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José Raúl Aranda Córdoba
Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión. IFCD0210
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Страница 1
Страница 2
Страница 3
Presentación del manual
Índice
Страница 6
1. Introducción
2. Esquema general
2.1. La estructura depende del contenido
2.2. Etapas para desarrollar el diseño conceptual
3. Arquitectura en capas
3.1. Sistema de dos capas
3.2. Arquitectura de tres capas
4. Interacción entre las capas cliente y servidor
5. Arquitectura de la capa cliente
6. Resumen
Страница 17
1. Introducción
2. Arquitectura de un navegador
2.1. Interfaz de usuario
2.2. Motor de exploración
2.3. Motor de presentación
2.4. Módulos auxiliares: persistencia, interfaz de red, interprete de scripts, infraestructura de presentación
3. Navegadores de uso común. Comparativa
3.1. Internet Explorer
3.2. Chrome
3.3. Firefox
3.4. Safari
3.5. Opera
4. Seguridad en navegadores
5. Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins)
5.1. Adaptadores comunes en diferentes navegadores
5.2. Configuración de tipos de ficheros y adaptadores
5.3. Conformidad a estándares
6. Resumen
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