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2.2. Arquitectura de un equipo informático básico

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La arquitectura de un sistema de computación determina la forma en que intervienen sus unidades funcionales en la ejecución de las instrucciones. Existen dos tipos principalmente:

1 1. La basada en la máquina de Von Neumann o arquitectura Princeton, según ella en el ordenador hay tres partes fundamentales:a. La CPU (Unidad central de procesos), formada por:La unidad aritméticológica (ALU), encargada de los cálculos.La unidad de control.Los registros.b. La memoria principal.c. Los dispositivos de entrada y salida, todas ellas comunicadas por los buses que harán de puente para pasar la información de una parte a otra.Diagrama de arquitectura Von Neumann donde los datos y los programas (código) comparten el mismo camino (bus) hacia o desde la CPU.

2 2. La arquitectura de Harvard: mejora la arquitectura anterior porque el acceso a datos e instrucciones se puede realizar simultáneamente al encontrarse en caminos distintos.


Diagrama de arquitectura Harvard donde los datos y los programas (código) no comparten el mismo camino (bus) hacia la CPU.

Nota

John von Neumann fue un matemático que trabajó en la teoría de juegos y de la computación, lo que le llevó a ser considerado uno de los matemáticos modernos más brillantes.

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