Creación de elementos gráficos. ARGG0110
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Inmaculada Villagrán Arroyal. Creación de elementos gráficos. ARGG0110
Presentación del manual
Capítulo 1Ajuste de programas de dibujo vectorial. 1. Introducción
2. Herramientas informáticas utilizadas en la creación de productos gráficos
2.1. Programas de creación gráfica
Programas de dibujo vectorial
Programas de edición de imágenes
Programas de maquetación
Herramientas para la creación de productos gráficos
Crear formas básicas
Selección, transformación y rotación
Organizar y ordenar los elementos gráficos
Alinear y distribuir elementos gráficos
Agrupar elementos gráficos
Duplicar y reflejar elementos gráficos
Combinar elementos gráficos
Ejemplo práctico
Paso 1
Paso 2
Paso 3
Paso 4
Paso 5
Paso 6
Paso 7
Paso 8
Paso 9
Las herramientas de dibujo
Aplicación práctica
3. Comparación y selección de las herramientas más adecuadas para cada utilidad
3.1. Herramientas para la creación de logotipos
Ejemplos prácticos
Aplicación práctica
El relleno
Relleno uniforme
Relleno degradado
Relleno de motivo
3.2. Herramientas para la creación de ilustraciones
Rellenos de malla
Relleno de malla en Adobe Illustrator
Relleno de malla en Coreldraw
4. Conceptos básicos de la aplicación de la imagen en diseño gráfico
4.1. La imagen en los trabajos de maquetación
4.2. La imagen en diseños no estructurados
5. Parámetros técnicos de reproducción
5.1. Tintas planas
5.2. Cuatricromía
5.3. Hexacromía
5.4. Serigrafía
5.5. Flexografía
5.6. Offset
6. Tratamientos básicos de la imagen
6.1. Escáneres
6.2. Cámaras digitales
6.3. Conversión de imágenes de mapa de bits a vectoriales
Calco de imagen con Adobe Illustrator
Vectorización de mapa de bits con Coreldraw
7. Modos de color
Mapa de bits
Escala de grises
Duotonos
Modo RGB
Modo CMYK
Modo indexado
7.1. Diferencias e idoneidad de su utilización
8. Tabletas gráficas
8.1. Tipos, ventajas e inconvenientes
9. Formatos de salida
10. Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 2Realización de elementos gráficos utilizando programas de dibujo vectorial. 1. Introducción
2. Tipos o clasificación
2.1. Símbolos
Ejemplo
2.2. Pictogramas
Aplicación práctica
Solución
2.3. Elementos figurativos
2.4. Elementos abstractos
Aplicación práctica
Solución
3. Historia y tendencias de la ilustración
4. Técnicas de ilustración
4.1. Los medios plásticos
4.2. Los medios digitales
5. Selección del tipo de ilustración adecuado a cada caso
5.1. Ilustración publicitaria
5.2. Ilustración narrativa
5.3. Ilustración técnica
5.4. Ilustración conceptual
6. Técnicas para trabajar con varias imágenes
6.1. La psicología de la Gestalt
La proximidad
La semejanza
La continuidad
La simetría
Relación figura-fondo
La ley del cierre
6.2. El diseño gráfico basado en los principios de la Gestalt
7. Técnicas de trabajo con tipografía
7.1. Qué influye en la elección de la tipografía
7.2. Claves para conseguir un equilibrio tipográfico
8. Técnicas de dibujo de diferentes elementos
8.1. Dibujo de elementos simples
8.2. Dibujo de objetos figurativos a escala
9. Impresión de maquetas
10. Relación entre las especificaciones entre el libro de estilo y la ilustración
10.1. Elementos de los libros de estilo
10.2. Fotografías e ilustración en una composición editorial
11. Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 3Gestión de archivos gráficos. 1. Introducción
2. Almacenamiento
2.1. El disco duro
2.2. El CD y DVD
2.3. Tarjetas de memoria (memoria flash)
2.4. Pendrive/USB
3. Formatos
3.1. Archivos de mapa de bits
3.2. Archivos de vector
4. Envío de los archivos de ilustraciones mediante distintos sistemas asegurando la calidad del envío
4.1. Requisitos para asegurar envíos
4.2. Compresión y descompresión de archivos
4.3. Requisitos para el envío correcto de los textos incluidos en los archivos, conversión en trazados
5. Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Bibliografía. Monografías
Textos electrónicos, bases de datos y programas informáticos
Отрывок из книги
ic editorial
El elemento mínimo acreditable es la Unidad de Competencia. La suma de las acreditaciones de las unidades de competencia conforma la acreditación de la competencia general.
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2. Tipos o clasificación
3. Historia y tendencias de la ilustración
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