Читать книгу Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript - Гэри Розенцвейг - Страница 34
Глава 3
Элементы ActionScript для создания игр
Оглавление• Урок 15. Контроль воспроизведения клипа
• Урок 16. Управление свойствами клипа
• Урок 17. Применение метода "Перетащи и положи" к клипам
• Урок 18. Клипы и уровни
• Урок 19. Копирование клипов
• Урок 20. Управление несколькими клипами
• Урок 21. Пересечение объектов
• Урок 22. Изменения содержимого экрана с помощью клипов
• Урок 23. Ввод команд с клавиатуры
• Урок 24. Воспроизведение звука
Мы закончили изучение основ ActionScript, теперь давайте рассмотрим более сложные темы. В следующих 10 уроках обсуждаются некоторые приемы, которые используются для создания игр, описанных в данной книге.