Читать книгу Морские байки. Антология - Геннадий Логинов - Страница 5
Раздел S
(Зюйд)
Авантюризм
ОглавлениеДуракам и пьяницам везёт (а если два в одном, то тем более!), и пока капитан, вопреки всем обстоятельствам, остаётся верен себе и с оптимизмом смотрит в будущее, многие беды будут вынуждены отступить, сдав осаду.
Каждый раз, когда Клеменс поступает сообразно своей натуре благородного и неунывающего, но самую малость бесшабашного искателя приключений, это увеличивает пункты Авантюризма.
В том случае, когда он снова, вопреки всем стараниям и волевым усилиям, начинаете катиться по наклонной, вести себя как сволочь, падать духом и опускать руки, он их утрачивает.
Если израсходованы все пункты Авантюризма, придётся переходить на параграф 440.
В самом начале игры значение Авантюризма равно 5, с одной стороны отображая прежний опыт персонажа, а с другой – показывая, что ему в последнее время жилось нелегко и он растерял немало былого задора, который теперь вновь необходимо наверстать, чего ему и желаем.
Пункты Авантюризма расходуются вместо пунктов Вдохновения при отсутствии последних, а также по желанию игрока-читателя.
Максимально возможное значение характеристики 10, и если набралось столько, то персонаж переходит на параграф 220.