Читать книгу Игра на жизнь, или Приключения эльфийки. Часть вторая - Эльвира Осетина - Страница 7

Аннотация
Глава двадцать первая

Оглавление

(новыезнанияполучательная)

Баф / Buff / баффинг – термин, означающий

временное улучшение определённых характеристик

игрового персонажа или игровых предметов. Бафать

можно себя или других игроков.

(с) Игровой слэнг

Следующие дни, пролетая через горы, я специально искала «Моцаус Краснолапый», но мне попадались и другие травки, например, я увидела до боли знакомое из реальности название – «Болиголов», тут уже было понятно, что это тоже яд. И еще в горах нашла такие травы, как: Шалфей лекарственный. Похоже разработчики не особо заморачивались с названиями и давали те же, что и росли в реальности. Появилось еще такое растение как Галега, в статах, как обычно ничего не значилось, однако, когда я начала модифицировать его семена с различными овощными, то все растения погибли. Но когда взяла уроп, то впервые получила новый рецепт:

«Поздравляем, вы придумали новое растение! «Укропный Галег 50»

Стойкость к ядам и отравлениям 50% в течение 2 часов»

+1 интеллект

+30 агронома

+100 000 опыта


Учитывая, то что, в горах было полно всяких нехороших мобов плюющихся ядом, то такая защита совсем не была лишней.

«Укропный Галег», удалось модифицировать с картофелем, но с другими овощами не получалось. Тогда я решила схитрить и модифицировала уже сам «Укропный Галег». В результате получилось еще одно растение уже под названием «Укропный Галег 60».

+5 агронома

+10 000 опыта

Вот только «Укропный Галег 70» уже не получился, видимо очков агронома не хватило.

Одно радовало, опыт во время моих экспериментов, даже неудачных, хоть и по чуть-чуть, но все же капал.

Когда мы уже очень близко подобрались к замку, и осталось каких-то двадцать километров, Каспер сообщил мне очень много странностей.

Во-первых, прятаться придется в горах, так как замок стоял у подножья скал, а дальше была степь, естественно в степи прятаться было невозможно. Во-вторых, вокруг замка находилось приличных размеров поселение, практически целый городок. Но Каспер сказал, что входить туда опасно, городок какой-то слишком закрытый, вокруг него высокие стены и вышки. Ворота закрыты и пропускной пункт есть. Городок разделен на две части, в одной части живут мужчины различных рас, в другой живут женщины, расы тоже разные. Дома все какие-то однотипные и каждое утро существ выводят под конвоем к шахтам в горы. И еще, что самое необычное, все они были бессмертными. И игроки и конвой.

И вот тут-то до меня сразу же дошло, что это за место – это же самая настоящая тюрьма! Лагерь и рудник…

Я озадаченно смотрела на свою карту. Так это что же получается… внутри игры есть настоящая тюрьма?

Я хотела уже написать об этом орку, чтобы уточнить, правда это или нет, но потом вспомнила, что в этой локации у меня нет такой возможности. Но вообще, конечно, новость сильно удивляла.

Наверное, поэтому горы и считались закрытой локацией. Получается, рыцари увезли разбойников в тюрьму? А что если они бежали от туда, и их туда вернули? Хотя нет,… Аэрдри же говорила, что Аргон уже целый год как свободен, ну,… условно свободен. И что же их забрали не правомерно? Да и вообще…

Вот досада, я даже спросить не могу, что это за место такое. А что если оно не законное? Нет, не может быть. Целая незаконная локация, разработчики бы не позволили такому произойти. Хотя, с другой стороны они же позволили впасть в кому мне, то есть моему телу…

И что же мне делать? Даже совета спросить не у кого. Моих разбойников Каспер с Огоньком не видели, среди живущих в поселении. Может они в самом замке находятся?

Поразмышляв немного, я дала задание Касперу проверять сам замок. Радуясь тому, что он способен становиться абсолютно невидимым и может проникать сквозь любые стены.

Замок оказался очень огромным. Он состоял из пяти башен соединённых стенами, стоящими полукругом. Башни были по десять этажей, а стены, соединяющие их – по пять. Внутри двора замка были различные строения по два и три этажа. А сам замок был обнесен высоченной стеной в четыре этажа с вышками и постами. Каспер отправлял мне картинки, а я схематично зарисовывала все это дело на магические пергаменты.

Народу в замке тоже было очень много. В основном одни рыцари. Все они были игроками, по картинкам от Каспера, я еще узнала магов, стрелков, и жрецов с монахами в красных одеждах.

А еще во дворе замка стоял храм не знакомого бога. Храм этот был абсолютно черного цвета. А на дверях храма были изображены какие-то непонятные знаки. Доступа к интернету у меня, к сожалению, не было, поэтому, что это за бог такой, узнать я не смогла. Не духу же огня они молились? Он же не бог, на сколько мне известно. Или бог? Нужно будет задать этот вопрос моему «суженному», вдруг он поможет прояснить ситуацию. У меня к нему множество вопросов накопилось, пора уже список составлять и устраивать целый допрос.

Я мысленно вздохнула, разглядывая фотографии, что отправлял мне Каспер, и вспомнила, что последний раз слегка поссорилась с «неписем» и не известно, захочет ли он отвечать на мои вопросы, или опять ментальным ударом оглушит, и буду слюни пускать, как младенец.

Между прочим, когда я была на том странном приеме, я ведь чувствовала себя вполне нормально. Вполне возможно, что Дух Огня, давит на мои чувства специально? И получается, что все, что я к нему чувствую, когда нахожусь рядом, он мне может внушить?

Ууу, уже мозг кипит!

Я прикрыла глаза и надавила на веки, подушечками пальцев, чувствуя, как морально вымоталась за эти дни, пока добиралась до разбойников. Конечно, я старалась не думать о чем-то плохом, но как бы я не пыталась отвлечь себя, прокачивая умения и занимаясь изучением свойств различных трав, плохие мысли все равно лезли в голову. А тут еще и эта тюрьма образовалась на горизонте. Я если честно думала, что в игру играют, а не сидят в ней, как в тюрьме…

Чем дальше в лес, тем толще партизаны…. И идея спасть разбойников уже не была такой привлекательной, как в самом начале. Мне бы самой не угодить в эту тюрьму.

Вздохнув несколько раз, я растянулась на походном матрасе, который достала из своей супер сумки и поняла, что если не займусь чем-нибудь, то свихнусь, или впаду в очередную депрессию, жалея себя.

Вообще идея поплакать меня прельщала, но проблема была в том, что сколько бы я себя не жалела и не плакала, проблемы не исчезнут, и кроме меня решить их совершенно не кому…

Обратно сев на матрас, я решила заняться шитьем. У меня же целый рулон ткани имеется из шкуры змеи! В любом случае, даже если, ничего не получится, то хоть думать о всяких глупостях перестану.

Сказано! Сделано!

Я достала магические пергаменты и нарисовала себя. Так как ткань тянулась, то понятно, что вся одежда будет обтягивающей. Затем вспомнила, что здесь в горах все время холодно, значит брюки буду делать по щиколотку, как узкие удобные лосины. Затем написала рядом с моделью свои размеры, указывая стрелочками на нужные места. И внизу зачем-то поставила свою подпись. Просто у меня тетя была закройщиком и я часто в детстве много времени проводила на ее работе и наблюдала за тем, как она сначала рисует то изделие на которое нужно сделать выкройку и рядом пишет размеры, а внизу листочка ставит свою подпись. И вот, как только я поставила подпись, случилось не большое волшебство.

«Поздравляем, вы создали макет „Змеиных лосин“ для выкройки! Укажите, количество выкроек в поле рядом с подписью и получите то количество выкроек, сколько вам нужно»

+10 портняжничество

+1 ремесло

+10 000 опыта

Не теряя времени, я поставила цифру – один, и система задала мне вопрос:

«Внимание! Для создания одной выкройки „Змеиных лосин“ вам понадобится 10 магических пергаментов, создать выкройку?»

Вот так, без особых усилий, склеиваний пергаментов, и чертежей, у меня в руках оказалась созданная мной выкройка, ай да я!

«Лосины из кожи Угрюм-Змеи»

Украсть, уничтожить, испортить – не возможно.

+30% защиты от холода

+30% маскировки в скалистой и горной местности

+30% брони

+30% ловкости

+5% к силе

+1% к мудрости

В результате, за следующие два дня я изготовила макеты и выкройки «Туника-водолазка из кожи Угрюм-змеи» полностью закрытой до горла обтягивающей до бедер с длинным рукавом, «Шапочка из кожи Угрюм-змеи» для того, чтобы прятать свою шевелюру, «Перчатки из кожи Угрюм-змеи» и «Сапоги-чулки из кожи Угрюм-змеи». Ну и если уж я решила прокачать скрыт и маскировку по полной, то сделала еще и маску для лица с прорезью под глаза.

А затем, взялась за шитье. Каспер с Огоньком прилетали лишь на ночь, все время были какими-то уставшими и неразговорчивыми, разбойников найти, пока не удавалось. А я полностью отдалась идее сшить себе костюм «Угрюм-Змеи». Тем более, что шить было не так уж и сложно.

В пещере вырастила себе из семечка дерево и сделала из него стол. Достаточно было разложить выкройки на ткани, ткань сама обрезалась. Затем наметила мелком, который нашла в горах, где будут проходить швы, и с радостью взялась за шитье сначала лосин, а затем всего остального. Система радовала меня целой кучей поздравлений. Вот только когда я дошла до сапожек, то на этом немного застопорилась. Мне нужна была хорошая подошва. Но где взять резину в этом мире? Залезла в алхимические рецепты и поняла, что ни одного подобного рецепта у меня нет. Сняла свои сапожки и определила, что подошва из какого-то дерева. И после тщательного изучения, а точнее сказать рассматривания, система выдала следующее:

«Подошва из дерева Катами»

+10 Внимательность.

+10 Распознания сути вещей.

Я даже взвизгнула от радости. Ведь такие семена у меня уже были в моих закромах, как я рада своей бережливости! И еще своей безразмерной пространственной комнате!

Я смогла вырастить дерево Катами прямо в пещере. Срубить его. На это правда ушло довольно много времени, я не ожидала, что рубить дерево будет так сложно. Хоть оно и считалось мягким, но, чтобы вырезать подошву, пришлось все равно прилагать много сил. На изготовление подошвы у меня ушло еще целых два дня, а после пришила уже к ней кожу.

За свои старание я получила:

«Поздравляем! Вы самостоятельно изучили профессию Сапожник»

Вам присвоено звание «Сапожник Ученик»

«Поздравляем, вами созданы уникальные

«Сапоги-чулки из кожи Угрюм-Змеи»

Украсть, уничтожить, испортить – невозможно.

+20% защиты от холода

+20% маскировки в скалистой и горной местности

+20% брони

+20% ловкости

+1% к силе

+1% к мудрости

+50% к ускорению

«Поздравляем, вы создали уникальный сет под названием «Костюм Угрюм-змеи» состав сета: «Лосины из кожи Угрюм-Змеи», «Туника-водолазка из кожи Угрюм-Змеи», «Сапоги-чулки из кожи Угрюм-Змеи», «Перчатки из кожи Угрюм-Змеи», «Шапочка из кожи Угрюм-Змеи»

Украсть, уничтожить, испортить – невозможно

+99% защита от холода

+99% защита от яда

+99% защиты от воды

+99% маскировки в скалистой и горной местности

+99% брони

+99% ловкости

+25% к силе

+10% к мудрости

+25% к выносливости

+99% к ускорению

+10% физическая атака

+10% магическая атака

Активное умение «Плевок ядом 1 уровня» – 100 урона, каждые 10 секунд в течении 15 минут.

Возможность оборачиваться в «Угрюм-Змею 150 уровня» на 3 минуты 1 раз за 24 часа.

Награда за создание сета:

+2 уровня

+10 ко всем основным и вторичным характеристикам

+10 ремесло

+100 портняжничество

Звание «Признанный Гранд-Мастер Закройщик»

Известность +20 (Привлекательность у всех дружественных фракций +20)

+1000 репутации с творцом Центуриона, (с нейтральной изменилось до дружественной).

Пока на меня, как из рога изобилия сыпались поздравления и награды, вокруг заиграла музыка, и засветился яркий свет. А затем, разверзлась земля, и появился мой «суженый» – Повелитель Мира Огня, причем в боевой ипостаси, а спустя мгновение, пока я хлопала глазами, разглядывая самого настоящего дьявола, с неба в пещеру прошел яркий луч света, а в нем материализовалась моя мать – богиня Аэрдри Фэйна. И тут у меня случился эмоциональный взрыв, мне одновременно захотелось кинуться к обоим «неписям», от переизбытка эмоций, но они стояли по разным сторонам от меня. И я внутренне металась и никого из них не могла выбрать. В итоге, из-за всей этой внутренней эмоционально борьбы я выдохлась и потеряла сознание.

Очнулась я, лежа в пещере прямо на земле. Привстав, опираясь на локти, огляделась вокруг себя, и увидела Аэрдри, стоящую напротив Духа Огня, и что-то злобно выговаривающую ему, судя по эмоциям на ее лице. Вот только слов я разобрать почему-то не могла.

Повелитель Мира Огня тоже что-то говорил ей в ответ, и это что-то сильно не нравилось богине. Ее взгляд с каждым словом Духа Огня – леденел. Больше того, от того места где она стояла, начала разрастаться изморозь тянувшаяся в сторону Духа Огня.

Игра на жизнь, или Приключения эльфийки. Часть вторая

Подняться наверх