Читать книгу Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript - Гэри Розенцвейг - Страница 7

Введение
Условные обозначения

Оглавление

Для лучшего понимания материала в книге принято несколько условных обозначений. Любое слово, выделенное моноширинным шрифтом, является командой, функцией или другим элементом синтаксиса ActionScript. Все эти элементы можно найти в документации по Flash. Примерами являются: gotoAndPlay(), stop(), _x.

Полужирным моноширинным шрифтом записывается элемент синтаксиса, определяемый пользователем, например myVariable. Обычно он представляет собой имя переменной или определяемое пользователем название функции.

Просматривая программу, вы увидите две косые черты, идушие друг за другом: //. Они говорят о том, что текст, идуший за ними, является комментарием. Если данное обозначение встретится вам в начале строки, значит, комментарием является вся строка. Если в набранной вами программе комментариев не будет, от этого ничего не изменится. Комментарии нужны для лучшего понимания алгоритма программ вами и теми людьми, которые будут ее модифицировать. Но лучше, если снабжение программ комментариями войдет у вас в привычку. Коментирование кодов поможет вам и вашим коллегам редактировать в будушем ваши проекты.

Названия роликов и кадров, используемых в программах, помешены в кавычки ("").

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Подняться наверх