Читать книгу Нити судьбы. Постапокалипсис - Иван Мельников - Страница 13

Примерная сложность задач

Оглавление

Успех с Неприятностями. Если герой не прошел проверку, игрок может предложить ввести в игру Неприятность, позволяющую тому преуспеть или сопутствующую успеху. Например, вор открыл замок, но старый механизм пронзительно заскрипел и разбудил стражника. Или воин поразил противника, но дешевый клинок сломался при ударе. Считайте, что герой добился минимально необходимого успеха проверки и автоматически получил вариант «Катастрофа» при проверке Неприятностей (подробнее смотрите раздел «Неприятности»). Мастер может запретить успех с Неприятностями, если, по его мнению, герой в ходе успеха приобретет значительно больше, чем потеряет, или если при проверке на кубике выпала 1.

Взаимопомощь. Герои могут помогать друг другу, если логика ситуации допускает такую возможность. Выберете героя, который будет совершать основной бросок и определите тех, кто ему помогает. Определив сложность проверки, отнимите от нее 5 – это сложность задачи для помощников. Совершите проверку профильной характеристики или навыка для каждого из помощников. Если помощник преуспел в проверке, герой, совершающий основной бросок, получает Преимущество. Если помощник потерпел неудачу, герой, совершающий основной бросок, получает Помеху. Не забывайте, что единовременно герой не может иметь более 2 Преимуществ или Помех на бросок.

В бою правила взаимопомощи работают иначе (смотрите маневр «Финт»).

Когда бросать кубик? Не бросайте кубик, если герой занят рутинными делами, не ограничен во времени и при этом имеет хотя бы 1 очко опыта в Навыке. Не бросайте кубик, если успех или неудача не имеют значимых последствий. Бросайте кубик, если герой рискует чем-то важным – репутацией, богатством, жизнями друзей (или своей собственной). Бросайте кубик, если герой ограничен по времени.

Нити судьбы. Постапокалипсис

Подняться наверх