Процедурная генерация в гейм-дизайне

Процедурная генерация в гейм-дизайне
Авторы книги: id книги: 3652349 Правообладателям     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 1484 руб.     (18,98$) Купить и читать книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: ДМК Пресс Дата публикации, год издания: 2019 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-97060-860-9 Возрастное ограничение: 0+

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только. Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи. Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок. Издание адресовано разработчикам компьютерных игр и приложений, предназначенных для широкого круга пользователей.

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Процедурная генерация в гейм-дизайне
Подняться наверх