Цифровое общество в культурно-исторической парадигме
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Коллектив авторов. Цифровое общество в культурно-исторической парадигме
Введение
Глава I. Homo digital: человек в цифровом мире
Современные тенденции киберпсихологических исследований1
Перспективы психологических исследований внедрения технологий искусственного интеллекта2
Ложные подсказки и троянское обучение: цифровая перспектива3
Основные проблемы психологии компьютерной игры
Трансформации идентичности в информационной культуре11
Психология смешанной реальности цифрового пространства12
Информационное пространство транзитивного общества13
Психологическая феноменология публикаций селфи в социальных сетях
Герои массовой культуры в современном кинематографе: представления современных подростков и юношей
Глава II. Экзистенциальные проблемы самореализации и идентичности в виртуальном пространстве
Психология идентичности в современном смешанном пространстве14
Психологическая феноменология и тенденции сетевой идентичности15
Реальная и виртуальная идентичность современных подростков и юношей16
Социальные сети в образе мира современной молодежи
Современные исследования психологического благополучия цифрового поколения17
Исследования культурной памяти в социальных сетях18
Исследование феномена «глубинной медиатизации» повседневности
Научные и обыденные представления о личностных изменениях19
Специфика самопрезентации в интернете представителей разных профессиональных групп
Цифровое общество в контексте творчества С.Л. Рубинштейна
Глава III. Новые тенденции развития детей и подростков в современном мире
Психоэмоциональное благополучие подростков в современной социальной ситуации развития
Специфика развития социокультурной идентичности современных подростков и юношей20
Особенности общения современной молодежи в цифровом пространстве21
Информационные предпочтения молодежи в цифровом обществе
Специфика родительских отношений к детям в условиях киберсоциализации
Социализация подростков в условиях социальной транзитивности
Социально-психологические особенности девиантных подростков
Глава IV. Влияние информационных технологий на ВПФ
От «кликового» к клиповому и чиповому мышлению
Клинико-психологические аспекты отношений человека с цифровым миром22
Высшие психические функции в контексте цифровых23
Роль языка в процессе информационной социализации в мультикультурном обществе
Психологическая помощь детям в период адаптации в приемной семье
Мнемический «Google-эффект» при имитации деятельности детектива
Культурно-историческая психология в современном обществе
Роль онлайн-игр в социальной адаптации при психических заболеваниях
Глава V. Социальная психология и психология образования цифрового общества
Социологические аспекты смысловых установок предпринимательской деятельности
Ключевые компетенции при руководстве виртуальной командой
Социально-психологические особенности пользователей интернета
Психологическая связь между субъективными переживаниями одиночества и интернет-зависимостью у современных студентов
Компьютерный диагностический инструментарий в оценке работы начальной школы
Заключение
Сведения об авторах
Отрывок из книги
Главной характеристикой поведения в киберпространстве могла бы быть названа виртуальность, если под таковой понимать все, что выполняется посредством сервисов Интернета: виртуальные отношения, виртуальные игры, виртуальные покупки, виртуальное общение, виртуальные знакомства и др. Однако всеобщность данного понятия во многом препятствует выделению «виртуальности» в качестве основополагающей универсальной характеристики исследований в сфере киберпсихологии, или анализа человеческого поведения в Интернете. На основе исследовательского опыта и анализа публикаций выдвигаем следующую классификационную систему исследований, лежащую в основе изучения психологами поведения человека в Интернете (Войскунский, 2016).
Перенос из реальности в пространство Интернета и обратно, а также смешанные («гибридные») формы поведения. Данный тип поведения предусматривает действия одновременно в реальности, и в Интернете. Примерами могут служить наведение справок и использование компьютерных советов в информационных системах (или в смартфоне, в т.ч. в режиме устной речи), выполнение практических действий под руководством компьютерных аватаров, движение по рекомендации программы-«навигатора» и т.п. Системы виртуальной и дополненной реальности применяются для организации «смешанных» форм поведения: выполнения трудовых операций по подсказке системы дополненной реальности, игровых методов реабилитации и психологической помощи постстрессовых состояний, фобий – чаще всего посредством когнитивно-бихевиоральной терапии, поддержанной системами виртуальной и дополненной реальности. Формы и способы поведения, приобретенные в ходе опосредствованных системами виртуальной реальности тренировок, могут переноситься в поведение в реальной жизни; феноменология такого рода трансферов именуется в настоящее время «эффектом Протея» (Yee, 2014).
.....
1. Голиков Ю.Я. Неопределенность и риски традиционных и новых областей высоких технологий и актуальные психологические проблемы их развития // Актуальные проблемы психологии труда, инженерной психологии и эргономики: Сб. научных трудов. Вып. 8 / Под ред. А.А. Обознова, А.Л. Журавлева. М.: Изд-во «Институт психологии РАН», 2018. С. 11–29.
2. Карпов В.Э. От роевой робототехники к социуму роботов // Искусственный интеллект: проблемы и пути решения – 2018: Материалы конференции. М., 2018. С. 122–130.
.....