Есть множество определений игры – у каждой дисциплины своё. Я приведу лишь некоторые из них, но мне очень хочется, чтобы каждый читатель, перевернув последнюю страницу, сформировал своё собственное определение игры и научился применять игровой подход для развития себя самого и своего дела.
В первой части книги я попытаюсь описать игру так, как её понимают разные науки, показать многообразие её проявлений в нашей жизни и раздвинуть рамки игры за пределы человеческой цивилизации как универсального феномена в мире. Во второй части я расскажу о принципах поиска и вариантах игровых решений для практических задач. А в самом конце поделюсь с вами примером разработки одной деловой игры по заказу крупной торговой компании.
Надеюсь, что книга позволит вам не только понять феномен игры, но и освоить использование игровых подходов в личной жизни и бизнесе.
Автор
Оглавление
Евгений Колесников. Serious game: деловая игра – инструмент развития бизнеса
Вступление
Феномен игры в человеческой цивилизации
Почему люди играют?
Психология игры
Социология игры
Математика игры
Каналы взаимодействия с игрой
Физиология игры
Вредное влияние игр и игровая зависимость
Культура игры
Философия игры
Игры, изменившие мир
Знаменитые ошибки и баги, которые сделали игры лучше
Факты из мира игр
Развлечение. Почему игры – это не серьёзно
Почему игры – это серьёзно
Три гениальные и простые игрофикации
Игры в бизнесе
Фишер, Гартнер и циклы развития
Побочный эффект деловых игр
Классификация деловых игр
Игровые элементы и механизмы
История одной деловой игры
Послесловие, или Где начинается и где заканчивается игра?
Приложение
Отрывок из книги
Вы помните свои самые яркие воспоминания детства? С чем они связаны? В какой миг вы забываете себя и погружаетесь в процесс всем сознанием, без остатка? В какую секунду действие полностью овладевает вами?
С большой вероятностью вы не определите этот момент. В том состоянии вы были абсолютно счастливы, и конкретные воспоминания могли не сохраниться в сознании. Но само ощущение детского восторга, скорее всего, будет связано с той или иной игрой, игровым процессом.
.....
Современные компьютерные игры подобны произведению искусства. Они удивляют, восхищают, приносят радость – в общем, дарят самые разнообразные и яркие эмоции. Продуманные событийные линии, качественная компьютерная графика, живая анимация персонажей и зачастую фантазийные законы физики производят на игроков ошеломляющее впечатление, дают энергетический подъём.
При этом эмоциональная составляющая может быть разной. Хорошая хоррор-игра (то есть игра-ужастик) провоцирует выброс адреналина. Стратегия приносит удовольствие от управления и приятное ощущение власти, собственного могущества. Шутер помогает сбросить накопившуюся агрессию. А деловая игра дарит радость от осознания собственного развития и совершенствования.