Читать книгу Падение Атлантиды - Georgijs Pavainis - Страница 6

Глава III. Военная и государственная иерархии

Оглавление

Военная иерархия Атлантиды состояла из трёх основных подразделений: охраны, ассасинов и карателей. Охрана выполняла функцию полиции и базовых защитников города. Работать в охране – это практически самая лёгкая работа во всей Атлантиде: уровень правонарушений и криминала практически постоянно равен нулю, а прямого штурма самого подводного острова не было ни разу за всю историю Атлантиды. Также, чтобы быть охранником, не обязательно проходить даже базовую боевую подготовку (но желательно). Однако, за свою почти полностью беззаботную жизнь охранникам иногда приходится платить высокую цену: одной из их обязанностей является полная мобилизация при открытых конфликтах. Так как верхний мир не был в курсе о существовании Атлантиды, с ними открытых столкновений ни разу не было, но вот каждое столкновение с нижним миром означало смерть всех текущих охранников – сколько бы их не было в армии атлантов, в абсолютном большинстве прошедших битв не выживал ни один охранник, вне зависимости от того, чья сторона одерживала победу.

Ассасины – это особый орден бойцов, который решал сразу две проблемы: с одной стороны, им доставалось решать нестандартные проблемы, требующие особого подхода, с другой – орден ассасинов был главным способом регулирования численности излишне агрессивных и неадекватных молодых людей в популяции атлантов – чтобы продвинуться дальше по иерархии ассасинов нужно убить другого ассасина своего ранга. Допустимыми считаются как дуэли с летальным исходом, так и обычное убийство конкурента. По официальной статистике правительства Атлантиды, 100% убийств в стране совершаются ассасинами в отношении друг друга. В обязанности ассасинов чаще всего входит убийство людей с верхнего мира: ассасины устраняют тех, кто потенциально может раскрыть существование Атлантиды, а также тех, кого люди с нижнего мира пытаются переманить на свою сторону. В более редких случаях, в обязанности ассасинов входит убийство потенциальных преступников внутри Атлантиды. Учитывая и без того высокую смертность среди этого подразделения, ассасинов в открытых боевых действиях стараются не использовать. Ассасинам запрещено покидать свой орден и переходить в любое другое подразделение.

Каратели являются не только воинской элитой Атлантиды, но и частью государственного аппарата. Чтобы стать карателем, нужно быть лучшим из лучших в боевых искусствах, но одного этого мало: после того, как кандидат докажет своё мастерство в воинском ремесле, он должен проявить свои интеллектуальные способности, а также познания в духовных вопросах. Чтобы пройти отбор, нужно или обладать крайне высоким уровнем интеллекта и познаниями в духовных вопросах выше среднего, или наоборот – интеллект выше среднего и крайне высокие познания в духовных вопросах. И, в качестве последнего испытания, потенциального карателя должен выбрать специальный совет, каждый новый раз заново составляющийся для каждого отдельного случая. Потенциальный каратель не может иметь плохую репутацию. Одновременно всегда должно быть ровно 8 карателей, а так как должность карателя даётся на всю жизнь и без возможности оставить пост, смерть старого карателя и выбор нового всегда является одним из наиболее важных событий в жизни всей страны. В связи с тем, что карателем действительно может стать только лучший из лучших граждан Атлантиды, а также широкий спектр ролей и обязанностей карателя, часть населения верит в то, что каратели являются самым важным элементом государственного аппарата.

Система власти Атлантиды делится на три составных части: Королева, мудрый наставник и каратели. Королева является символом власти и единства атлантов. Большинство официальных вопросов решаются с её одобрения. Подобно карателям, королеву и мудрого наставника выбирает специально собранный совет, должность даётся пожизненно и с неё нельзя уйти. Впрочем, пока в истории не было задокументировано ни одного случая, чтобы у Королевы было желание покинуть свой пост.

Мудрый наставник – это наиболее мистическая фигура в системе власти Атлантиды. Как не трудно догадаться, им является наиболее мудрый и точно немолодой представитель общества Атлантиды. Существует интересная традиция: если к мудрому наставнику обратились с просьбой и он согласен её выполнить, до решения проблемы мудрец берёт управление соответствующей сферой в свои руки – включая возможность временно встать над Королевой, а также командовать орденом карателей, если проблема носит военный характер. По причине затерявшейся где-то в глубинах истории, символом мудрого наставника является большая рыба с открытым ртом в квадратном аквариуме, которая занимает почти всю площадь аквариума.

Специальные советы собираются исключительно из высокоуважаемых членов общества. Размер совета должен быть в районе 10 человек, трое из них должны быть карателями, если обстоятельства позволяют. Королеве и мудрому наставнику запрещается быть членами подобных советов, чтобы исключить продвижения своих политических интересов.

Падение Атлантиды

Подняться наверх