Der geheimnisvolle Raum

Der geheimnisvolle Raum
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Описание книги

ein Raum – ein Team – eine Aufgabe – eine Stunde
Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts!
Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten:
Luthers Entführung: Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen! Die Flucht: Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen! Odyssee nach Ninive: Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten! Rettet die Hochzeit: Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer! Das Geheimnis Gottes: Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel! Findet den Verräter: Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger! Ein sonderbares Wunder: Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah!
Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet – von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden.
Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.

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Ingo Muller. Der geheimnisvolle Raum

Der geheimnisvolle Raum

Es hat „boom“ gemacht!

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Geschichtliches

Rätselelemente

Morsezeichen. Kurzbeschreibung

Einsatzmöglichkeiten

Beispiele und Ideen

Morsezeichentabelle

Blindenschrift. Kurzbeschreibung

Einsatzmöglichkeiten

Beispiele und Ideen

Blindenschrifttabelle

ROTx. Kurzbeschreibung

Einsatzmöglichkeiten

ROT13-Tabelle

Beispiele und Ideen

Buchstabenwert. Kurzbeschreibung

Einsatzmöglichkeiten

Beispiele und Ideen

Buchstabenwerttabelle

Lückentext. Kurzbeschreibung

Einsatzmöglichkeiten

Beispiele und Ideen

Markierter Text. Kurzbeschreibung

Einsatzmöglichkeiten

Freimaurercode. Kurzbeschreibung

Einsatzmöglichkeiten

Beispiele und Ideen

UV-Licht. Kurzbeschreibung

Einsatzmöglichkeiten

Beispiele und Ideen

Weitere Ideen in Kurzform. Optik

Widerstandswerte

Zahlenpyramide

Römische Zahlen

Gespiegelte Buchstaben

Zollstock (Zoll vs. Zentimeter)

Waage und Wiegen

Gestaltung und Beachtung von Schwierigkeitsgraden

Anmoderation – Kommunikation der Aufgabe

Beispiele

Moderation – Hilfe unterwegs

Suchen und Finden – Schwierigkeit der Verstecke von Aufgaben

Lösen – Schwierigkeit des Lösens von Aufgaben

Kombinieren – Anwendung der Lösung einer Aufgabe oder Kombination mehrerer Aufgaben

Einsatz von elektronischen Aufgaben

Für Einsteiger

Mut zum Scheitern

Vorbereitet sein

Scheitern der Gruppe

Erlebtes Aufarbeiten

Hier eine ganz einfache Auswertungsmethode:

Destruktive Personen

Fehler der Spielleitung

Niemals gleich

Raumanforderung

Raumgröße

Ausstattung

Spielbarer Bereich

Sicherheitsmaßnahmen

Mehrfachverwendung

Materialanforderung. Grundausstattung

Material, das nur zur Vorbereitung notwendig ist

Material, das für die Spiele erforderlich ist

Timer

Koffer und Kisten

Material vorbereiten

Allgemeine Hinweise

Geistlichen Inhalt transportieren

Gute Vorbereitung und Atmosphäre schaffen

Zielaussage

Augenkontakt

Verständliche Sprache

Gestik und Mimik

Nur die Ruhe

Dauer

Den Raum nutzen

Fahrplan für eine Andacht

Rolle der Mitarbeitenden

Organisieren

Moderieren

Beobachten

Tipps geben

Motivieren

Geistliche Impulse geben

Die Spiele im Überblick

1. Allgemeine Informationen

Spielprofl mit Schlussbemerkung

2. Herangehensweise für die Mitarbeitenden

3. Materialliste

Material, das nur zur Dekoration dient

Dateien aus dem Downloadbereich ausgedruckt

Material, das nur bei der Vorbereitung zu Hause benötigt wird

4. Vorbereitung zu Hause

5. Aufbau vor Ort

Wiederaufbau

6. Spieldurchführung. 6.1 Anmoderation

Erklärung

Regeln

Aufgabe

6.2 Tipps und Team begleiten

6.3 Spielablauf

6.4 Spielende

7. Lösungswege. 7.1 Beschreibung der Rätsel. Rätsel Thesen

Rätsel Geld

Rätsel Flaggen

Rätsel Lied

Auflösung der Lied-Codierung

7.2 Spielschema

8. Tipps zur Andacht

Impulsfrage

1. Allgemeine Informationen

Dauer:

Spielprofl mit Schlussbemerkung

2. Herangehensweise für die Mitarbeitenden

3. Materialliste

Dateien aus dem Downloadbereich ausgedruckt

Material, das nur bei der Vorbereitung zu Hause benötigt wird

4. Vorbereitung zu Hause

1. Plage: „Wasser zu Blut” = G

2. Plage: „Frösche” = D

3. Plage: „Stechmücken” = B

4. Plage: „Hundsfliegen” = K

5. Plage: „Viehpest” = J

6. Plage: „Ascheregen” = E

7. Plage: „Hagel” = A

8. Plage: „Heuschrecken” = H

9. Plage: „3 Tage Finsternis” = C

10. Plage: „Tod der erstgeborenen Söhne” = F

zusätzliche Rätsel (Schlösser) Kiste 1

Kiste 2

5. Aufbau vor Ort

Wiederaufbau

6. Spieldurchführung. 6.1 Anmoderation

Erklärung

Regeln

Aufgabe

Einleitung zum Spiel

6.2 Tipps und Gruppe begleiten

6.3 Spielablauf

6.4 Spielende

7. Lösungswege. 7.1 Beschreibung der Rätsel. 10 Plagen

Auflösung Kreuzworträtsel

Recording auf Stick

7.2 Spielschema

8. Tipps zur Andacht

Impulsfragen

1. Allgemeine Informationen

Dauer:

Spielprofil mit Schlussbemerkung

2. Herangehensweise für die Mitarbeitenden

3. Materialliste

Gegenstände, die auch durch andere Dinge mit demselben Anfangsbuchstaben ersetzt werden können

Material für das Zusatzrätsel

Material, das nur bei der Vorbereitung zu Hause benötigt wird

Dateien aus dem Downloadbereich ausgedruckt

für das Zusatzrätsel

4. Vorbereitung zu Hause

Für das Rätsel „Gegenstände”

Für das Rätsel „Freimaurercode/Uhrzeit”

Für das Rätsel „Blindenschrift”

Für das Rätsel „Puzzleteile”

Für das Zusatzrätsel „Morsezeichen”

5. Aufbau vor Ort. Aufbau drinnen

Für das Zusatzrätsel „Morsezeichen”

Aufbau draußen

Wiederaufbau

6. Spieldurchführung. 6.1 Anmoderation

Erklärung

Regeln

Aufgabe

6.2 Tipps und Gruppe begleiten

6.3 Spielablauf

6.4 Spielende

7. Lösungswege. 7.1 Beschreibung der Rätsel

Rätsel „Gegenstände”

Rätsel „Freimaurercode”

Uhr-Hinweis drinnen

Uhr-Hinweis draußen

Rätsel „Blindenschrift”

Rätsel „Puzzleteile”

Zusatzrätsel „Morsezeichen”

Rätsel „Lösungssatz”

7.2 Spielschema

8. Tipps zur Andacht

Impulsfragen

1. Allgemeine Informationen

Dauer:

Spielprofil mit Schlussbemerkung

2. Herangehensweise für die Mitarbeitenden

3. Materialliste

Dateien aus dem Downloadbereich ausgedruckt

Material, das nur bei der Vorbereitung zu Hause benötigt wird

Material, das nur zur Dekoration benötigt wird

Material, das für die Andacht benötigt wird

4. Vorbereitung zu Hause

Für das Weinflaschen-Rätsel

Für das Bibel-Rätsel

5. Aufbau vor Ort. Aufbau in der Vorratskammer für die Andacht

Aufbau am Tisch

Aufbau am Schrank

Aufbau im Raum

Wiederaufbau

6. Spieldurchführung. 6.1 Anmoderation

Erklärung

Regeln

Aufgabe

6.2 Tipps und Gruppe begleiten

6.3 Spielablauf

6.4 Spielende

7. Lösungswege

7.1 Beschreibung der Rätsel. Tellerrätsel

Bibelrätsel

Markus 14,22-24

Lukas 5,37-38

Johannes 15,1-8

Weinflaschenrätsel

7.2 Spielschema

8. Tipps zur Andacht

Impulsfragen

1. Allgemeine Informationen

Dauer:

Spielprofil mit Schlussbemerkung

2. Herangehensweise für die Mitarbeitenden

3. Materialliste

Dateien aus dem Downloadbereich ausgedruckt

Material, das nur bei der Vorbereitung zu Hause benötigt wird

4. Vorbereitung zu Hause

5. Aufbau vor Ort

Wiederaufbau

6. Spieldurchführung. 6.1 Anmoderation

Erklärung

Regeln

Aufgabe

6.2 Tipps und Gruppe begleiten

6.3 Spielablauf

6.4 Spielende

7. Lösungswege. 7.1 Beschreibung der Rätsel. Rätsel Psalmstellen

Rätsel Spiegelschrift

Rätsel Geheimschrift „Zitrone“

Rätsel Geheimschrift „Bibel“

Lösung

Rätsel Finaler Code

7.2 Spielschema

8. Tipps zur Andacht

Impulsfragen

1. Allgemeine Informationen

Dauer:

Spielprofil mit Schlussbemerkung

2. Herangehensweise für die Mitarbeitenden

3. Materialliste

Dateien aus dem Downloadbereich ausgedruckt

Material, das nur bei der Vorbereitung zu Hause benötigt wird

4. Vorbereitung zu Hause

5. Aufbau vor Ort

Wiederaufbau

6. Spieldurchführung. 6.1 Anmoderation

Erklärung

Regeln

Aufgabe

6.2 Tipps und Gruppe begleiten

6.3 Spielablauf

6.4 Spielende

7. Lösungswege. 7.1 Beschreibung des Lösungswegs

Auflösung ohne Tiere

7.2 Spielschema

8. Tipps zur Andacht

Abendmahl

Judas

1. Allgemeine Informationen

Spielprofil mit Schlussbemerkung

2. Herangehensweise für die Mitarbeitenden

3. Materialliste

Dateien aus dem Downloadbereich ausgedruckt

Material, das nur bei der Vorbereitung zu Hause benötigt wird

4. Vorbereitung zu Hause

5. Aufbau vor Ort

Wiederaufbau

6. Spieldurchführung. 6.1 Anmoderation

Erklärung

Regeln

Aufgabe

6.2 Tipps und Team begleiten

6.3 Spielablauf

6.4 Spielende

7. Lösungswege. 7.1 Beschreibung der Rätsel. Rätsel Klopfzeichen

Rätsel Teelicht

Rätsel farbige Zettel für Bibeln

Rätsel „Codestreifen Apostelgeschichte“ und Rätsel „Die 13 römischen Ziffern“

Rätsel „Codestreifen Bibelverse” und Ermittlung Finallösung

7.2 Spielschema

8. Tipps zur Andacht

Dank an die Spieletester

Отрывок из книги

Ingo Müller • Timo Nöh • Simon Sander • Michael Stöhr

7 Live Escape Games zur Bibel

.....

Eine beliebte Methode, um Farben für Zahlen zu verwenden, sind die Farbcodes von elektronischen Widerständen. Mit „echten“ Farben funktioniert es natürlich besser als hier. Bestimmt die fünfstellige Zahl!

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