это ведь Гарик? Или мне всё чудится? Как же хочется пить, но в комнате, похоже, нет ничего подходящего. Что ж, придётся тащить своё измученное тело в кухню.

Встав на ноги, мне стало ясно, что гравитация решила работать против меня, но я всё-таки пошла. А в коридоре сменила маршрут в пользу туалета. Плед сползал по плечам, топорщась складками по бокам и путаясь в ногах.

«А вот и белый конь нашего рыцаря», – неуместная шутка, такая глупая, что самой стало стыдно за такую мысль. Неожиданно телефон завибрировал. Я вздрогнула, и пальцы сами выпустили пластиковый корпус из рук.

«Что за привычка везде таскать его с собой?» – укорила себя, глядя на рассыпавшиеся по полу фрагменты. Обрадовавшись, что не пришлось ловить его в унитазе, я уселась на кафельный пол. С нескольких попыток удалось вставить отлетевший блок питания на место и защёлкнуть крышку. Дисплей загорелся, и телефон ожил. Я поискала номер начальницы и старательно набрала коротенькое сообщение. На большее меня не хватило.

Сидеть на полу показалось зябковатым. Дурацкий плед окончательно сполз и вид мятой рубашки, торчавшей из перепачканных брюк, говорил, что вечеринка удалась. Осталось лишь узнать, что случилось. Я напрягла память и вспомнила о жажде. До кухни пара метров, а ванна совсем рядом. Да и ополоснуться хочется. Так что: вперёд!

В следующий миг раздался звонок. Тон Ольги Олеговны, прочитавшей моё сообщение, был крайне недовольным.

– Да? Мне и правда очень плохо. Я отработаю… в другой день. Можете поменять… с кем-нибудь? – мой голос дрожал, а голова отказывалась работать. Благо судьба смилостивилась, подарив мне отгул.

Улыбнувшись самой себе, я отправилась в ванну. Как же похорошело, когда желудок заполнился холодненькой водицей, пусть даже из-под крана. Вот только впечатление портил гадкий запашок. Принюхавшись, поняла, что пахнет от меня, вернее, от рвотных пятен на одежде. Раздевшись до трусов, я кое-как застирала это безобразие и после развесила одежду на перекладине для шторки.

Холодно. Я завернулась в плед и вернулась в комнату. Потеснив на диване храпящее тело, тут же задремала. Что снилось – не помню, но перед тем, как проснуться, услышала голос Гарика:

«…Але! Ты сегодня работаешь? Можешь меня выручить? Я вчера подругу школьную встретил, дал ей в игру занырнуть. В общем, ей плохо, а мне нужно срочно ехать. Можешь забежать и присмотреть за ней? Потом требуй с меня, что хочешь».

Я привстала, но Гарика не увидела, и, откинувшись на спину, решила полежать ещё немного, прежде чем вставать. Сколько времени прошло, не знаю. Из полудрёмы меня выдернул шум воды и запах жареной картошки. Пошарив рукой, я нашла телефон. Время в нём показывало без чего-то там два и стоило если не пообедать, то хотя бы позавтракать, а тут ещё такие ароматы. Есть захотелось так, что я бегом влетела в кухню.

– Привет! Гарыч просил присмотреть за тобой, пока не оклемаешься, – на меня смотрела пара тёмных глаз. – Ты как? Не замёрзла?

– Мне лучше… – так неловко стоять перед незнакомым мужиком, дыша перегаром и сверкая голым телом в кое-как накинутом пледе. – Можно я пока душ приму?

– Ну, прими… Только недолго, картошка остынет, – в его голосе звучала насмешка, а может, мне только показалось. Хорошо, хоть трусы на мне остались, а то со стыда сгорела бы, да пеплом в них же и осыпалась.

Пройдя в ванну, я глянула мимоходом в зеркало. Ох, ну и видок! Не хотелось думать о том, какое впечатление обо мне сложилось у этого мужика. И зачем Гарик попросил его прийти? Чувствую себя теперь так глупо. Что ж, контрастный душ в такой ситуации – самое лучшее средство взбодриться. После него я кое-как привела себя в порядок и оделась. Эх, давненько я не была такой помятой, во всех смыслах слова, но делать нечего, нужно вернуться на кухню и поесть.

– Я салат сделал. Чем заправить? Масло, майонез, сметана… – услышала я голос мужчины, копающегося в холодильнике, как только вошла в кухню. – Пардон, сметаны нет!

– Без разницы.

Я о салате даже и не думала, так вкусно пахла картошечка, обжаренная на сливочном масле с лучком. «М-м-м… обожаю!»

– Тогда маслом! Думаю, твоему желудку так лучше будет! – ответил он, а мне тут же стало не по себе. Ну что за манера у некоторых людей смущать окружающих подобными фразами?

– Вы с Гариком давно знакомы? Друзья? Наверное… – я хотела предположить, что они работают вместе, но он рассмеялся, не дослушав.

– Второй раз вижу его в реале. А так мы года три знакомы по игре, – только сейчас заметила, что он соблюдает дистанцию. Опасается меня? С чего бы? Хотя приближаться к человеку с похмельем, наверное, неприятно. Стало вдвойне стыдно и досадно за себя.

– Да ладно! Ты меня разводишь! – отмахнулась я. Как же неловко, Гарик, как и раньше, совсем головой не думает. Всё спускает на тормозах.

Мужчина вытащил из заднего кармана телефон и, потыкав, убрал обратно:

– Гарыч заедет через час или два, развезёт нас по домам. Тебе ведь лучше?

Стоп! Он зовёт Гарика по нику2?! Эм-м… припоминаю что-то в духе … Гаррр-Гарыч-Перегарыч. Вот ведь задрот3! Он хоть понимает, что в реале находится, и здесь принято общение по именам?!

– От этой игры всегда так… плохо? Э-э-э… м-м-м… – я выразительно посмотрела, намекая, что без понятия, как к нему обращаться.

– Плохо?.. А! Нет. Тошнота, головокружение и прочее пройдёт, когда освоишься с управлением. Считай, что тебя просто укачало! – незнакомец снова рассмеялся и, включив чайник, достал пару кружек с полки.

«Он что проигнорировал мою попытку познакомиться? Или же… просто не заметил? Идиот, что ли?!» – я на мгновение застыла, но после примирительным тоном высказалась:

– Таблетка с водкой помогли немного, но на таком лекарстве можно досрочно на тот свет попасть.

Судя по мгновенно появившемуся в его руках телефону и сердитому взгляду, попытка продолжить разговор провалилась. «Сумничала, вашу мать!»

– Ща отпишусь этому мудаку, что нельзя обезболивающее с алкоголем мешать. Оно, конечно, хорошо, если тебя сразу срубило, но печень и желудок будут за всё это отдуваться. Советую молочка пить больше и овощи кушать, особенно свёклу с морковкой. Ну и воздержаться от нового погружения хотя бы дня два.

Вот я дура, спалила Гарика. И как теперь выкручиваться?

– Да я больше в эту штуку не полезу. Одного раза хватило. Не понимаю, с чего Гарик так подсел? Графика, конечно, отличная и интерфейс интересный, но всё равно, думаю, не стоит она того!.. – и чего это я несу, он же меня сейчас в клочки порвёт. Язык мой – враг мой! Отрезать и с хреном потушить.

– Ха. Ну да, ну да. И без тебя народу хватает, а Гарычу лишний раз на новичка отвлекаться себе в убыток. Кстати, ты сколько за раз махнула, что тебя так развезло?

– Не знаю. Поигралась с пацаном на озере. Пока его одевала, вся на мат извелась. Зато панорама с планетами впечатлила. Остального вспомнить не могу. Голова неадекватная какая-то.

– И всё? Это же только пролог. Всего-то надо получить сведения об аномалии. Вариантов выполнения как всегда пять:

Первый. Приходишь по таймеру в ангар и понимаешь, что команда улетела без тебя. Дальше находишь способ попасть в спасательную группу, которая отправится за ними в этот час. По прибытию на озеро ищешь выживших, пока не столкнёшься с аномалией. А дальше смотришь ролик.

Второй отличается от первого лишь тем, как ты попадаешь в спасательную команду. Либо официально договариваешься, либо прокрадываешься зайцем.

Третий. Сразу идёшь в ангар и видишь, как твоя команда тебя кидает. А дальше, как в первых двух вариантах, либо убеждаешь рабочих в ангаре тебе помочь. Они могут дать одноместный скоростной транспорт, чтобы догнать группу. Или его можно угнать. Главное, узнать, что он есть и готов к полёту, иначе ничего не выйдет.

Четвёртый. Сразу идёшь в ангар и бегом запрыгиваешь в транспорт своей команды. Потом на озере, когда проявляется аномалия, помогаешь со сборами. Молния будет уничтожать оборудование. Пилот запаникует и улетит, забрав только часть команды. В общем, будешь прятаться, пока не наткнёшься на аномалию. А дальше обучающий ролик с бонусом.

Пятый вариант самый сложный. Нужно не только попасть со своей командой на озеро, но и не дать аномалии вредить: отвлечь на себя или спугнуть. А дальше скрипт. В нём, в отличие от других вариантов, даётся больше информации по миру Геункаон. Плюс разные подсказки и доступы к умениям, которые пригодятся, когда закончишь погружение и получишь психо-профиль. Ну и ролик у каждого варианта свой.

– А можно попробовать все варианты? – это во мне жабамяк проснулся.

– Можно, а зачем? Если ты не поняла, то каждый игрок вначале проходит обучения, гоняя от лица фигурантов с разным набором характеристик. Всё просто: сюжет линеен, вариантов прохождения на каждом этапе не более пяти. Здесь главным будет научиться пользоваться интерфейсом по мере усложнения. А все твои «отклики» игра сама зафиксирует. Как бы это сказать попроще… Считай, что обучение не только учит, как играть, но и параллельно изучает тебя, чтобы создать аналоговую модель поведения. Когда погружение закончится, то появиться список доступных персонажей с соответствующими легендами и начальными данными. Набор шаблонов, основанных на личных характеристиках.

– Зачем такие сложности? – я и не думала, что Гарика может заинтересовать подобного рода игра.

– Ха. Когда ты не в игре, твой персонаж продолжает жить и никуда не исчезает. А модель поведения диктуется психологическим профилем игрока, составленным во время обучения и скорректированным в процессе прохождения. Поэтому гонять чужим персонажем сложно, почти невозможно. Даже если получишь доступ и загрузишься, то при возникновении расхождений профиль отторгнет игрока и выкинет вон.

– Что-то я не очень понимаю. Игра создаёт мою психокопию? – кажется, я уже играла во что-то похожее.

– Аха! Это будешь ты, рождённая в условиях Геункаона. Игра всё фиксирует: что игроку нравится, что неприятно и неприемлемо, что взбесило и прочее. Кроме того, тебе не предложат модель, не соответствующую твоему психо-профилю.

– Выбор без выбора. Занятно. Получается, я создаю себя и поселяюсь в игре. Потом периодически захожу и корректирую ситуацию? Скучно же! – на ум пришли «Симс» и ещё парочка схожих игр.

– Брошенные персонажи быстро погибают.

– От тоски и скуки?! – саркастически поинтересовалась я.

– Да нет, просто убьют и разграбят, – он пожал плечами, словно говоря: «я точно не знаю».

– А реснуть4 может только игрок?.. – не то чтобы мне было интересно, но просквозивший в предыдущем вопросе скептицизм, кажется задел собеседника.

«А ведь он только начал казаться мне интересным и милым. К тому же готовить умеет! Ах, мужчина, который вкусно готовит, подобен богу в моих глазах-ах-ах-ах! Ни колец, ни следов от них на пальцах не замечено, а значит, не женат. Что ж, неженатый мужчина – всё равно, что ничейный горшочек с золотом. Хватай и беги».

– Точно… – он ответил неохотно, или мне так показалось? А ещё посмотрел на часы. Скверно. Либо я ему наскучила, либо действительно обиделся.

– Всё так сложно? – ну пожалуйста, не сердись и поговори со мной, а то мне неловко.

– Ещё бы. Игра выкидывает мертвяка в офф5 или параллель. Грубо говоря, последние пару минут откатывают для умершего персонажа, помещая в альтернативную игровую реальность ARG, и даётся возможность проиграть всё как-то иначе. Если снова умрёшь, то откатит ещё дальше, где-то минут на десять, а то и двадцать. В общем, будет так откатывать, пока не справишься. На самом деле тут достаточно пережить время смерти, и персонаж вернётся обратно в игру. Вот так!

– Значит, можно просто сидеть и ждать?

– Можно. Вот только откат6, это же откат. Если перед этим что-то получила, то сама понимаешь… Риск потерять больше всегда присутствует. Больше откатов, больше потерь. Так что так. Каждый игрок сам решает, как удачнее выйти из смерти. Лучше всего не умирать. Заброшенные персонажи, видимо, застревают в ARG. Авто-профиль не позволяет им изменить поведение. Если честно, не знаю, что с ними в итоге случается.

– Мануал7 есть какой-нибудь по игре? – в этот момент мне уже захотелось сыграть. Да уж, геймера даже смерть не исправит, а всё из-за веры в респаун8, которая вырабатывается с годами.

– Есть где-то… м-м-м… страниц сто двадцать в PDF. Могу скинуть на мейл вместе со ссылкой на базу гвики.

– Сто двадцать?! Так много?!

– Ну, мануал включает этапы погружения, плюс словарь терминов и краткое описание умений. В коробочной версии к нему ещё мини-карта прилагается. У Гарыча она в туалете висит на двери. Заметила?

Пялиться на карту, сидя на толчке – это похоже на Гарика.

– Да уж… Ладно, скидывай! Могу мейл в смс скинуть.

– Не нужно, у меня ноут с собой.

Вот задрот!

– Тогда, может, покажешь, что к чему?

– Да что тут показывать? Тут играть нужно. Показывать, рассказывать бесполезно.

– Ну хоть что-то.

– Например?

– Жанр игры, какие есть классы, расы, какая система прокачки, максимальный уровень, крафт9, донат10.

– Жанр, наверное, хоррор, хотя кому как. Классы? Эм-м… даже не знаю. К какому классу можно отнести смесь енота с кашалотом? В общем, нет предела совершенству или извращенству, кому что ближе. Раса человека или, скорее, псевдо-человека с кучей гаджетов. Про систему прокачки ничего не скажу, каждый сам решает, какие навыки и умения ему нужны, а затем заморачивается над тем, как их получить, развить, улучшить и т.д., и т.п. В игре нет уровней, есть умения, из которых составляются играбельные сеты. Сама увидишь внизу экрана три группы иконок: атака, защита, нейтрал. В режиме боя нажатие левой клавиши мышки активирует атакующие умения, правой – защитные, Tab переключает режимы. Ясно? Что ещё… м-м-м… крафт. Ну здесь всё просто, как в жизни, требуется приложение рук и смекалки. К примеру, можно взять палку, привязать верёвку, присобачить гвоздик и пойти на речку ловить рыбу. Если ума хватит, сложить костёр и зажарить, то ценность рыбки возрастёт, особенно если вывалять в муке и приправить травами. Ещё можно закоптить, засолить или высушить на солнце. Вот такая система во всём. Ну, а донат сейчас есть везде. В Геункаоне он работает в обе стороны. Можно как загнать денежку в игру, так и вывести почти в любой валюте.

– Не возражаешь, если я к тебе за советами буду обращаться… по игре? Какой у тебя ник?

– Дишблуд Юрий.

– Юрий – это настоящее имя?

– Аха… по паспорту.

– Я серьёзно.

– Да какая разница! Юр сотни в этом мире, а Дишблуд один.

***

Вот так я решилась попросить Юру помочь с игрой, ну и с выбором делиркома11. В конце концов, им можно пользоваться, не играя в Геункаон, а вот играть без него не получится. Денег на покупку не было, поэтому я, как Гарик, оформила «чудо-агрегат» в аренду, с возможностью выкупа по остаточной стоимости. Насколько я могу помнить по учёбе, подобная аренда называется оперативным лизингом12, а значит, по деньгам выйдет дороже покупки. Но я уже раздумала покупать, прельстившись возможностью менять модель хоть каждый год. Условия мне так же показались привлекательными из-за возможности выбирать как срок аренды, так и периодичность взносов. Поэтому выбрала год с квартальной оплатой. А там как выйдет.

Ждать чудо-агрегат пришлось недолго с учётом моих «свободных» дней. Так что ночь перед доставкой я проворочалась, заснув только к утру. Не знаю, что мне снилось, но звук телефона с трудом прорвался в утомлённое сознание, выдернув в реальность выходного дня.

– Здравствуйте! Служба доставки «ДеллинаКом». Заказанное вами оборудование будет доставлено в течение ближайшего часа. Скажите, насколько это время удобно для вас?

– Оборудование? Какое оборудование?

– Делирком, модель номер…

– А-а! Точно… спасибо… я вспомнила. Да, я дома, жду. Спасибо, что позвонили.

– Всего хорошего. Удачного вам дня!

Среда, одиннадцать часов, «раннее» утро выходного дня. Лениво… но нужно вставать. Душ… Ду-у-уш… Душ… это самое замечательное, что было придумано человечеством. Сквозь шум воды еле слышно пробились звуки орущего телефона. Звонить в такую рань! И кому я ещё понадобилась?

– Спишь? Ха! Вставай, проклятьем заклеймённая. Сегодня делик доставят! Не забыла? – голос Юры был заразительно весёлым и бодрым.

– А? Да… уже звонили из доставки. Ща пойду место для него разгребать… – надо же, сам позвонил. Помнит о заказе. Надо бы его в гости заманить. Попросить помочь с чем-нибудь? Вот только в голову ничего не приходит.

– Ну как настроят, стучи! – короткие гудки.

И это всё?! С нашей встречи прошло несколько дней. Все мои попытки пообщаться провалились. Казалось, он игнорирует мои звонки. А на смс отвечает с таким опозданием, что я успеваю забыть, что писала. Чёрт, ну что за человек?

Ай, ладно! Надо бы перекусить, пока ещё есть время, а в холодильнике шаром покати. Хорошо, что пара яиц осталось. Покопавшись ещё немного, нашла заветренный кусочек сыра. М-м-м… уже лучше. Отрезав ломоть белого хлеба, я вырезала сердцевину почти до корки. Затем обжарила обрезки на сковороде. Взбила одно яйцо, добавив тёртые остатки сыра и рубленный меленько лучок. Посолила, поперчила и залила дыру в хлебе. Обжарила всё вместе с двух сторон, вдавив на место вырезанный мякиш. Получилось неплохо. Кофе закончился, пришлось заваривать чай. Терпеть не могу все эти чаинки, однако в магазин бежать некогда.

В домофон позвонили, и незнакомый голос сообщил, что делирком доставлен. Волнение и нетерпение побежали мурашками по телу, прямо как в детстве при виде коробки с подарком. Прибраться я не успела, поэтому наспех затолкала часть вещей в шкаф, остальное бросила на диван и накрыла одеялом. Бардак прощается только парням, и то не всем, и не всегда.

Дважды брякнул звонок, и я поспешила открыть входную дверь. Двое мужчин, поздоровавшись, стали заносить в квартиру коробки и металлические каркасы. Признаться, меня больше заинтересовали их пояса. Вернее сказать, широкие ремни с двумя подвесными сумками для инструментов и отдельными карманами для дрели или перфоратора, похожими на кобуру пистолета. И что за детский восторг? Глупо-то как! Это всё больная геймерская фантазия.

После того, как дверь закрылась, один мужчина стал быстро распаковывать коробки, в то время как второй уже собирал каркас делиркома прямо в центре комнаты. Действовали они слаженно и быстро, практически не разговаривая ни со мной, ни друг с другом. На глазах рос механический скелет, постепенно обрастая «внутренностями», соединёнными сетью разноцветных проводов.

Вспомнив о чае, остывающем на кухне, я вышла из комнаты, а вернувшись, увидела последний этап сборки. Ребята поработали на славу. Глаз радовал панорамный монитор и удобное, на первый взгляд, кресло. В центральной части – столик для текстовой клавиатуры, а по бокам – подставки под правую и левую руку для мыши и игратуры13. Завершающий этап: проверка работоспособности всех систем и регистрация техники в сети. У делиркома два режима работы: локальный и Wi-Fi. Переключатель я не сразу увидела в панели над головой, лишь когда ребята начали проверять подсветку.

«Играть лучше в локальном – меньше потерь при передаче пакетов, да и скорость повыше будет», – вспомнились слова Юры. Надо бы ему смс отправить. Пока думала, что написать, ребята закончили работу и теперь хотели, чтобы я подписала бумажки. По-хорошему нужно было прочесть, но что-то мне стало лениво лопатить горы текста. Поэтому я быстро черканула закорючку и проводила их до двери. А-а-а-а… как же не терпелось опробовать «машинку».

Я привыкла к «семёрке», поэтому интерфейс делиркома резал глаз. Непривычно. А ещё дневной свет бликовал в мониторе. Надо бы переставить его к другой стене, но вся конструкция выглядела слишком увесистой. Сняв блокировку с колёс, я приготовилась со всей дури толкать махину. Однако много усилий не потребовалось. Делирком легко катился, словно игрушечный. Поставив его поудобней, я защёлкнула крепежи на колёсах. После чего попробовала сдвинуть – ничего не вышло. Делирком стоял так, словно врос в пол.

Я прыгнула в кресло, немного опасаясь, что можно перевернуть всю конструкцию или того хуже – разломать. Обошлось! Здорово! Кресло – супер! В боковой части нащупала дверцы, внутри две коробки: одна распечатанная с кучей бумажек и цифровым носителем-ключом, ребята использовали его при установке системы и настройки; вторая всё ещё запечатана. На чёрном фоне белая рунопись, а ниже мелким шрифтом «Геункаон» красными буквами. Коробка с игрушкой идёт в подарок при первичном оформлении делиркома.

Мануал и в самом деле показался огромным. Пролистав содержание, я сразу открыла страницу с настройками. Пробежав глазами по клавишам интерфейса, остановилась на управлении в бою. Здесь было несколько блоков, разделённых, в зависимости от используемого оружия. М-м-м… слюнки побежали в предвкушении сражений. В моём первом погружении не было возможности применить какие-либо боевые навыки. По большому счёту, его можно считать фэйковым, если бы не побочный эффект. Такого паршивого состояния никому не пожелала бы. Я лишь последние два дня без таблеток обхожусь. А так намешивала обезболивающее со спазмолитиками, да ещё закупилась противорвотными и абсорбентными препаратами. Юра настойчиво советовал пить чай с полынью и мёдом, но я решила воздержаться от траволечения. Тоже мне травник-алхимик.

Занырнуть хотелось до дрожи в коленях, но неприятный спазм в животе напомнил о том, что тело ещё не готово к новым страданиям. Или же это просто страх и волнение? Может, сходить «пожурчать»? Вдруг полегчает.

Телефон в руке присвистнул, оповестив о входящем сообщении. «Не погружайся одна. Гарыч к тебе поехал. Жди!» – смс от Юры. Похоже, я ему всё-таки нравлюсь. Мило! Отправлю «ОК!», а потом наберу Гарика.


***

Вас приветствует внутриигровой помощник!

Альтернативная версия развития жизни на планете Земля привела к появлению Геункаона —пристанища чудовищ.

Будьте осторожны! Здесь не водятся существа, неспособные дать вам отпор.

Будьте бдительны! Даже слабый, на вид, противник может оказаться смертельно опасным.

Соблюдайте спокойствие! Эволюция одарила всех! И шанс на выживание есть у каждого.


Предупреждение: понятия о морали, справедливости, законности, ценности жизни здесь отличаются от реальности. Приверженность привычным штампам поведения и стереотипам может привести к гибели персонажа. Развивайтесь в условиях Геункаона, совершенствуйтесь, живите как можно дольше!


Внимание! Все совпадения с реальной историей планеты Земля не случайны, поэтому разрешается черпать информацию из внеигровых источников для получения преимущества перед другими игроками.

Все предметы в игре, а также любая информация в письменной или устной форме является неотъемлемой составляющей скрытых заданий и головоломок. Будьте внимательны!


Помните! Вы можете в любой момент остановиться и/или покинуть игру без сохранения последних действий. Для этого нажмите клавишу Esc на игровой клавиатуре и выберите действие в выпадающем меню.

Перед началом игры убедительно рекомендуется ознакомиться с настройками панели управления.


Наслаждайтесь игрой!

–—

Активирована серия обучающих заданий «Гроб Хрустальный»:


Для вывода подробной информации моргните/дублирующая клавиша Shift/ один раз.

Чтобы перейти к выполнению задания моргните/дублирующая клавиша Shift/ два раза.

Отсутствие отклика от игрока в течение десяти секунд приведёт к возврату к вводной информации помощника.

Рестарт через: 10, 9, 8, 7

Отклик принят.

——


Первое задание в серии «Гроб Хрустальный» завершено.


Для вывода подробной информации моргните/дублирующая клавиша Shift/ один раз.

Чтобы перейти к следующему заданию моргните/дублирующая клавиша Shift/ два раза.

Отсутствие отклика от игрока в течение десяти секунд приведёт к перезагрузке задания.

Рестарт через: 10, 9, 8, 7

Отклик принят.


——

Задание «Разноцветная свобода»

Категория: Обучение. Класс: История артефакта

Условия:

+ Экипировать гомункула – 10/10

+ Покинуть базу

+ Исследовать аномалию

Дополнительное условие: остаться в живых


Награда:

Начальный навык распознавания рунописей.

Позволяет идентифицировать руны и переводить их при помощи личного словаря.


Рунический словарь добавлен в стартовый набор:

Разобрано составных рунописей – 6/100 000

Разобрано простых рунописей – 4/8 000

Получено составных рун – 15/160

Получено простых рун – 18/30

Составлено рунописей – 1

Преобразовано рунописей – 1

Активировано рунописей – 0


Дополнительная награда за выбор уникальной линии прохождения:


Древний органический модуль – позволяет полностью восстановить тело игрового персонажа, а также безопасно провести усовершенствования, допустимые игровой механикой.

Дополнительный бонус: возможность раз в геункаманский месяц изменить внешность персонажа.

Предмет добавлен в стартовый набор.

——

Для просмотра условий следующего задания серии «Гроб Хрустальный» моргните/дублирующая клавиша Shift/ один раз.

Чтобы вернуться к просмотру информации о предыдущем задании моргните/дублирующая клавиша Shift/ два раза.

Отсутствие отклика от игрока в течение десяти секунд активирует новое задание.

Старт через: 10, 9…

Отклик принят.

——


Задание «Спрятанные раны»

Категория: Обучение. Класс: Репутация

Условие:

– Попасть на Совет Старейшин

– Получить информацию о саркофаге

– Обнаружить скрытое послание – 0/1

Дополнительное условие: задание считается проваленным в случае открытой конфронтации с любым членом Совета Старейшин.

Награда: Зависит от выбранной линии прохождения.


Выбор персонажа:


Мориц Золт – старейшина Северного ковенкорда. Символика – «кровавый гарант» – олицетворяет поручительство, скреплённое кровью, что является нерушимым залогом двусторонних отношений. Подробные характеристики заблокированы.

Отношение с другими старейшинами: нейтральное. Приятельствует с Бертом Иллианом. Неприязненное относится к женщинам, особенно к старейшине Эвредике Лотти.

Ведущее качество: Вера. В основе мировоззрения и поступков лежит вера в существование высших сил.


Чтобы выбрать персонажа Мориц Золт моргните/дублирующая клавиша Shift/ один раз.

Перейти к следующему персонажу моргните/дублирующая клавиша Shift/ два раза.

Отсутствие отклика от игрока в течение десяти секунд активирует возврат к условиям задания.

Возврат к началу через: 10, 9…

Отклик принят.

——

Иму Возул – старейшина Южного ковенкорда. Символика – крылатый змей, обвивающий опущенный вниз факел – олицетворяет кровь убитых. Подробные характеристики заблокированы.

Отношение с другими старейшинами: презрительно-нейтральное.

Ведущее качество: Справедливость. В основе мировоззрения и поступков лежит обострённое чувство справедливости.


Чтобы выбрать персонажа Иму Возул моргните…

Отклик принят.

——

Берт Иллиан – старейшина Юго-Восточного ковенкорда. Символика – скрещённые зеркала на ручках в виде орлиных лап – олицетворяет защитников крови. Подробные характеристики заблокированы.

Отношение с другими старейшинами: лживо-дружеское. Особое отношение к Чаба Юи.

Ведущее качество: Мнительность. В основе мировоззрения и поступков лежит страх перед неизвестной, но неизбежной угрозой.


Чтобы выбрать персонажа Берт Иллиан моргните…

Отклик принят.

——

Чаба Юи – старейшина Восточного ковенкорда. Символика – чешуйчатое яйцо дракона в лапах феникса – олицетворяет пылающую кровь воинов. Подробные характеристики заблокированы.

Отношение с другими старейшинами: выжидающе-нейтральное. Перманентная враждебность в отношении Берта Иллиана.

Ведущее качество: Боец. В основе мировоззрения и поступков лежит жажда сражений с применением богатого арсенала средств уничтожения противника.


Чтобы выбрать персонажа Чаба Юи моргните…

Отклик принят.

——

Себастиан Орроси – старейшина Западного ковенкорда. Символика – демонический кот – олицетворяет свободную кровь, не ведающую запретов. Подробные характеристики заблокированы.

Отношение с другими старейшинами: взаимная заинтересованность. Особо дружен с Эвредикой Лотти и Франциском Юбеном.

Ведущее качество: Интеллект. В основе мировоззрения и поступков лежит непреодолимая тяга к манипулированию чужими поступками.


Чтобы выбрать персонажа Себастиан Орроси моргните…

Отклик принят.

——

Эвредика Лотти – старейшина Северо-Западного ковенкорда. Символика – сердце в чаше на ножке в виде львиной лапы – олицетворяет сердце полное жизни, изобилие. Подробные характеристики заблокированы.

Отношение с другими старейшинами: нейтральное. Неприязнь к Иму Возулу и Мэйтате Бэйл.

Ведущее качество: Харизма. В основе мировоззрения и поступков лежит способность очаровывать окружающих.


Чтобы выбрать персонажа Эвредика Лотти моргните…

Отклик принят.

——

Франциск Юбен – старейшина Юго-Западного ковенкорда. Символика – дракон в теле льва – олицетворяет скрытую силу. Подробные характеристики заблокированы.

Отношение с другими старейшинами: напряжённое. Близкие отношения с Эвредикой Лотти.

Ведущее качество: Удача. В основе мировоззрения и поступков лежит азарт, а также риск, подкреплённый лишь везением.


Чтобы выбрать персонажа Франциск Юбен моргните…

Отклик принят.

——

Мэйтата Бэйл – старейшина Северо-Восточного ковенкорда. Символика – горящая синим пламенем голубка – олицетворяет проклятую душу. Подробные характеристики заблокированы.

Отношение с другими старейшинами: равнодушное к мужчинам, приятельское к женщинам.

Ведущее качество: Двуличие. В основе мировоззрения и поступков лежит мастерство искусного притворщика.


Чтобы выбрать персонажа Мэйтата Бэйл моргните/дублирующая клавиша Shift/ один раз.

Перейти к следующему персонажу моргните/дублирующая клавиша Shift/ два раза.

Отсутствие отклика от игрока в течение десяти секунд активирует возврат к условиям задания.

Рестарт задания через: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0…

——

Выберите персонажа для прохождения задания «Спрятанные раны».

Отклик принят.

Старт задания «Спрятанные раны».

2

Ник, никнейм – англ. Nickname (прозвище) – на сленге геймеров означает псевдоним, который используется пользователем в игре.

3

Задрот – на сленге геймеров означает человека одержимого игрой, при этом добивающегося результатов невероятными усилиями и затратой огромного количества времени. В более общем смысле: человек, чрезмерно увлекающийся чем–либо.

4

Реснуть – англ. Resurrection (воскрешение) – на сленге геймеров означает «воскресить кого–то».

5

ОФФ – англ. Offline (не в сети) – на сленге геймеров быть вне игры.

6

Откат – на сленге геймеров загрузка последней работоспособной конфигурации сервера. Все, что было заработано игроком после момента, к которому сделан откат, пропадает. В более широком смысле – это возвращение к ранее сохранённой версии.

7

Мануал – англ. Manual (руководство) – на сленге геймеров означает руководство пользователя. Часто поставляется вместе с игрой и содержит описание интерфейса, настроек, вооружений и т.п., может включать в себя сюжетную предысторию, а также советы по решению возможных проблем.

8

Респаун, респ – англ. Respawn (перерождение) – на сленге геймеров означает процесс восстановления игрового персонажа после смерти в определённых точках на карте, заранее обозначенных дизайнером локации.

9

Крафт – англ. Сraft (ремесло) – на сленге геймеров означает – процесс изготовление каких–либо предметов, оружия, доспехов и т. д.

10

Донат – англ. Donate (подарить/пожертвовать) – на сленге геймеров означает – возможность легально покупать виртуальные ценности, в т.ч. игровую валюту за реальные деньги. Покупка «пикселей» в игровом магазине.

11

Делирком – лат. deliro (безумие, бред) – специально оборудованное кресло для игроков виртуальной реальности. Позволяет, при необходимости, органично влиться в «реальность» игрового пространства.

12

Оперативный или эксплуатационный лизинг представляет собой аренду, при которой лизинговая компания передаёт имущество, принадлежащее ей по праву собственности, на определённый срок и на определённых условиях во временное пользование лизингополучателю. Срок такого договора значительно меньше срока службы объекта аренды и по окончанию имущество может быть передано другому лизингополучателю или выкуплено по остаточной стоимости. Обязанности по страхованию, ремонту, техобслуживанию предмета аренды в полном объёме берет на себя лизинговая компания, так же, как и риски по утрате, порче и гибели данного имущества.


13

Игратура – на сленге геймеров игровая клавиатура. Как правило, игратура имеет удобную подставку для запястья и урезанную раскладку: W–A–S–D, четыре или шесть F–кнопок, цифры в ряд от одного до нуля, клавиши: ESC, CTRL, ALT, SPACE, TAB, SCHIFT, от десяти до пятнадцати буквенных клавиш: Q, E, R, T, F, G, H, J, Z, X, C, B, N, M. Для удобства кнопки сгруппированы по функционалу и могут иметь разбивку по цвету.

Геункаон: Гроб Хрустальный

Подняться наверх