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DESTRUCCIÓN DE LA DEFENSA


Introducción

La destrucción de la defensa, también llamada eliminación de la defensa, es un recurso táctico que se produce cuando capturamos la pieza adversaria que estaba defendiendo la casilla que queremos atacar.

La pieza que eliminamos podía estar defendiendo el enroque, y por tanto, una vez desaparece del tablero, generalmente, se producirá el jaque mate. También podemos eliminar una pieza defensora con otros objetivos, como son, por ejemplo: ganar material, u obtener ventajas estratégicas como poder penetrar en la séptima u octava filas, o bien debilitar casillas, etc.

Observa el tablero inferior. El caballo blanco de f3 está defendiendo la casilla h2. Por su parte, las negras están atacando esa casilla con el alfil y la dama (si no estuviera el caballo de f3 darían mate al rey blanco con xh2 ++). Por tanto, las negras jugaron 1...xf3+ eliminando el caballo blanco defensor de la casilla h2, y la partida continuó con 2.xf3 a lo que las negras respondieron con 2...xh2 ++.


Cuando vayas a eliminar la pieza defensora de tu rival, no olvides calcular si tu combinación te permite ganar puntos, ya que puede que se te ocurra entregar tu dama para eliminar a la pieza defensora y lo único que consigas a cambio es una pieza de menor valor que tu dama; por tanto, piénsatelo muy bien antes de capturar la pieza enemiga.

A continuación, te vamos a mostrar distintos ejemplos de destrucción de la defensa; unos acabaron en jaque mate y otros con ganancia de material. No hemos incluido ejemplos en los que se consiguen objetivos estratégicos para no complicar tu aprendizaje.

Para dar jaque mate

Diagrama a1. El rey negro se encuentra muy protegido y a su vez muy asfixiado. Las blancas se han dado cuenta de que si pudieran dar jaque con su caballo desde f6 sería jaque mate. Sin embargo, el caballo negro de d7 está defendiendo esa casilla. Por ello, la pieza a eliminar es el caballo negro de d7 y la partida estará ganada.


Las blancas jugaron 1.xd7, eliminando al caballo defensor (ver diagrama a2). Ahora las negras tienen dos opciones. Si juegan 1...xd7 viene 2.f6++, y si juegan por ejemplo 1...h5 para defender la casilla f6, las blancas retirarán la dama 2.d2 y habrán ganado un caballo.

Diagrama b1. Las blancas tienen una muy mala colocación de sus piezas y en especial está débil su primera fila, que sólo está protegida por la torre de d1. Por su parte, las piezas negras están muy bien posicionadas, y controlan la columna e, y con su torre en e8 están listas para entrar en la primera fila blanca.


Las negras jugaron 1...xd1+, eliminando la torre defensora (ver diagrama b2). Las blancas sólo pudieron contestar 2.xd1. A lo que siguió 2...e1++.

Diagrama c1. El rey negro se encuentra acorralado y no tiene casillas a las que moverse. Las blancas se han dado cuenta de que un jaque con su caballo desde a6 podría ser ganador, pero desgraciadamente el peón de b7 controla esa casilla. Por tanto, las blancas decidieron eliminar el peón defensor para poder dar jaque mate al rey negro.


Las blancas jugaron 1.xb7+, eliminando al peón defensor (ver diagrama c2). Las negras han de responder con 1...xb7 (única jugada disponible), y ahora que la casilla a6 ya no está defendida, las blancas pueden dar el jaque mate con 2.a6++.

Diagrama d1. Las blancas tienen muy débil la primera fila y la torre negra de e8 está amenazando poder acceder a e1. Sin embargo el caballo de f3 está controlando esa casilla. Por tanto, las negras fijan su objetivo de ataque en el caballo de f3.


Las negras jugaron 1...xf3, eliminando al caballo defensor (ver diagrama d2). Las blancas respondieron 2.gxf3 (si 2.xf3 e1+ 2.f1 xf1++) 2...f1+ 3.g2 g1++.

Diagrama e1. El rey negro tiene el paso cortado a la octava fila por la acción de la torre blanca de g8 y las blancas amenazan con jugar b6++. Sin embargo, el alfil de d4 defiende la casilla b6, y por tanto, si eliminamos el alfil de d4, las negras no podrán hacer nada para evitar el jaque mate.


Las blancas jugaron 1.xd4+, eliminando al alfil defensor (ver diagrama e2). No valía 1.cxd4 que también eliminaba al alfil negro por la respuesta 1...axb5 y las negras se habrían librado del peligro. Las negras respondieron 1...xd4 (si 1...b6 2.xb6++) y ahora las blancas pudieron dar el jaque mate con 2.b6++.

Diagrama f1. Aunque no se percibe, ya que hay un caballo en medio, las blancas apuntan con su alfil de casillas blancas y con su dama al peón de e6. Este peón está defendido por su compañero, el peón negro de f7, por lo que parece que no hay ningún ataque a la vista para las blancas.


Las blancas jugaron 1.xf7, eliminando al peón defensor de la casilla e6 (ver diagrama f2). Las negras jugaron 1...xf7 2.xe6+ f8 3.f7++.

Para ganar material

Diagrama a1. Las blancas se han dado cuenta de que si pudieran jugar su caballo a la casilla f6 harían un jaque doble al rey y la dama negros. Pero por el momento no pueden hacerlo ya que la torre negra de f4 está defendiendo f6. Por ello, las blancas decidieron que debían destruir la defensa para poder hacer el jaque doble.


Las blancas jugaron 1.xf4, eliminando la torre defensora (ver diagrama a2). Las negras respondieron con 1...exf4 y las blancas consiguieron su objetivo 2.f6+, seguido de 3.xd5 habiendo ganado una torre.

Diagrama b1. Las negras han detectado que si su caballo pudiera capturar el peón de c3 darían un jaque doble y ganarían la dama blanca. Pero la casilla c3 está defendida por el caballo de e2 y no pueden capturar de inmediato en c3 ya que perderían el caballo.


Las negras jugaron 1...xe2 +, eliminando al caballo defensor (ver diagrama f2). Las blancas continuaron con 2.xe2 (si 2.xe2, sigue 2...xc3+ y 3...xa4) y las negras remataron el trabajo con 2...xc3+ seguido de 3...xa4, recuperando la dama que habían entregado y quedando con ventaja de dos peones.

Diagrama c1. Las blancas han detectado un posible ataque en línea a través de la sexta fila, lo que les permitiría ganar la torre negra de c6. Pero tanto el caballo como el alfil negros controlan la casilla h6, y por ello la torre blanca de a7 no puede ir a h6.


Las blancas jugaron 1.gxg7, eliminando al alfil defensor (ver diagrama c2). Las negras siguieron con 1...xg7, y ahora que el caballo también ha dejado de controlar la casilla h6 las blancas finalizaron su combinación con 2.h6+, seguido de 3.xc6, ganando la torre negra y quedando con ventaja material de torre contra caballo.

Diagrama d1. Las blancas se han percatado de que si pudieran colocar su dama en e4 harían una doble amenaza al negro: por un lado amenazarían mate en h7 y a su vez amenazarían con capturar la torre de a8, con lo que la ganancia de material estaría asegurada.


Las blancas jugaron 1.xf6, eliminando al caballo defensor de la casilla e4 (ver diagrama d2). Las negras respondieron con 1...xf6, a lo que siguió 2.e4 que amenaza mate en h7 y a su vez ataca la torre de a8.

Diagrama e1. El rey y la dama negros podrían ser objeto de un jaque doble si el caballo blanco pudiera acceder a la casilla e5, pero la torre negra de f5 lo está impidiendo. Las blancas se dieron cuenta de que podían eliminar la torre y hacer el jaque doble, ganando material.


Las blancas jugaron 1.xf5, eliminando la torre defensora (ver diagrama e2). Las negras respondieron 1...exf5 (es igual si contestaran 1...gxf5), y ahora las blancas pudieron dar el jaque doble con 2.e5+, seguido de 3.xc6, quedando con la ventaja de una torre contra un caballo, es decir, ganando dos puntos.

Diagrama f1. Éste es un ejemplo difícil, ya que la ganancia de material está muy escondida. Las blancas detectaron que eliminando el caballo de d7 podían hacer un jaque doble al rey y a la torre de e8, pero con ello perdería puntos, ya que la dama y el caballo blancos valen 12 puntos, y el caballo y la torre negros, 8.


Las blancas jugaron 1.xd7, eliminando al caballo defensor (ver diagrama f2). 1...xd7 2.f6+ h8 3.xe8+, con jaque a la descubierta, 3...g8, lo que les permitió seguir con 4.xc7, quedando con una torre y un caballo de ventaja.

Partidas ejemplares

El primer ejemplo corresponde a una partida que se disputó en Moscú (URSS) en 1935 entre el ex campeón mundial MIKAHIL BOTVINNIK con las piezas blancas contra VITALY CHEKHOVER con las negras.

En el diagrama a se muestra la posición a la que se llegó tras la jugada 31 de las negras. Las blancas podrían dar jaque mate al rey negro si el caballo de f6 no estuviera defendiendo la casilla h7, por tanto, la blancas entendieron que la posición requería eliminar al caballo defensor.

1.xf6. Las blancas entregan una torre a cambio de un caballo (destrucción de la defensa), ya que pese a perder dos puntos en el intercambio, con ello consiguen penetrar con su dama en la casilla h7 y atacar al rey.

1...xf6 [1...gxf6? 2.h7+ f8 3.f7++] 2.h7+ f8 3.e1 (ver diagrama b).

Las blancas están perdiendo por 6 puntos, pero no importa. Con su última jugada impiden que el rey pueda escapar por la columna e y amenazan jaque mate con h8++. Ahora el rey negro hará una larga excursión.

3...e5 4.h8+ e7 5.xg7+. Las blancas aprovechan que el alfil negro de e5 está clavado (ver diagrama c).

5...d6 6.xe5+ d7 7.f5+ c6 8.d5+ c5 9.a3+ xc4 10.e4+ c3 11.b4+ b2 12.b1++

(Ver diagrama d.)





En el segundo ejemplo vamos a ver una partida que se disputó en Belgrado (Yugoslavia) en 1979 entre el ex campeón mundial TIGRAN PETROSIAN con blancas contra BORISLAV IVKOV con negras.

En el diagrama a se puede observar la posición a la que se llegó tras la jugada 34 de las negras. Las blancas se han dado cuenta de que si no estuviera el alfil de d4, que defiende la casilla e5, podrían dar jaque mate al rey negro.

1.xd4

(Ver diagrama b.)

Las blancas eliminan la pieza defensora negra, aún a costa de perder dos puntos en el intercambio de su torre por el alfil negro.

Es importante que aprendas que cuando se realiza un ataque de mate al rey contrario está justificado entregar material (piezas y peones). Si vamos a dar jaque mate, no hay problema en regalar todos los puntos que sean necesarios para conseguir que nuestro adversario no pueda defenderse del ataque.

1...xd4 2.e5+ xg4 3.h3++

(Ver diagrama c.)




Consejo

Cuando lanzas un ataque de mate contra el rey contrario lo importante es no dejar que nuestro rival pueda defenderse, por ello está justificado entregar material para evitarlo.

Y para finalizar, una partida que se disputó en Siegen (Alemania) en 1970 entre LAZAROS VI-ZIANTIADIS con las piezas blancas contra el ex campeón mundial BORIS SPASSKY con las negras.

En el diagrama a se muestra la posición que se produjo tras la jugada 27 de las blancas. A primera vista, las blancas no tienen nada que temer, pero Spassky detectó la posibilidad de un ataque de mate al rey blanco y destruyó por completo las defensas de éste.

1...8xf3 (ver diagrama b).

Las blancas eliminan al caballo defensor de la casilla h2, pero a primera vista parece que las blancas se han vuelto locas. Spassky calculó que podía dar un bonito jaque mate a las blancas pese a que iba a entregar mucho material (puntos) a su rival.

2.gxf3 xh2+. Segunda entrega de material (ver diagrama c).

Y ahora se ve claro porqué las blancas se fijaron en la casilla h2. Las negras sólo pueden capturar la segunda torre entregada por las blancas con su rey, y ello permitirá a la dama negra y al alfil de d7 lanzar un ataque de mate imparable.

3.xh2 h4+ 4.g2 h3+ 5.h1 f1 ++

(Ver diagrama d.)





Ejercicios

JUEGAN BLANCAS

Mueve una de las piezas que se encuentran en una casilla de color amarillo para destruir la defensa del adversario y ganar material o dar jaque mate.







JUEGAN NEGRAS

Mueve una de las piezas que se encuentran en una casilla de color amarillo para destruir la defensa del adversario y ganar material o dar jaque mate.







Soluciones


1.xd5 exd5 2.f6++


1.xc6+ xc6 2.d8++


1.xf7 xf7 2.xe6++


1.xf4 xf4 2.xg6++


1.xd6 xd6 2.f6+ h8 3.xh5 con ventaja


1.xd7 xd7 2.f5+ h8 3. f6++


1...xf4 2.xf4 gxg2+ 3.h1 h2+ 4.g2 eg2++


1...xf6 2.gxf6 e8+ 3.f1 xf1++


1...xb2+ 2.xb2 xc3++


1...xg3+ 2.fxg3 h1++


1...xc4+ 2.bxc4 e2+ 3.xe2 d1+ 4.e1 dxe1++


1...xf3+ 2.xf3 xh4+ 3.g2 h3+ 4.h1 f1++

¡Aprende ajedrez y diviértete!

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