Agile Scrum Handbuch

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Автор книги: id книги: 1911051     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 3151,53 руб.     (34,32$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Учебная литература Правообладатель и/или издательство: Ingram Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9789401804776 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

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Описание книги

Sie finden hier eine einfache, leicht verständliche Anleitung für alle, die das Konzept von Agilität und das Scrum-Framework erlernen möchten. Sie umfasst die zugrunde liegenden Konzepte und Prinzipien sowie die Rollen und Verantwortlichkeiten von Scrum, Ereignisse, Artefakte und Skalierungs-Ansätze, sowie gängige Verfahren und Techniken.❶ Anstatt Agilität bloss darzustellen, konzentriert sich das Buch auf das einfache und konsistente Verstehen ihrer wahren Bedeutung und untersucht die Arten von Projekten, bei denen sie funktionieren kann und wo dies möglicherweise nicht der Fall ist. Diese Grundlage hilft Ihnen, sich in den alltäglichen Herausforderungen zu orientieren.❷ Das Buch ist ein umfassender Leitfaden zum Scrum-Framework, basierend auf dem Scrum Guide (Ausgabe November 2017). Es umfasst alle Rollen und Verantwortlichkeiten, Ereignisse und Artefakte sowie einen kurzen Abschnitt zum Skalieren von Scrum.❸ Es gibt ein Kapitel zur eXtreme-Programmierung, mit Beispielen für den Einsatz einiger der wichtigsten agilen Praktiken und Techniken, wie z. B. Test-Driven Development und Pair-Programming.❹ Das vierte Kapitel gibt einen Überblick über die DSDM®-Methode, und konzentriert sich dabei hauptsächlich auf den dortigen Ansatz, Umfang und Festpreisverträge strukturiert zu bestimmen.❺ Im letzten Kapitel finden Sie eine Übersicht über Kanban und ScrumBan.Dieses Buch ist auf das Zertifizierungsprogramm der EXIN Agile Scrum Foundation abgestimmt.

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Frank Turley. Agile Scrum Handbuch

Andere Ausgaben bei Van Haren Publishing

Impressum

■ 1.1 PROJEKTMANAGEMENTMETHODE UND PROJEKTLEBENSZYKLUS

■ 1.2 PROGNOSTIZIERTE VERSUS ADAPTIVE LEBENSZYKLEN

■ 1.3 AGILE VERSUS WASSERFALL

■ 1.4 IST AGILE ETWAS NEUES?

■ 1.5 DAS AGILE MANIFEST

■ 1.6 DIE AGILEN PRINZIPIEN

■ 1.7 PRAKTISCHE ÜBERLEGUNGEN ZU ADAPTIVEN LEBENSZYKLEN

1.7.1 Iterationen mit festem Umfang versus Iterationen mit fester Dauer

1.7.2 Länge der Iterationen

1.7.3 Gleiche oder unterschiedliche Dauer für Iterationen?

1.7.4 Was ist, wenn einige Funktionen nicht fertig werden?

1.7.5 Was passiert in den Iterationen?

1.7.6 Empowerment1

■ 1.8 IST AGILE NUR ETWAS FÜR IT-PROJEKTE?

■ 1.9 IST AGILE SCHNELLER?

■ 2.1 METHODIK VERSUS FRAMEWORK

■ 2.2 KURZER ÜBERBLICK ÜBER DAS SCRUM-FRAMEWORK

■ 2.3 SCRUM-ROLLEN. 2.3.1 Scrum Team

2.3.2 Rolle 1: Product Owner

2.3.3 Rolle 2: Scrum Master

2.3.4 Rolle 3: Entwicklungsteam

2.3.5 Andere Rollen

2.3.6 Wer ist der Projektleiter?

2.3.7 Schweine und Hühner

2.3.8 Geeigneter Arbeitsplatz

2.3.9 Osmotische Kommunikation

2.3.10 Virtuelle Teams

■ 2.4 SCRUM-EREIGNISSE. 2.4.1 Einführung in Scrum-Ereignisse

2.4.2 Timeboxing

2.4.3 Ereignis 1: Der Sprint

2.4.4 Ereignis 2: Sprint-Planung

2.4.5 Ereignis 3: Daily Scrum

2.4.6 Ereignis 4: Sprint-Review

2.4.7 Ereignis 5: Sprint-Retrospektive

2.4.8 Aktivität: Grooming (Pflege) des Product Backlogs

2.4.9 Keine Pause zwischen den Sprints

2.4.10 Der erste Sprint!

2.4.11 Release-Planung

2.4.12 Agiles Testen

2.4.13 Planungszwiebel

■ 2.5 SCRUM-ARTEFAKTE

2.5.1 Artefakt 1: Das Product Backlog

Product Backlog Items (Einträge)

Nur funktionale Anforderungen?

Die zwei Regeln

Die INVEST-Kriterien

Epics und Themes

Schätzungen. Story Points

Velocity (Geschwindigkeit)

Idealstunden / Idealtage

Velocity (Geschwindigkeit) versus Erfolg

Velocity (Geschwindigkeit) versus Velocity (Geschwindigkeit)

Planning Poker

Triangulation

Triangulation Board

Affinitätsschätzung

Neuschätzung

Priorisierung der Items (Einträge) des Product Backlogs

Was versteht man unter Wert?

Realwert ~ Nutzen / Kosten

Die Priorisierung des Product Backlogs

Betriebswirtschaftliche Fachbegriffe

2.5.2 Artefakt 2: Sprint Backlog

Unfertige Items (Einträge) am Ende des Sprints

Alle Items haben mitten im Sprint einen Status von Done (Fertig)

Festgeschrieben versus dynamisch

Unfertige Arbeit versus Velocity (Geschwindigkeit)

2.5.3 Artefakt 3: Inkrement

2.5.4 Definition of Done (Definition von Fertig)

2.5.5 Definition of Ready (Definition von Bereit)

2.5.6 Überwachung der Projektleistung

2.5.7 Überwachung des Sprint-Fortschritts

2.5.8 Information Radiator

Burn-Down Charts

Burn-Down Bars

Burn-Up Charts

Kumulatives Flussdiagramm

Niko-Niko-Kalender

■ 2.6 SKALIERTES SCRUM

2.6.1 Rollen

2.6.2 Artefakte

2.6.3 Ereignisse. Sprint-Planung

Daily Scrums

Sprint Reviews

Sprint-Retrospektive

■ 3.1 PAIRING (PAARBILDUNG)

■ 3.2 ZUTEILUNG VON AUFGABEN

■ 3.3 DESIGN (ENTWURF)

■ 3.4 TESTS SCHREIBEN

■ 3.5 CODE

■ 3.6 REFACTORING

■ 3.7 INTEGRATION

■ 3.8 GEHEN SIE NACH HAUSE!

■ 3.9 DAILY STANDUP

■ 3.10 TRACKING

■ 3.11 RISIKOMANAGEMENT

■ 3.12 SPIKING

■ 4.1 PROJEKTPARAMETER

■ 4.2 PLANUNG IM VORFELD

■ 4.3 MOSCOW-PRIORISIERUNG

■ 4.4 AUSNAHMEN

■ 4.5 SELBSTORGANISATION

■ 4.6 VERTRAGSARTEN

■ 5.1 KANBAN

5.1.1 Visualisierung

5.1.2 WiP-Grenzen

5.1.3 Pull versus Push

■ 5.2 SCRUMBUT

■ 5.3 SCRUMBAN

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Agile Scrum Handbuch

- IT und IT-Management;

.....

2.5.2Artefakt 2: Sprint Backlog

Unfertige Items (Einträge) am Ende des Sprints

.....

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