Scrum und Innovation. Chefwissen

Scrum und Innovation. Chefwissen
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Dieses Buch soll Projektmanagern, Geschäftsführern und Chefs in KMU den Einstieg in neue Denkweisen und Arbeitsmethoden erleichtern. Scrum soll Unternehmen innovativer werden lassen und neue Arbeits- und Entwicklungsprozesse erleichtern Viele kleine Schritte führen zur Optimierung! Scrum beschreibt auch neue Rollen der Mitarbeiter. Innovativ sein bedeutet neue Produkte auf dem Markt zu etablieren. Als Startpunkt sehen wir Normen wie z.B. die EN 61508. Die klassischen Themen Innovation und Arbeitszufriedenheit werden anhand der Definitionen von Schumpeter dargestellt und eine schnell anwendbare Methode vorgeführt. Und die ungeliebte Dokumentation.... wird auch strukturiert!

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Jo Horstkotte. Scrum und Innovation. Chefwissen

Impressum

Vorwort für Chefs

Unser Löwenzahn

1 Innovation – klassisch nach Schumpeter

Geschichtliches zum Innovationsbegriff

Schumpeters Innovation

Innovationsarten

Weitere Arten von Innovationen sind:

2 Innovative Ziele

Soziale Innovation

Voraussetzungen für Innovationen

Was blockiert Innovationen?

3 Was bewirken Innovationen?

Drei Fragen bei Innovationen

Drei Tipps für Innovationen

4 Portfolio-Analyse

Die Vier-Quadranten-Analyse

Globalisierung als Beschleunigungsmotor

Modifizierte Portfolio-Analyse nach Prof. Rühl

Wert und Bewertung

Verlust- und Gewinnrechnung nach Arndt

Die Konkurrenzpreis-Kurve

5 Innovationen im Internet

Suche nach Informationen

Internetartige Bedienvorgänge

Cloud-Computing

Cloud-Sicherheit

Open-Source-Content-Management-Systeme

QR-Code

6 Hardwareentwicklung

Bestimmungsgemäße Verwendung

Vorhersehbare Fehlanwendung

Technische Daten

Benutzerinformationen

Normen wie EN 62079 für Benutzerinformationen

7 Softwareentwicklung – Modellvorgaben

V-Modell (nach EN 61508)

Steuerungsarchitektur nach EN ISO 13849

Testen von Software

Gute Software – was ist das?

8 Was ist Scrum?

Geschichtliches zu Scrum

Scrum für Chefs

Wie funktioniert Scrum? – Scrum-Prozess

Team-Rollen bei Scrum

Der Product Owner – Drehbuchautor & Visionär

Das Entwicklungsteam – Schauspieler & Lieferanten

Die Scrum-Umgebung

Der Manager – Studioboss oder Bereitsteller

Der Kunde – der Produzent oder Finanzierer

Der Anwender – das Publikum oder die Nutzer

Scrum Tools oder Artefakte

Agile Softwareentwicklung: Vor- und Nachteile

9 Arbeitszufriedenheit

Arbeitsbeurteilung

Arbeitsphasen

10 Fahrzeugelektronik als Innovation

On-Board-Diagnose (OBD)

Steuerungsgeräte

11 Erfolgreiche Unternehmerpersönlichkeiten

Klosterfrau Maria Martin (19. Jahrhundert)

Ferdinand Porsche (20. Jahrhundert)

Götz Werner (21. Jahrhundert)

12 Anhang. Literaturverzeichnis

Über die Autoren

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Impressum

Vorwort für Chefs

.....

Normen wie EN 62079 für Benutzerinformationen

7 Softwareentwicklung – Modellvorgaben

.....

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