Читать книгу Идущий на смех. Интерактивный роман - Геннадий Логинов - Страница 4
Правила игры
Достоинства и недостатки
ОглавлениеПожалуйста, выберите любое количество достоинств – и соответствующее ему количество недостатков с учётом того, что некоторые достоинства и недостатки исключают друг друга. Или – не выбирайте ничего вообще.
Достоинства: Набожность1, Музицирование, Жонглирование, Акробатика, Эквилибристика, Артистизм, Пение, Танец, Плавание, Верховая езда, Фокусы, Чревовещание, Предусмотрительность, Везение2, Красноречие, Сражение, Живучесть, Интуиция, Наблюдательность3, Эрудиция, Популярность, Смекалка.
Недостатки: Малодушие, Пьянство, Обжорство4, Сумасшествие, Плохой слух5, Азартность, Плохое зрение, Рассеянность, Суеверие, Алчность, Старые счёты, Похоть, Забывчивость, Невезение, Вспыльчивость6, Жестокосердие, Королевская немилость7.
Достоинства и недостатки способны дополнять друг друга и работать в тех или иных сочетаниях. Выбор того или иного качества персонажа – закрывает для него одни пути и возможности и открывает другие.
Достоинства способны принести герою пользу, а недостатки – причинить вред, но в каких-то ситуациях и недостаток способен сыграть на руку, а достоинство – обернуться проблемами.
Все они имеют разный вес в своём влиянии на развитие сюжета и встречаются с различной частотой. В зависимости от Ваших действий и принимаемых решений – одни достоинства и недостатки будут встречаться Вам достаточно часто, другие – сравнительно редко.
Пробуйте, экспериментируйте, получая различные истории при новых прохождениях.
При этом достоинства можно утратить в процессе прохождения, равно как и приобрести какие-то недостатки, – но за это уже не даётся ничего взамен, поскольку определяется жизненный путь персонажа до начала истории.
Достоинство – предоставляет возможности, но не принуждает к выбору связанных с ними вариантов.
Недостатки же принуждают их обладателя переходить на связанные с ними параграфы, чему можно воспрепятствовать, выбросив на игральной кости значение «6» (а также «5», если значение Вашего Героизма выше 25, или «4—5», если оно выше 50) – и в таком случае персонаж избежит неудобств, благодаря волевому усилию или помощи свыше.
Иногда недостаток, напротив, не даёт выбрать какой-то вариант (порой это даже бывает на пользу): в таком случае нужно либо отказаться от выбора данного параграфа, либо выдерживать проверку. А иногда проверку нужно выдержать просто в силу сложившихся обстоятельств.
Преодолев подобным образом сопротивление какому-либо недостатку трижды, его можно вычеркнуть из листа персонажа и забыть как страшный сон, если только снова не возьмётесь за старое и добровольно не сделаете выбор, связанный с побеждённым недостатком.
Если на одной странице указано несколько недостатков в переходах, Вы вольны выбирать, если только не указано обратное.
Также по ходу развития сюжета Вы можете обнаружить и другие способы избавления от недостатков (какие именно – Вам предстоит разузнать самостоятельно).
1
Не сочетается с Пьянством, Алчностью, Суеверием, Похотью, Жестокосердием и Азартностью.
2
Не сочетается с Невезением.
3
Не сочетается с Рассеянностью.
4
Не сочетается с Эквилибристикой и Акробатикой.
5
Не мешает Музицированию, поскольку музыкальный слух и слух вообще – разные вещи.
6
Не сочетается с Малодушием.
7
Выбрав этот недостаток – Вы начинаете игру не с 1-го, а с 320 параграфа.