Читать книгу Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript - Гэри Розенцвейг - Страница 34

Глава 3
Элементы ActionScript для создания игр

Оглавление

• Урок 15. Контроль воспроизведения клипа

• Урок 16. Управление свойствами клипа

• Урок 17. Применение метода "Перетащи и положи" к клипам

• Урок 18. Клипы и уровни

• Урок 19. Копирование клипов

• Урок 20. Управление несколькими клипами

• Урок 21. Пересечение объектов

• Урок 22. Изменения содержимого экрана с помощью клипов

• Урок 23. Ввод команд с клавиатуры

• Урок 24. Воспроизведение звука


Мы закончили изучение основ ActionScript, теперь давайте рассмотрим более сложные темы. В следующих 10 уроках обсуждаются некоторые приемы, которые используются для создания игр, описанных в данной книге.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Подняться наверх